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优化可变刷新率屏幕的 App 体验

WWDC21中发布的macOS Monterey中新增了可变刷新率的Adaptive-Sync显示技术,自此行业通用的可变帧率技术登录Mac生态;今天我们就围绕苹果生态中的两种可变帧率显示技术,讨论如何为用户呈现最佳体验;本文中首先我们会介绍一下macOS中的Adaptive-Sync技术;这项技术为macOS的全屏显示的App和游戏提供了更加灵活的帧率,更加流畅体验,基于此深入讨论有关顺滑渲染的最佳实践;然后我们会了解现有的iPad Pro和iPhone 13 Pro上的ProMotion技术,并进一步探讨能在不同帧率下基于CADisplayLink的最佳技术实践,在自定义绘图时为用户带来流畅的体验;本篇文章是基于Session10147 - Symbolication: Beyond the basics撰写,该Session的演讲者是来自Apple GPU软件团队的WindowServer工程师Kyle Sanner和CoreAnimation工程师 Alex Li。

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WWDC22总结:苹果头显「又鸽了」,M2芯片「终于来了」,系统全家桶「更加实用了」

两年前库克展示的“大一统”,如今来看慢慢成为了现实。 作者 | 来自镁客星球的家衡 北京时间凌晨1点,还是那个熟悉的苹果园,一年一度的苹果全球开发者大会(WWDC)它又来了。 与“略显乏味”的WWDC21相比, 本次WWDC在软件层面的依然缺乏亮点,四大系统均属于“缝缝补补”,更新的多为实用性功能。 但在硬件层面,这次苹果连抛出了三款新品,包括全新的M2芯片以及两款新电脑。不过,外界期待已久的苹果MR/AR头显因为性能和散热问题,最终还是无奈再度缺席。 下面就让我们直奔主题,来看看这届WWDC给我们带来了哪

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