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如何在没有SceneDelegate的情况下在SwiftUI中设置EnvironmentObject?

在没有SceneDelegate的情况下,在SwiftUI中设置EnvironmentObject可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个ObservableObject类,该类将作为我们要共享的数据模型。例如,我们可以创建一个名为"DataModel"的类。
代码语言:txt
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import SwiftUI

class DataModel: ObservableObject {
    @Published var data: String = ""
}
  1. 在需要使用该共享数据的视图中,使用@EnvironmentObject属性包装器来引用该数据模型。例如,我们可以在ContentView中使用DataModel。
代码语言:txt
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import SwiftUI

struct ContentView: View {
    @EnvironmentObject var dataModel: DataModel
    
    var body: some View {
        Text(dataModel.data)
    }
}
  1. 在应用程序的入口点,使用.environmentObject(_:)方法将数据模型实例传递给根视图。例如,我们可以在App的body中设置DataModel。
代码语言:txt
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import SwiftUI

@main
struct MyApp: App {
    let dataModel = DataModel()
    
    var body: some Scene {
        WindowGroup {
            ContentView()
                .environmentObject(dataModel)
        }
    }
}

现在,我们可以在SwiftUI中使用EnvironmentObject来共享和访问DataModel的数据,而无需使用SceneDelegate。

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