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2021-05-08:给定两个非负数组x和hp,长度都是N,再给定一个正数range。x有序,x表示i号怪兽在x轴上的位置

2021-05-08:给定两个非负数组x和hp,长度都是N,再给定一个正数range。x有序,x[i]表示i号怪兽在x轴上的位置;hp[i]表示i号怪兽的血量 。...range表示法师如果站在x位置,用AOE技能打到的范围是:[x-range,x+range],被打到的每只怪兽损失1点血量 。返回要把所有怪兽血量清空,至少需要释放多少次AOE技能?...0开始,但在arr里是从1开始的 // sum[]模拟线段树维护区间和 // lazy[]为累加懒惰标记 // change[]为更新的值 // update[]为更新慵懒标记...MAXN更新操作的任务 ret.update2 = make([]bool, MAXN更新任务...,先把sum数组,填好 // 在arr[l~r]范围上,去build,1~N, // rt : 这个范围在sum中的下标 func (this *SegmentTree) build(l int, r

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实战项目:飞机大战

surface.blit(image,(0,0)) 第一个参数为图片对象 第二个参数为绘制的初始位置 如何更新屏幕 pygame.display.update() 每次绘制完所有图片后一定要更新屏幕...这里要注意的是,我们是扩展父类的初始化方法,而不是重写父类的初始化方法 update()方法的作用是更新图片的位置 self.rect.y 代表矩形区域在y轴的位置 编写背景类 class BackGround.../images/enemy.png') max_x = SCREEN.width - self.rect.width # 设置敌机在x轴随机出现的范围...self.rect.x = random.randint(0,max_x) # 固定敌机在y轴出现的位置 self.rect.y = -self.rect.height.../images/hero1.png') # centerx代表矩形区域在x轴的中心位置 # 这里设置英雄飞机的初始位置为屏幕底端位于x轴的中间 self.rect.centerx

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    【网页前端】CSS样式表进阶之图像的灵活使用与拓展知识

    专栏介绍 【前端网页】 目前主要更新HTML,一起学习一起进步。 本期介绍 本期主要介绍CSS样式表进阶之图像的灵活使用与拓展知识 文章目录 1....1.2.2 步骤解析 1 、在精灵图上,找到要使用的图片,测量其宽高 2、以 div 为例,为其设置和图片相同的宽高(加边框仅为了方便演示) 3、通过背景图片引入,不能重复 4、因为现在显示的背景图默认为左上角...总结 精灵图通过背景图片、背景位置结合使用,可以提高页面加载的效率,在后期页面美化中使用较为 频繁。...格式: text-shadow : X 轴偏移 Y 轴偏移 模糊程度 阴影颜色 ; text-shadow: 5px 5px 5px #FF0000; 2.2 元素变成圆形 元素可以在表现形式上通过...0%~50% 之间是圆角四边形 2 、占用的标准流位置仍为四边形 示例代码: 2.3 截图整个网站 1 、先把滚动条拉倒网页最底部 2 、页面上,鼠标右键,“检查”

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    学习 PixiJS — 补间动画

    和前面的文章中讲到的粒子效果一样,在调用 state 函数之后,必须为游戏循环中的每个帧更新补间。...使用 slide 方法可以使精灵从画布上的当前位置平滑移动到任何其他位置。slide 方法有七个参数,但只有前三个参数是必需的。...代码如下所示: sceneTwo.x = canvasWith; 这将在画布上显示 sceneOne,而 sceneTwo 在需要时会从左侧滑出,如下所示。 ? sceneTwo 就在屏幕外等着。...参数: 名称 默认值 描述 anySprite 需要产生效果的精灵 endScaleX 0.5 x 轴缩放的比例 endScaleY 0.5 y 轴缩放的比例 durationInFrames 60...参数: 名称 默认值 描述 anySprite 需要产生效果的精灵 endScaleX 0.5 x 轴缩放的比例 endScaleY 0.5 y 轴缩放的比例 durationInFrames 60

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    【移动端网页布局】Flex 弹性布局案例 ③ ( 横向导航栏 | 固定定位下面的布局设置 | 设置横向导航栏弹性布局 | 弹性布局主轴和侧轴设置 | 二倍精灵图 )

    , 避免显示在搜索栏下方 ; .banner { /* 上面的搜索栏是固定定位的 如果使用默认设置 该 Banner 栏会被搜索栏盖住 因此这里设置一个 44 像素的上外边距 *..., 需要修改其主轴的方向为 y 轴 , 子元素从上到下排列 ; 水平方向居中 , 需要通过设置 侧轴居中 实现 , 主轴是 y 轴 , 侧轴就是 x 轴 , 代码示例 : .local-nav a {...、二倍精灵图 下图中的 5 个图标 , 都定义在一个精灵图中 , 这里需要使用精灵图作为背景 ; 精灵图如下 , 尺寸为 64 x 320 像素 , 每个图标的尺寸为 64 x 64 像素 , 这又是一个二倍精灵图...; 二倍精灵图设置步骤 : 缩小精灵图 : 在 Firework 中 , 将精灵图缩小一半 ; 测量坐标 : 在缩小一半的精灵图中测量坐标 ; 设置代码 : 将代码中的 background-size.../ position: fixed; /* 固定定位盒子位置紧贴顶部 */ top: 0; /* 将固定定位的盒子在页面中居中对齐 先将盒子左侧设置到中心位置

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    CocosCreator基础教程—聊聊scale与size属性(2)

    1. scale与size的区别 scale: 节点整体的缩放比例,影响所有子节点。可使用scaleX、scaleY控制节点X\Y轴的缩放。...返回的是一个矩形cc.Rect对象的实例,其中的width\height就是节点的像素尺寸,x\y是矩形在父节点下的左下角位置。...检查将一个节点是否在另一个节点之区域内 检查一下你的项目代码,是否有直接使用getContentSize()或width\height获取节点大小做类似上面的碰撞检测,尝试修改节点的scale属性看看是否还能正常工作...这时做UI编辑的同学可能会被郁闷到,在UI编辑器中,他使用的是scale调整的精灵大小,那图片更新还得再全部重新调整,因为它会以图片原始尺寸的变化而按比列变化。...将scaleX或scaleY设置为负数,实现图片的左、右、上、下镜像减少资源量,比如下图中两个精灵这是同一张图片 ?

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    SpriteKit简介-创建您的第一个iPhone平台游戏

    SpriteKit是一个功能强大的基于2D精灵的框架,适用于Apple的游戏开发。SpriteKit使用SKView这是一个场景,它是你在屏幕上看到的视觉效果。...组织它们的简单方法是提供命名空间。为此,请选择这些文件夹,然后在“ 属性检查器”面板(UI的右侧面板)上,选中“ 提供命名空间 ”框。...最后,让我们给我们的场景提供iPhone X的宽度和高度,宽度为812,高度为375,并将模拟器上的设备更改为iPhone X....AffectedByGravity确定节点是否会受到物理世界引力的影响。 节点组织 让我们构建我们的游戏场景,在画布上添加一些其他资源,如:背景,箭头,旋钮,月亮, 山1,山2资产和星星。...接下来,我们将更改操纵杆节点的位置,-300到其X轴,-100到Y轴。然后,让我们选择文档轮廓上的旋钮和箭头节点,并将它们放入操纵杆节点。这将嵌套他们。

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    Threejs入门之十五:使用精灵模拟下雪效果

    const group = new THREE.Group()7.循环创建精灵,并利用随机函数来设置每个精灵x、y、z的位置// 循环创建精灵,并利用随机函数来设置每个精灵x、y、z的位置for (let...(sprite) // 设置精灵缩放比例 sprite.scale.set(1,1,1) // 设置精灵模型位置,在长方体空间上随机分布 const x = 1000 * (Math.random...y轴坐标自减1,并判断精灵模型当前的y坐标是否小于0,如果小于0,重新设置精灵的y轴坐标为800// 周期性改变雪花Sprite位置function snowLoop() { group.children.forEach...添加到组 group.add(sprite) // 设置精灵缩放比例 sprite.scale.set(1,1,1) // 设置精灵模型位置,在长方体空间上随机分布 const x = 1000...() 获取当前的秒数,作为参数来改变精灵y轴的坐标const clock = new THREE.Clock() // 周期性改变雪花Sprite位置function snowLoop() { const

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    学习 PixiJS — 视觉效果

    因为你可以移动纹理的位置,所以你可以使用平铺精灵创建无缝的滚动背景。这对于许多类型的游戏都非常有用。让我们来看看如何做到这一点。 首先,从无缝平铺图像开始。无缝图像是图案在各方面匹配的图像。...然后在游戏循环中更新精灵的 tilePosition.x 属性。...就是在同一位置层叠多个这样的平铺精灵,并使看上去更远的图像移动得比更近的图像慢。就像下面这个示例一样! 两张用于做平铺精灵的图像: ?...可以分别为x轴和y轴设置模糊强度。 BlurXFilter BlurXFilter 将水平高斯模糊应用于对象。.../tag/v4.8.2,如果你在尝试使用的时候,发现和示例的效果不一样,可以先检查一下版本。

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    NES基本原理(四)滚屏渲染

    8 个精灵,超过则该位置 1,表溢出 bit6:sprite 0 hit,当 sprite 0 的不透明像素与背景不透明像素重叠时该位置 1,这个主要用于屏幕分割,就是制造那大片级的效果 bit7:是否处于...x fine X Scroll,3bit 存放滚屏时 x 轴方向的细致地址,关于滚屏后面详细说明。...上述操作就可以设置 某个 NameTable 的某像素位于屏幕左上角,一般情况是在 V_Blank 期间也就是 CPU 处理 NMI 的时候设置,每次使其加 1,就可以实现横向滚屏。...下面来详细说明这些硬件在渲染期间的作用: 前面说过,渲染的方式是一个像素一个像素的渲染,且走的是 Z 字型。...当我们向 0x2005 写两次,其实就是将某个 NameTable 的某个像素地址写入了 t,在渲染期间 t 会被复制到 v(这里我们再后文会讲述),所以写 0x2005 后第一次用 v 中的地址信息取得的

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    【C++】飞机大战项目记录

    以下是精灵对象的一些基本特征和功能: 位置坐标: 每个精灵对象都有自己的位置坐标,通常包括x和y坐标,用于确定对象在游戏界面上的位置。...大小宽度: 对象的大小通常由宽度和高度来定义,这决定了精灵在屏幕上的占用空间和碰撞检测的范围。 draw方法: 这个方法负责将精灵绘制到游戏窗口。...通常,这包括调用图形库(如Pygame的blit方法)来在正确的位置和尺寸绘制精灵的图像。 update方法: update方法用于更新精灵的状态。...update方法首先运行,以处理逻辑和状态的变更,然后是draw方法,以反映这些更新在屏幕上。 通过继承精灵对象,敌机和玩家的飞机可以复用大量的代码,使得管理游戏中的各种对象更加方便和高效。...初始化飞机的位置坐标。 加载飞机状态对应的图像及其掩码。 绘制与更新 planeDraw 函数控制飞机在屏幕上的绘制,根据当前状态选择对应的图像和掩码。

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    【笔记】《游戏编程算法与技巧》1-6

    游戏对象可以大体分为三种: 需要更新状态也需要绘制的动态对象(如人物), 需绘制但是不需要更新状态的静态对象(如场景), 需要更新状态但无须绘制的工具对象(如摄像机和触发器) 三大游戏对象的程序实现可以通过抽象出...然后按照设置好的索引位置和区域大小来从表单中读取所需的图像, 这样能消除图像切换的消耗 下图左边是分离的图像, 右图是整合后的精灵表单: 常见的2D游戏 单轴滚屏: 游戏世界只按照x轴或y轴滚动,...: 游戏世界会同时在xy上滚动, 类似单轴滚屏, 需要同时准备四张背景图像用于显示, 而且背景不再使用链表来组建, 而是改为二维数组来决定目前需要显示哪些背景图像 砖块地图: 将背景切分为等分的方块,...注意运算最后的齐次坐标的w分量应该总保持为0或1 w为0的向量表示3D方向, w为1的向量表示3D的点 四种最基本的三维变换: 缩放: 只在需要缩放的轴对应的对角线上设置倍率, 其他位置保持0...., 这个特性动手推一下就能够得到, 本质是因为与x和z轴的时候不同, 绕y轴旋转时, z的初始位置是(0, -1), 本质是手性带来的不对称性.

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    2018年8月6日初次写飞机大战的总结

    pygame中Rect(left, top, width, height),离x轴,离u轴,对象自身的宽度,对象自身的高度 运算的时候可用(x,y,width,height)表示各个值 demo2中...Rect对象的几个属性,x, y,centerx,centery,left, top, size, bottom centerx表示对象的x中心离x轴的距离 centery表示对象的y中心离y轴的距离.../images/bg_img.jgp") 添加完图片之后要把图片放到指定的位置用的是pygame.blit,blit是让单个精灵添加到指定的位置 screen.blit(background_image...()方法,让子弹超出边界销毁 因为子弹的位置和英雄飞机有关,所以把子弹的精灵组当做飞机的一个属性进行设置 并在英雄飞机中添加攻击方法,攻击生成的子弹直接add到子弹的精灵组中 在空格攻击键中调用飞机的攻击方法...,重写update方法 让敌机在飞出屏幕后自动销毁 创建敌机的精灵组对象 创建一个自定义事件 创建一个时钟,跟在精灵组之后,定时发生某个事件,在Pygeme.event中发现定时触发的事件,

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    为你的Python游戏添加跳跃系统

    在发生碰撞的情况下,它将玩家的Y位置设置为等于游戏窗口(worldy)高度减去一个图块的高度减去另一个图块的高度的值(这样,玩家精灵会显示为 站在地上而不是中间)。...一个简单的恢复方法是将self.rect.y再次设置为0,这样当玩家精灵掉落到世界上时,它会重生在世界的最顶端,然后退回到坚实的地面上。 击中地面 您的模拟重力希望玩家的Y轴运动为0或更大。...通过检测玩家精灵的位置较大(在Pygame中,这意味着屏幕上从上到下较低),然后将玩家精灵的新Y位置设置为其当前的Y位置加上图块的高度,来完成此操作,从而有效地使玩家远离其下方穿过平台的高度。...在这种情况下,将玩家精灵的位置设置为平台位置减去一个图块的高度(因为请记住,在Pygame中,数字越小表示屏幕上的内容越高)。除非玩家跳离平台,否则它将使玩家始终处于平台顶部....调用跳跃函数 在您的主循环中,将向上箭头的结果从打印调试语句更改为调用跳跃功能。 请注意,jump函数(如更新函数)需要了解冲突,因此您必须告诉它要使用哪个plat_list.

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    three.js 事件交互

    点击查看交互效果 在three.js中,展示的一切内容都是在canvas中绘制的,所以点击事件点击到物体上是无法获取点击对象的,要获取点击的对象,要使用RayCaster,是用于在三维空间中进行鼠标拾取.../ window.innerHeight ) * 2 + 1; } function render() { // 通过摄像机和鼠标位置更新射线 raycaster.setFromCamera...sprite.material.rotation = Math.PI/3*4; //等同于(Math.PI/3)*4逆时针旋转240度 sprite.position.set(8, -2, 2); //感觉position的位置是精灵的中心在三维坐标中的位置...sprite.center.set(0.5, 0.5); //精灵的center设定是基于精灵的大小的,精灵的的左下角为(0,0),x轴的右边与y轴的上方为正 sprite.scale.set...(x, y); //通过摄像机和鼠标位置更新射线 raycaster.setFromCamera(mouseVector, camera); // 返回物体和射线的焦点

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    three.js 事件交互 原

    在three.js中,展示的一切内容都是在canvas中绘制的,所以点击事件点击到物体上是无法获取点击对象的,要获取点击的对象要使用RayCaster,用于在三维空间中进行鼠标拾取,原理是:相机与鼠标所在的设备坐标之间的连线经过哪些物体.../ window.innerHeight ) * 2 + 1; } function render() { // 通过摄像机和鼠标位置更新射线 raycaster.setFromCamera...sprite.material.rotation = Math.PI/3*4; //等同于(Math.PI/3)*4逆时针旋转240度 sprite.position.set(8, -2, 2); //感觉position的位置是精灵的中心在三维坐标中的位置...sprite.center.set(0.5, 0.5); //精灵的center设定是基于精灵的大小的,精灵的的左下角为(0,0),x轴的右边与y轴的上方为正 sprite.scale.set...(x, y); //通过摄像机和鼠标位置更新射线 raycaster.setFromCamera(mouseVector, camera); // 返回物体和射线的焦点

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    2018年8月10日对飞机大战的思考和将python源文件打包成exe可执行文件

    : 在win终端输入命令下载pyinstaller,命令是:  pip install pyinstaller 安装完后,检查安装成功与否,pyinstaller --version 下载后在图形化界面到你要打包的的文件目录下...设两个图片精灵,x轴分别向两边走 坦克大战怎么实现坦克的转向不同枪口指向不同的?...添加四个不同方向枪口的坦克图片,方向键切换不同的图片 pygame中的kill()命令的真正意义是不再渲染,在精灵组里面就是把这个精灵清除,不会再检测到碰撞,而不会真正杀死那个变量,那个变量还是存在的...怎么解决按一次键却发射了很多子弹,怎么向三个方向发子弹:加一个变量,当调用够30次的时候就触发一次, 可以控制子弹的发射速度,斜着发射可以设置一个rect.move(x,y),也可以给x轴一个速度...图片的切换 怎么让子弹散开:可以定义pygame.rect.move(x,y),让子弹斜着发射,再加入数学函数可以让子弹从中间向四周 随机散开 动画怎么做出来的:多张图片的定时切换 在背景上飞机怎么飞到指定的位置

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