我已经使用NuGet for unity安装了xBim,在我尝试使用GeometryEngine创建3D形状之前,它工作得很好:
using (IfcStore model = IfcStore.Open(filename, null))
{
var context = new Xbim3DModelContext(model);
context.CreateContext();
}
context.CreateContext();导致错误。一开始我得到了:
FileNotFoundException:未能加载文件或程序集“”Xbim.Geometry.Engine.dll“”或其
我创建了一个函数,用于下载sharepoint多个文件的压缩文件。
function create_zip() {
var zip = new JSZip();
$.each(filePathArray, function (i, path) {
var filename = path; //"file" + i +".txt";
var filee = path.substring(path.lastIndexOf('/') + 1);
var fileURL = appw
我是编程新手,想进入游戏开发领域。
我刚刚在我的mac上下载了Unity and Rider,当我安装后者时,我安装了所有与Unity和c#相关的建议插件。当我在Unity中创建我的第一个脚本并用Rider打开它时,我发现它不会突出显示任何语法错误。如果我写的正确,那么脚本在Unity中运行良好,但我希望能够在IDE中看到建议和错误突出显示。
省电模式已关闭,高亮显示级别设置为最大。
我使用VSTS在线构建和发布过程。我有两台服务器之间有防火墙(不能只在Server1上运行脚本来完成服务器之间的文件移动)。我在两台服务器上都安装了VSTS代理,并且每台服务器都被分配到VSTS中自己的池中。我可以发布到任何一个服务器,没有任何问题。
我不能弄清楚(或者是否可能)的是,我如何将文件从一个池中的代理复制到VSTS的发布工作目录/临时路径(或者更好,从一个池直接复制到另一个代理池)?
例如,我在Pool1中有一个Server1,在Pool2中有一个Server2。对于我的发布步骤,我选择了"Run on agent“并选择了Pool1。然后,我有一个将文件复制到代理的任务,
我有一个很好奇的问题。
我正在将文件删除到文件夹中,这是算法
System.IO.DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(folderPath);
foreach (FileInfo file in di.GetFiles())
{
file.Delete();
}
foreach (DirectoryInfo dir in di.GetDirectories())
{