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如何在旋转三角形精灵中居中hitbox?

在旋转三角形精灵中居中hitbox的方法是通过计算旋转后的三角形的包围盒来确定hitbox的位置。以下是具体步骤:

  1. 首先,确定三角形的顶点坐标。假设三角形的顶点坐标为A(x1, y1),B(x2, y2),C(x3, y3)。
  2. 计算三角形的中心点坐标。中心点的坐标可以通过计算三个顶点坐标的平均值得到,即centerX = (x1 + x2 + x3) / 3,centerY = (y1 + y2 + y3) / 3。
  3. 将三角形的顶点坐标减去中心点坐标,得到相对于中心点的坐标。即newX1 = x1 - centerX,newY1 = y1 - centerY,newX2 = x2 - centerX,newY2 = y2 - centerY,newX3 = x3 - centerX,newY3 = y3 - centerY。
  4. 计算旋转后的三角形的包围盒。包围盒的坐标可以通过计算相对于中心点的坐标的最大值和最小值得到,即minX = min(newX1, newX2, newX3),maxX = max(newX1, newX2, newX3),minY = min(newY1, newY2, newY3),maxY = max(newY1, newY2, newY3)。
  5. 计算hitbox的位置。hitbox的位置可以通过将包围盒的坐标加上中心点的坐标得到,即hitboxX = minX + centerX,hitboxY = minY + centerY,hitboxWidth = maxX - minX,hitboxHeight = maxY - minY。

通过以上步骤,我们可以在旋转三角形精灵中居中hitbox。

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