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如何在给定四元数旋转和指定轴的情况下计算角度?

在给定四元数旋转和指定轴的情况下,计算角度的方法如下:

  1. 首先,将四元数转换为旋转矩阵。四元数表示为(qw, qx, qy, qz),其中qw为实部,(qx, qy, qz)为虚部。旋转矩阵可以通过以下公式计算得到:
  2. R = | 1 - 2qy^2 - 2qz^2 2qxqy - 2qzqw 2qxqz + 2qyqw | | 2qxqy + 2qzqw 1 - 2qx^2 - 2qz^2 2qyqz - 2qxqw | | 2qxqz - 2qyqw 2qyqz + 2qxqw 1 - 2qx^2 - 2qy^2 |
  3. 然后,将旋转矩阵分解为旋转轴和旋转角度。可以使用旋转矩阵的特征值和特征向量来计算旋转轴和旋转角度。假设特征值为λ,特征向量为v,则旋转轴为v,旋转角度为acos((λ-1)/2)。
  4. 最后,根据指定的轴,确定旋转角度的正负。如果指定的轴与旋转轴相同,则旋转角度为正;如果指定的轴与旋转轴相反,则旋转角度为负。

这样,就可以在给定四元数旋转和指定轴的情况下计算出角度。

补充说明: 四元数是一种用来表示旋转的数学工具,它可以更简洁地表示旋转操作。旋转矩阵是一个3x3的矩阵,描述了物体在三维空间中的旋转变换。旋转轴是一个单位向量,表示旋转的轴线方向。旋转角度是一个标量值,表示旋转的大小。

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