在使用Kotlin编写的Android Studio应用程序中围绕检测到的对象绘制边界框,可以按照以下步骤进行:
以下是一种示例实现的代码:
class BoundingBoxView(context: Context) : View(context) {
private val boundingBoxes: MutableList<RectF> = mutableListOf()
fun setBoundingBoxes(boundingBoxes: List<RectF>) {
this.boundingBoxes.clear()
this.boundingBoxes.addAll(boundingBoxes)
invalidate() // 刷新视图,触发重新绘制
}
override fun onDraw(canvas: Canvas) {
super.onDraw(canvas)
val paint = Paint()
paint.color = Color.RED
paint.style = Paint.Style.STROKE
paint.strokeWidth = 2.0f
for (boundingBox in boundingBoxes) {
canvas.drawRect(boundingBox, paint)
}
}
}
在上述代码中,我们创建了一个名为BoundingBoxView的自定义View,它负责绘制边界框。通过setBoundingBoxes方法传入检测到的对象的边界框坐标,然后在onDraw方法中使用Canvas的drawRect方法进行绘制操作。
在使用该自定义View的Activity或Fragment中,可以通过以下方式将其添加到布局中:
val boundingBoxView = BoundingBoxView(context)
layout.addView(boundingBoxView)
其中,layout是指需要添加该View的布局容器。
这样,当你在使用Kotlin编写的Android Studio应用程序中检测到对象后,可以调用setBoundingBoxes方法传入边界框信息,然后自定义的View将会在屏幕上绘制出相应的边界框。
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