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(2066)
视频
沙龙
1
回答
如
何在
撞到
物体
后
保持
相同
的
速度
?(
Unity
2D
)
unity3d
、
2d
、
game-physics
、
physics
我
的
游戏(
2D
自上而下
的
视图)是关于发射弹跳子弹
的
坦克。这些子弹有无限
的
弹跳,并在弹跳
后
保持
相同
的
速度
。它适用于静态
物体
,但它不能
保持
与移动
物体
相同
的
速度
:子弹可以推动
物体
,但会减速,我不知道如何消除减速。这是一条推文,你可以在推特上看到子弹在接触一些
物体
后
浏览 53
提问于2021-01-19
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3
回答
陀螺仪联合视差效应
unity
、
c#
、
2d
、
parallax-scrolling
我想在United3D中做一个视差效应,就像这个站点上
的
陀螺仪:http://matthew.wagerfield.com/parallax/ 我找到了一个资产,但它太贵了。因此,我需要一个脚本,我可以设置为GameObject,因此它将移动取决于手机
的
陀螺仪。
浏览 0
提问于2015-12-06
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1
回答
为什么子弹每次碰壁都会以不同
的
速度
反弹?
c#
、
unity3d
、
game-development
、
2d-games
我正在用
Unity
2D
制作一个游戏,我想让玩家从他
的
枪中射出
的
子弹在它
撞到
墙上
后
反弹。我为bullet制作
的
脚本是这样
的
: public float speed = 40f;publicdirection = Vector2.Reflect(rb.velocity, inNormal); rb.velocity = direction *
浏览 34
提问于2020-11-15
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3
回答
带铰链儿童旋转
2D
GameObject时
的
怪异行为
c#
、
unity3d
、
rotation
、
2d
两天多以来,我一直在为这个看似不可能解决
的
问题而挣扎:我有一个复合GameObject (父母一人,10个孩子),每个孩子至少有一个角度限制和播放器控制
的
马达。动作就像我希望
的
那样完美。经过一段时间和多次试验,旋转似乎是
保持
角度
的
最佳方法(倒置localSpace不尊重它们): Vector3 rotPoint = new Vector3 (ParentGameObject.transform.position.xParentGameObject.transform.rotateAround (rotPo
浏览 6
提问于2015-04-15
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1
回答
我怎样才能达到与这种"2.5D"-ish艺术风格相似的外观?
camera
、
art
最近我遇到了一个游戏概念(新游戏+@超级平板游戏),它使用了一种非常有趣
的
"2.5D“艺术风格,其中世界是3D
的
,人物和
物体
是
2D
的
(见下图)。我已经断断续续地实验了大约一个星期,但我不能为我
的
生活复制这个相机
的
角度/视角和外观。一开始,我认为这就像做一个3D世界一样简单,有了
2D
的
角色,但3d部分看起来真的很不一样。然后,我尝试用不同
的
方式“调整”3D世界,比如将3D瓷砖倾斜到远离相机
的
浏览 0
提问于2022-05-05
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1
回答
在
Unity
中,我
的
gameObject不受physics2D
的
影响
unity3d
、
unity5
在
Unity
5.5中,我试图通过physics2D移动
2D
gameObject,但它仍然不受影响。我是一个新手,但我已经完成了一个arkanoid克隆,所以移动一个对象应该不是问题。或者更准确地说,它们在工作,但没有移动
物体
。增加冲量会改变rigidbody2D
的
速度
(加力不会改变),但我
的
gameObject
的
位置
保持
不变。
浏览 13
提问于2017-01-18
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1
回答
如何缩放
物体
并改变位置以
保持
一个定点
algorithm
、
unity3d
注意:我正在使用
Unity
3D来完成这个任务,但是我非常肯定这是一个一般性
的
问题。我有一个
物体
,我想缩放它,然后翻译它,这样当这个
物体
被缩放时,我选择
的
图片上
的
一个特定点将在缩放
后
保持
在
相同
的
位置。基本上,这张照片:如果我在(x,y)位置(位置是图像
的
中心)缩放一个宽度w和高度h
的
对象
的
s因子,那么我需要将它转换多少才能
保持
(a,b)
浏览 4
提问于2016-11-12
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1
回答
什么物理引擎支持力场和
物体
表示为点?
physics
、
physics-engine
我需要一个游戏引擎,支持力场在
2d
或3d,但适合
2d
的
计算,
如
子弹。 我想要模拟
的
每一个
物体
都表示为一组点。每个点都有正质量,可以接受力。力场每勾更新一次。发动机应接受力施加到每一点和返回点
的
速度
值和坐标。因此,每一个由粒子组成
的
物体
都应该作为一个整体运动,粒子
的
相对位置必须
保持
不变,因此这是一个刚体。如果发动机不支持设置
物体
作为一组点,它应该允许设置密度函数,或
浏览 0
提问于2013-01-04
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1
回答
如
何在
弹跳过程中摆脱加
速度
?(
unity
2D
)
unity3d
我不知道这是不是正确
的
温度,但我想摆脱任何可能改变
物体
速度
的
力。让我解释一下:游戏是
2D
自上而下
的
视图,角色发射一颗弹跳x时间
的
子弹,
速度
恒定。一切都很好,但当子弹快速多次弹跳时,它
的
速度
就会加快。 另外,第二个问题:我有一个旋转
的
物体
,当子弹击中它时,它
的
速度
会增加(这是有道理
的
,但我想知道是否有方法可以消除这种效果)。 📷
浏览 32
提问于2020-12-14
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1
回答
哪个更快:一个带有开关(ObjectType)
的
大脚本还是很多简单
的
脚本?
c#
、
performance
、
optimization
、
unity3d
Unity
3d。莫比尔县。跑步游戏。有一些类型
的
物体
,
如
汽车,BG,场景,食品,障碍,powerUps等。以及不同对象可以使用或不使用
的
动作。从一开始-我做了很多不同
的
脚本,
如
"sizeChanger“或"Sprite flipper",几乎所有的脚本都在使用不同
的
2D
colliders,其中一些正在跟踪Player position.x。Problem处于这种情况下,活动中
的
一些操作
浏览 3
提问于2016-03-02
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2
回答
在Farseer物理中无限期地建立振荡摆3.3.1/Box2d
c#
、
xna
、
box2d
、
farseer
我是法西物理新手,使用
的
是3.3.1版。我需要一些帮助,甚至很乐意收到Box2d
的
答案,以确保我能得到回复,因为我应该能够转换它!-谢谢。...After做了很多修改,我已经在屏幕上制作了一个很薄
的
垂直矩形形状,我希望它能来回摆动,固定在顶部,直到我设定
的
角度(对这个样本来说,90度就可以了)。当它接近顶端
的
时候,我希望它慢下来,然后回到它刚刚出现
的
方向,提高
速度
,然后明显地慢到在顶部停下来。一艘摇摆
的
海盗船将如
何在
主题公园工作。这是
浏览 5
提问于2012-04-15
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3
回答
为什么
物体
会粘在一起?
unity3d
、
unity3d-2dtools
我有一个
2D
场景,由4个精灵组成,每个都有一个对撞机。然后我有一个预制件,它只是一个带有
2D
圆环对撞机
的
圆圈
的
精灵。最后,我有一个名为气氛
的
脚本附在我
的
主相机上,它将充满大量预制件
的
实例,并给他们一个随机方向
的
速度
。; } }} 有一段时间,圆点在彼此之间和盒子
的
浏览 2
提问于2018-12-08
得票数 1
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2
回答
单位/CG:顶点着色器中
的
缩放对象
unity3d
、
shader
、
cg
我试着写一个顶点着色器来缩放
物体
的
大小。我找到了许多解决这个问题
的
“解决方案”,所有的方法都是“沿法线扩展顶点”,如下所示:{ float3 norm =normalize(v.normal); //
Unity
5 fix OUT.pos = mul(
UNITY
_MATRIX_MVP, v.vertex);
浏览 4
提问于2016-04-16
得票数 2
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1
回答
设置线性
速度
它真的是线性
的
吗?需要多长时间?
cocos2d-iphone
、
box2d
我知道setImpulse是时间0
的
幂(这意味着增量信号)。但是线
速度
,他得到这个
速度
的
时间是多少?谢谢。
浏览 3
提问于2012-01-24
得票数 0
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1
回答
在一定范围内上下y轴移动二维
物体
unity
、
c#
、
movement
这最初是为了沿着负x轴移动一个
2D
物体
。 现在,我也希望沿着y轴移动
相同
的
2D
物体
(在一定
的
极限范围内,以与x轴不同
的
速度
移动),而沿着负x轴
的
运动仍像以前一样。到目前为止,x轴
的
运动是以我想要
的
方式工作
的
,但在y轴上,它没有限制地向上或向下移动。我不知道如
何在
这个场景中使用Mathf.Clamp,这是我
的
问题。
浏览 0
提问于2019-03-05
得票数 -2
3
回答
在一个范围内随机挑选两个数字,使它们
的
平方之和为常数。
c#
、
math
、
random
、
pythagorean
我目前正在从零开始开发一个2人乒乓球游戏(
2D
-真正简单),而且进展顺利。然而,这是一个我似乎解决不了
的
问题--我不确定这应该是在这里还是在MathExchange上--无论如何,这里是这样
的
。最初,球应该位于帆布
的
中心。当按下按钮时,球应该以完全随机
的
方向发射--但
速度
总是
相同
的
。 球形
物体
有(简化)4个场--在X和Y中
的
位置,以及在X和Y中
的
速度
。这使得当球
撞到</
浏览 5
提问于2013-12-27
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Unity
的
Falldown游戏
unity3d
、
unityscript
我正在用
Unity
3d开发类似于Falldown
的
游戏。所以我
的
问题是:如何让球以恒定
的
速度
落下,并增加跳跃
的
能力?问题是,随着时间
的
推移,由于重力,球会越来越向下拉。因此,如果我只想要恒定
的
下降,我会使用,例如, rigidbody.velocity = new Vector3(rigidbody.velocity.x, -
浏览 1
提问于2013-07-02
得票数 0
1
回答
统一--当没有重力
的
刚体撞击对撞机时
的
永久力。
unity
、
unityscript
我实际上在做一个
2D
游戏,在“团结”中偶然发现了一些很奇怪
的
东西。这个问题是非常具体
的
,所以描述将是很长
的
:📷但是现在,玩家一碰到立方体,它就会被推回相反
的
方向,直到它
撞到
另一个表面。它
的
发生就像当一个非重力<e
浏览 0
提问于2016-12-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
给
2D
物体
加力,同时确保
速度
始终在
物体
向上
的
方向上
unity3d
、
game-physics
、
physics-engine
我是在
Unity
3D (
2D
模式)中制作
的
,所以我
的
代码示例将是
Unity
/C#,但我认为这是一个更一般
的
物理问题。我有一艘
2D
宇宙飞船,它偶尔会遇到一些小行星(或其他船),我实现
的
方式是将用户输入转换为
2D
向量,如下所示:"currentPlayerSpeed“是由船
的
最大
浏览 1
提问于2014-07-11
得票数 2
1
回答
根据旅行
的
距离而不是经过
的
时间更新动画?
animation
、
sprites
2D
精灵动画应该基于从上一次更新到运行
的
时间,这样不管机器/设备运行
的
速度
如何,它都会运行(并且看起来是一样
的
)。 移动我
的
游戏对象
的
方法已经考虑到了经过
的
时间。对象在更新期间移动
的
距离是经过
的
时间(delta) *对象
的
速度
。因为对象
的
位置是根据经过
的
时间变化
的
,那么它是否会将“距离增量”传递给我
的
浏览 0
提问于2015-04-12
得票数 3
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