完成上面四个步骤的准备后便可以在Unity中尽情绘制你的VR世界了。.../OVRPlugin_for_Unity_5),将压缩包中对应的unity版本的文件夹(如5.4,5.3)中的文件解压到Unity安装目录的/Editor/Data/VR/Unity/下边。...的enable保持互斥状态。...第四步,代码控制,主要是控制横向的方向和纵向的速度。...选中OVRPlayerController中的CenterEyeAnchor,使视线和中央视野锚点绑定 视线周围实现了一个进度圈,在视线碰撞到物体时,视线周围会出现对应的进度条提示用户当前存在操作
在碰撞发生后,可以通过碰撞事件函数来获取碰撞信息,并进行相应的处理,例如触发音效、改变游戏状态等。...Unity中的2D碰撞检测和响应Unity作为一款强大的游戏开发引擎,提供了物理引擎来实现2D碰撞检测和响应。下面将说明如何使用Unity的物理引擎来进行2D碰撞检测和响应,以及一些常用的物理属性。...rigidbody2D.velocity:物体的速度矢量。可以通过设置此属性来改变物体的运动速度。rigidbody2D.angularVelocity:物体的旋转速度。...可以通过设置此属性来改变物体的旋转速度。这些物理属性可以通过修改物体的刚体组件来调整物体的物理效果。以上是使用Unity的物理引擎进行2D碰撞检测和响应的方法和常用的物理属性。希望对您有帮助!...例如,可以通过设置角色的速度为零来停止其移动、播放碰撞音效、弹跳角色等。具体实现方式取决于游戏的需求。这是一个简单的示例,仅用于说明如何在Unity中实现角色与地图边界的碰撞检测和反应。
Hinge Joint,可以模拟两个物体间用一根链条连 接在一起的情况,能保持两个物体在一个固定距 离内部相互移动而不产生作用力,但是达到固定 距离后就会产生拉力。 4. 物体发生碰撞的必要条件?...射线Raycast原理 从一个起点向一个方向发射一条物理射线,返回碰撞到的物体的碰撞信息 9....使用2D TooKit插件,2D Toolkit是一组与Unity环境无缝集成的工具,提供高效的2D精灵和文本系统。 4....屏幕空间:电脑或者手机显示屏的2D空间,只有x轴和y轴 覆盖模式:UI元素永远在3D元素的前面 屏幕空间-摄像机模式(Screen Space-Camera),设置成该模式后需要指定一个摄像机游戏物体,...Scale With Screen Size 屏幕尺寸越大,UI越大 Constant Physical Size 使UI元素保持相同的物理大小,与屏幕尺寸无关。
mass质量 质量是物质的量的量度,Bullet引擎中的质量单位为kg。 刚体的质量越大,运动状态改变越难,比如,不同质量的两个物体相撞,质量大的一方改变更小一些,如动图1的右侧所示: ?...(图5-1) 在Unity中,为物体节点对象添加Box Collider组件,设置XYZ各轴的大小,如图5-2所示,导出后即可使用。 ?...(图6-1) 在Unity中,为物体节点对象添加Sphere Collider组件,设置半径,如图6-2所示,导出后即可使用。 ?...(图8-1) 在Unity中,为物体节点对象添加Mesh Collider组件,设置模型网格,如图8-2所示,导出后即可使用。 ?...(ray,this.outs); //如果射线碰撞到物体 if(this.outs.length !
对于像火箭这样的一次性物体,如果你想让它们随着时间的推移加速,而不是以一个大的速度开始,这种方法就很有效。 恒力2D将线性和扭矩(角)力连续施加到刚体2D,每次使用物理引擎在运行时更新。...当两个游戏对象之间添加了Friction Joint 2D组件后,它们就会产生摩擦力,从而影响它们之间的运动。在运动过程中,它们之间的摩擦力会随着运动速度的变化而改变,从而实现真实的摩擦效应。...Distance Joint 2D通常用于模拟各种物体的连接、绳索等,例如吊车、绳索桥等。当两个游戏对象之间添加了Distance Joint 2D组件后,它们就会被连接在一起,从而形成一个约束。...Relative Joint 2D还提供了一些其他的属性,如最大力和最大扭矩,可以控制连接物体之间的力和扭矩。开发者还可以设置连接物体的最大角度和最大速度,以限制它们的相对运动。...在游戏中,当玩家移动摄像机时,该组件可以确保物体的朝向始终与摄像机相同。
Hinge Joint,可以模拟两个物体间用一根链条连接在一起的情况,能保持两个物体在一个固定距离内部相互移动而不产生作用力,但是达到固定距离后就会产生拉力。 23. 物体自身旋转使用的函数?...如果动态物体共用着相同的材质,那么Unity会自动对这些物体进行批处理。 动态批处理操作是自动完成的,并不需要你进行额外的操作。...Hinge Joint,可以模拟两个物体间用一根链条连 接在一起的情况,能保持两个物体在一个固定距 离内部相互移动而不产生作用力,但是达到固定 距离后就会产生拉力。 4. 物体发生碰撞的必要条件?...射线Raycast原理 从一个起点向一个方向发射一条物理射线,返回碰撞到的物体的碰撞信息 UI & 2D 部分 1....如果动态物体共用着相同的材质,那么Unity会自动对 这些物体进行批处理。动态批处理操作是自动完成 的,并不需要你进行额外的操作。
4、修改摄像机与坐标 @1设置相机--做2D游戏要将摄像机改为正交模式 ? @2将坐标系改成Iso格式 ?...10.1可以给小飞龙设置一个外力(AddForce),或者速度(Transform.translate) 关于这个力的解释: velocity直接修改物体的速度,无视各种外力 addforce直接模仿物理受力了...,给物体施加一个力,也会收到其他力的作用 ?...为了让重用的面板上的障碍物不同,可以拿到脚本调用其中的方法体 ? 13、添加用户反应背景: 跟上面面板保持一致就可以,不需要障碍物 ? 14、监听用户输入 重置游戏对象的初始速度 ?...imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) 制作管理器,来管理面板的显示与否 ? ? 碰撞到障碍物,就将状态改为结束。
)”把将行星摧毁的物体的名称发送到了unity的console内。...则以射线碰撞Raycast,撞到层为“shootable”后返回碰撞点信息,在信息点上再找其脚本实例。...Static是将对象设为像背景一样的物件,不可移动不可受力,但是可以和其他dynamic物体碰撞) 9.unity中的sprite(精灵) unity2D游戏中的所有对象都叫精灵(比如2D Roguelike...sorting layer在Sprite Renderer选项内,因为2D物体是可以覆盖的,所以Sorting Layer最底层的最先渲染,处于场景的最上方。...17.Unity工程2D和3D模式的区别 unity其实不存在2D或3D的区别,只是摄像机是Orthographic或Perspective的区别。正交模式下镜头没有Z轴就成了2D模式。
GameObject在销毁后其相关属性也同时销毁 我在游戏开发最后添加了一个自定义的小小功能:给玩家治疗生命的游戏物体。...设置很简单:在检测到玩家碰撞到治疗物体后,玩家生命值恢复,治疗物体消失,同时播放治疗效果的音频。功能虽小,但是加强了游戏的可玩性,不过我发现,运行我写的代码后虽然有治疗效果,但是并没有触发音频效果。...针对这个问题,我想了一个折中的方案:让治疗物体在一小段时间后再销毁,这期间治疗物体关闭碰撞体属性,位置不断上升,同时就能播放完整的治疗音效了。...我在看视频教程的时候,总是不明白为什么需要在速度后面再乘以 Time.deltaTime ,直接用速度不就可以了吗?...射线也困扰了我很久,在学习了这个游戏教程之后,我总算明白了它的基本原理:射线就是一条从一个点到另一个点的不可见直线,它能检测到碰撞层中所碰撞到的物体,并算出相应的碰撞点。
你大可不必被它的名字误导,Unity既可以创建2d游戏也可以创建3d游戏。你可以使用C#, Java, 或者一种和Python类似的称为 Boo的语言进行编程。...因为这四面墙是一模一样的,并且它们在空间上位于相同的位置,所以你看它们就像只有一面墙一样。...为了使目标动起来,我们使用到一个名为“速度”的变量,它可以帮我们确定我们的目标物体在舞台上移动的速度。...我将在稍后介绍如何在Unity编辑器中调整速度变量。 保存CSharp文件,并切换回界面。...在OnTriggerEnter()函数下编辑Player脚本,使玩家知道他撞到的是一个hazard而不是一个item,同时它还能统计录玩家撞到hazard的次数。
当多次绘制相同的网格(如草或树)时,期望减少绘制调用。 要使用GPU实例化,请转到材质的检查器,并在材质的检查器中单击启用实例化。 创建可以使用GPU实例化的着色器需要一些特殊的处理。...SpriteAtlas通过将多个精灵组合到单个纹理中来减少绘图调用 要创建SpriteAtlas,首先进入包管理器并点击2D Sprite,必须首先从包管理器安装到项目中 安装完成后,右键单击Project...遮挡剔除降低了渲染成本,但同时,它给CPU带来了更多的负载,因此有必要平衡每个负载并进行适当的设置。 Tips 遮挡剔除只减少了物体渲染过程,而实时阴影渲染等过程保持不变。...这个设置决定了在Unity中每个单元分配多少光图纹理,并且由于最终的光图大小取决于这个值,它对存储和内存容量,纹理访问速度和其他因素有重大影响。...细节水平(LOD)方法可用于根据物体与相机的距离来降低物体的细节水平 在Unity中,对象被分配给对象的LOD Group组件。
如果动态物体共用着相同的材质,那么Unity会自动对这些物体进行批处理。 动态批处理操作是自动完成的,并不需要你进行额外的操作。...使用本身的GUI、UGUI 把摄像机的Projection(投影)值调为Orthographic(正交投影),不考虑z轴; 使用2d插件,如:2DToolKit、NGUI 59....Hinge Joint,可以模拟两个物体间用一根链条连接在一起的情况,能保持两个物体在一个固定距离内部相互移动而不产生作用力,但是达到固定距离后就会产生拉力。 63....屏幕空间:电脑或者手机显示屏的2D空间,只有x轴和y轴 覆盖模式:UI元素永远在3D元素的前面 屏幕空间-摄像机模式(Screen Space-Camera),设置成该模式后需要指定一个摄像机游戏物体,...Scale With Screen Size 屏幕尺寸越大,UI越大 Constant Physical Size 使UI元素保持相同的物理大小,与屏幕尺寸无关。
Scripts 文件夹下面一般根据功能划分,辅助类Utils/ 管理UI/ 管理角色Role/ 2、Unity资源下的材质 1:材质 材质是指某个表面的最基础的材料,如木质、塑料、金属或者玻璃等,用于渲染的纹理就是材质...材质有两种:(物理材质统称为一种) 贴图材质(Materials): 通过材质可以让物体显示出贴图等的效果 物理材质(Physic Material): 用于设置物体之间的摩擦力/阻力 2D物理材质(...Physic2D Material) : 用于设置2D物体之间摩擦力/阻力 ?...2D and UI CubeMap:立方图纹理:立方图纹理(Cubemap Texture)六个独立的正方形纹理的一个集合,这些纹理会用在一个虚构的立方体上。通常用来显示无限遥远的物体上的反射效果。...类似的,天空盒(Skybox )如何在背景显示遥远的风景。内置的反射(Reflective )着色器在Unity使用立方图(Cubemap),以显示反射。 ? Cubemap ?
(所有的三个转换效果) 3 完全体的旋转 现在,我们只能绕Z轴旋转。 为了提供与Unity变换组件相同的旋转支持,我们还必须启用围绕X和Y轴的旋转。...这被称为单位矩阵,因为它不会改变与之相乘的关系。 它就像一个过滤器,使所有内容保持不变。 ? 3.3 为X和Y做矩阵旋转 使用我们找到的绕Z轴旋转的相同方式,我们可以得出绕Y轴旋转的矩阵。...开始,逆时针旋转90°后,变为 ? 。 这意味着旋转的X轴可以用 ? 来表示。Z轴在其后方相距90°,因此为 ? 。 Y轴保持不变,从而完成了旋转矩阵。 ?...但是,我们不会使用该方法,因为有一些有用的转换会改变底部的行。 5 投影矩阵 到目前为止,我们一直在将点从3D中的一个位置转换为3D空间中的另一个位置。但是这些点最终如何在2D显示器上绘制呢?...另外,Unity的相机朝负Z方向看,还需要取反一些数字。 你可以将所有内容合并到投影矩阵中。 大家可以自己尝试构建。 那么,这一章节的意义何在?
UI & Hints UI和提示:这显示了如何在交互系统中处理提示,以及如何使用它与按钮等 Unity UI 小部件进行交互。...当一只手悬停在该物体上并按下其中一个抓取按钮(通常是扳机或抓握)时,玩家可以捡起该物体。 物体附着在手上并在按下按钮时保持在那里。 当按钮被释放时,手中的任何速度都会被赋予抛出的物体。...在大多数情况下,如果您从实际控制器获得速度和加速度,您将获得更准确的结果,但有时这是不可能的,例如在使用 2D 回退模式下的 “手(鼠标)” 时。...5.3.13 ItemPackageSpawner 这将处理何时生成和收起 ItemPackage 以及如何在生成后将项目附加到手的逻辑。 它还处理在拾取时显示项目的预览或项目的轮廓。...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
category=2d&orderBy=4 下载 https://unity.cn/releases/full/2022 建议两个都下载,当然可以下载Hub后,在Hub中安装Editor。...常用属性包括mass(质量)、drag(阻力)、velocity(速度)、angularVelocity(角速度)等。 Collider(碰撞器):用于检测游戏对象之间的碰撞和触发事件。...Animator(动画控制器):用于创建和管理动画,实现角色和物体的动态效果。 常用属性包括runtimeAnimatorController(运行时动画控制器)、speed(动画播放速度)等。...查找子物体 在Unity中,有几种方式可以查找子物体。以下是常用的几种方式: Transform.Find:使用Transform.Find方法可以按照层级路径查找子物体。...此外还可以使用适应物理形状的多边形碰撞组件Polygon Collider 2D
碰撞的检测方法 在Unity中,碰撞检测是指在场景中检测物体之间是否发生碰撞的过程。...Unity提供了多种方式来进行碰撞检测: 刚体碰撞检测:通过给物体添加刚体组件(Rigidbody),可以启用物体之间的物理交互和碰撞检测。...当两个带有刚体组件的物体发生碰撞时,Unity会自动进行碰撞检测,并触发相应的碰撞事件(如OnCollisionEnter、OnCollisionStay、OnCollisionExit等),供开发者处理...Trigger触发器:Trigger是一种特殊的碰撞器(如Collider组件的isTrigger属性设为true),用于检测物体之间的接触,而不需要物体发生物理交互。...无论使用哪种碰撞检测方式,都需要在物体上添加对应的碰撞器组件(如Box Collider、Circle Collider等),以及处理相应的碰撞事件。
Unity 2D 原文地址 本章包括Unity 2D的文档 你可以从以下 文档 得到如何切换2D/3D模式的更多细节。 参看 2D和3D项目 了解使用2D或3D。...2D游戏播放 尽管3D的能力很出名,但是Unity也可以用来创建2D游戏。编辑器里面类似的功能仍然有用,但有更有益的额外特性来简化2D游戏开发。...这让你可以看见场景,然后容易的放置2D物体。 2D组件的完整列表,如何在2D和3D模型间切换,2D和3D模型设置的差别,参看 2D或3D项目 2D图形 在2D里图形对象叫做Sprites。...另外,你可以使用Sprite Creator 工具去穿件一个2D图形的占位器。 2D物理 Unity有一个不同的物理引擎来处理2D物理运算,这样可以利用仅仅在2D情况下的优化措施。...这个组件符合标准的3D物理组件如Rigidbody , Box Collider ,和 Hinge Joint ,但会附件个“2D”的名字。
使用本身的GUI,在Unity4.6以后出现的UGUI 2.把摄像机的Projection(投影)值调为Orthographic(正交投影),不考虑z轴; 3.使用2d插件,如:2DToolKit,和...Hinge Joint,可以模拟两个物体间用一根链条连接在一起的情况,能保持两个物体在一个固定距离内部相互移动而不产生作用力,但是达到固定距离后就会产生拉力。 十八:物体自身旋转使用的函数?...GUI的替代方案 不美观,OnGUI很耗费时间,效率不高,使用不方便 三十三:请简述如何在不同分辨率下保持UI的一致性 NGUI很好的解决了这一点,屏幕分辨率的自适应性,原理就是计算出屏幕的宽高比跟原来的预设的屏幕分辨率求出一个对比值...可以用于只需要在物体可见时才进行的计算。 六十五:什么叫动态合批?跟静态合批有什么区别? 如果动态物体共用着相同的材质,那么Unity会自动对这些物体进行批处理。...readonly:指示一个域只能在声明时以及相同类的内部被赋值。 static:指示一个成员属于类型本身,而不是属于特定的对象。即在定义后可不经实例化,就可使用。
二十六: 使用Unity3d实现2d游戏,有几种方式?...答: 1.使用本身的GUI、UGUI 2.把摄像机的Projection(投影)值调为Orthographic(正交投影),不考虑z轴; 3.使用2d插件,如:2DToolKit、NGUI 二十七...答:Hinge Joint,可以模拟两个物体间用一根链条连接在一起的情况,能保持两个物体在一个固定距离内部相互移动而不产生作用力,但是达到固定距离后就会产生拉力。...五十五:请简述如何在不同分辨率下保持UI的一致性 答:NGUI很好的解决了这一点,屏幕分辨率的自适应性,原理就是计算出屏幕的宽高比跟原来的预设的屏幕分辨率求出一个对比值,然后修改摄像机的size。...可以用于只需要在物体可见时才进行的计算。 五十九:什么叫动态合批?跟静态合批有什么区别? 答:如果动态物体共用着相同的材质,那么Unity会自动对这些物体进行批处理。
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