Drawable在我们平时的开发中,基本都会用到,而且给大家非常的有用。那么什么是Drawable呢?能够在canvas上绘制的一个玩意,而且相比于View,并不需要去考虑measure、layout,仅仅只要去考虑如何draw(canavs)。当然了,对于Drawable传统的用法,大家肯定不陌生 ,今天主要给大家带来以下几个Drawable的用法:
Android有很多种drawable类型,除了前几篇详细讲解的shape、selector、layer-list,还有上一篇提到的color、bitmap、clip、scale、inset、transition、rotate、animated-rotate、lever-list等等,本篇文章将汇总介绍所有剩下的drawable资源。
最近网易云音乐出了一个叫鲸云音效东西,效果怎么样不是很清楚,但是播放界面还带了动效,这个就比较炫酷了,感觉比较有意思,所以也想自己做一个,其中一个我觉得比较好看的效果如下(动图的来源也比较有意思,后面会讲)
Unity与Android的交互 如果有不会的朋友请看MOMO之前的文章喔,Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八)这里有关交互的方式就不详细说明,主要将如何在Unity中打开摄像机、在Unity中打开本地相册,选一个照片后如何进行裁剪,最后将图片转换成Texture显示在U3D的世界当中。
如左图图片小于ImageView,则能够完全显示;右图图片大于ImageView,只能显示中间的一部分。而图片的显示尺寸并没有变化,只不过显示不全而已。
内容简介 文章介绍ImageView(方法也可以应用到其它View)圆角矩形(包括圆形)的一种实现方式,四个角可以分别指定为圆角。思路是利用“Xfermode + Path”来进行Bitmap的裁剪。
ImageView的ScaleType属性,表示的是ImageView中资源图片的填充方式。scaleType的属性值有好几种,分别是:
ImageView的scaleType的属性有好几种,分别是matrix(默认)、center、centerCrop、centerInside、fitCenter、fitEnd、fitStart、fitXY
“ 大家对ImageView再熟悉不过了,但其ScalType你了解吗?” ImageView的ScaleType属性,表示的是ImageView中资源图片的填充方式。scaleType的属性值有好
clipOrientation 你可以认为是裁剪的对齐方向,这里设置为 vertical,说明我们想保留的是竖直方向。而我们上面的需求确实是这样的,两个色块,在竖直方向为上和下。
该文介绍了如何利用腾讯云对象存储服务实现音视频文件的上传、下载和管理。通过创建存储空间、上传音视频文件、管理文件访问权限等操作,使用户能够便捷地使用云存储服务。同时,文章还讲解了如何为音视频文件添加水印和实现下载配额限制等功能。最后,文章分享了一些实践经验,帮助用户在实际应用中遇到问题时能够快速解决。
做了很多项目,发现每个项目里都有大量的相似图标,比如每个颜色一种、每个角度一种(左箭头、右箭头)等等,虽然这些图标很小占用不了太多资源。但是当我们需要change的时候就得一个个去替换,其实在android里有很多小技巧可以让这些资源进行复用,减少体积的同时也可以使项目结构更加清晰。
CALayer我们又称它叫做层。在每个UIView内部都有一个layer这样一个属性,UIView之所以能够显示,就是因为它里面有这个layer才具有显示的功能。我们可以通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性,可以给UIView设置阴影,圆角,边框等等...
由代码中可以看出ScaleType有八种属性。我们先上对比图,再分析各个属性的不同。
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您可以添加占位符图像,直到从Internet加载图像。您还可以添加异常处理,以防在获取图像时发生任何错误。
一般的情况下,如果你的服务器或者API能够按需提供精确尺寸的图像,并且能够在带宽,内存消耗和图像质量之间做出完美的权衡,那简直不能更幸运了。
零、前言 [1].ImageView地位:直接继承自View,安卓源码1600+,算是个小类,但图片显示基本上都用它 [2].scaleType有点小烦,不过看图还是挺清晰的 [3].cropToPadding、adjustViewBounds、tint [4].图片设置 源码中ImageView的自定义属性: * @attr ref android.R.styleable#ImageView_adjustViewBounds * @attr ref android.R.styleable#
从网络加载图片,放入GridView的ImageView里面,要求ImageView宽高保持一致。
在app的文章中,经常会夹杂着一些特别长的长图。在阅读的时候需要滑动很久才能看图片下方的文字,因此对于长图只展示图片上面一部分,并且可以展开这个功能是很重要的。
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导语 本文主要介绍了ImageView的相关重要方法,从源码角度剖析了一些容易令人混淆或百思不得其解的问题。 一、正确合理使用ImageView 的src 和background src :为ImageView 原图内容,存放原图大小,不会被拉伸; background:为Imageview的背景,会根据ImageView给定的长宽进行拉伸; 在ImageView中,可以同时设置src和background属性(为了减少绘制,可以根据使用场景来设置相应属性); 由于src中存放的是原图大小,如果需要对其缩放
1. CALayer的基本操作. 1. CALayer简介: CALayer我们又称为层,在每个UIView内部都有一个layer的属性,UIView之所以能够显示,就是因为它里面有layer层,才具有显示的功能,我们通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性,例如可以给UIView设置阴影,圆角,边框等等... 2. 操作layer改变UIView外观. 2.1 设置阴影 //默认图层是有阴影的, 只不过是透明的。1为不透明,0为透明 _RedView.layer.sha
书接前文,我们讲了在MD Component中的MaterialShapeDrawable,今天则继续讲解在此基础上,MDC封装的一个Image组件——ShapeableImageView。它的作用就是让开发者方便的对Imageview加载的图像进行Shape的处理。
View内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到view的layer上去了
-- CSDN : http://download.csdn.net/detail/han1202012/6875083
在Android应用中,大图的加载和显示可能导致内存占用过高,进而引发OOM(Out Of Memory)异常,影响应用的稳定性和用户体验。为了更好地管理大图资源,我们需要建立起一套可靠的大图监测系统。
我们来了解如何在Android上使用双目测距算法。通过本教程,你不仅掌握如何在Android中使用SBM等双目测距算法,顺便也了解到如何在Android Studio配置OpenCV,通过使用OpenCV可以在Android中实现很多图像处理的功能。
在上一章我们介绍了《双目摄像头测量距离》,在这个基础上,我们来了解如何在Android上使用双目测距算法。通过本教程,你不仅掌握如何在Android中使用SBM等双目测距算法,顺便也了解到如何在Android Studio配置OpenCV,通过使用OpenCV可以在Android中实现很多图像处理的功能。
本文实例讲述了Android开发实现的Intent跳转工具类。分享给大家供大家参考,具体如下:
那么拖拽中,逐渐移动复位rightView上的RightImage的X坐标:rightView.contentX = 需要移动距离长度 - 移动百分比 * 需要移动距离长度 ; leftView.contentX 和这个类似,交由小伙伴们去思考。
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今天我的这篇文章使用的是LruCache这个类(之前写了一篇使用LruCache加载网络图片的Android 异步加载图片,使用LruCache和SD卡或手机缓存,效果非常的流畅)以及对图片进行相对应的裁剪,这样也可以尽量的避免OOM的发生,我们先看下微信的效果吧
Android上的图形使用Drawable类,而位图管理则使用Bitmap类,java上与之对应的是awt包中的BufferedImage。Android开发中有需要对jpg、png文件进行加工的,都是操作Bitmap,下面是Bitmap类的常用方法说明: compress : 根据设定的位图格式与压缩质量,对图片进行压缩。 recycle : 回收位图对象资源。 createBitmap : 从源图片中裁剪一块位图区域。 createScaledBitmap : 根据设定的目标大小,对源图片进行缩放。 getByteCount : 获取位图的字节大小。 getWidth : 获取位图的宽度。 getHeight : 获取位图的高度。
前言:看到凤凰新闻 头条栏目的编辑推荐新闻是这个效果,觉得不错,就想着实现一下,以下就是我的实现过程,示例代码请看这儿→UIScrollView视觉差动画。 总效果 一、首先实现一个基本的图集浏览
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android视图控件Button控件,本文我们继续盘点,介绍一下Android视图控件中的第四个控件——ImageView。
开发过程中我们经常会用到圆形的图片,作为头像、Item图标等等。笔者今天分享出自己常用的实现方式 —— 继承ImageView重写onDraw方法,手动裁剪。绘制完成后,使用方式就和普通的ImageV
《Android开发艺术探索》读书笔记 (6) 第6章 Android的Drawable
尽管机器人的相关技术近年快速发展,但机器人如何在复杂、真实的场景中实现快速、可靠地感知与任务相关的物体仍然是一项十分具有挑战性的工作。为了提高机器人系统的感知速度和鲁棒性,作者提出了 SegICP,这是一种用于对象识别和位姿估计的集成解决方案。SegICP 结合卷积神经网络和多假设点云配准,以实现鲁棒的像素级语义分割以及相关对象的准确实时 6 自由度姿态估计。该架构在没有初始解的情况下实现了实时的1 cm 位置误差和 小于5°的角度误差。最后在根据运动捕捉生成的带注释的基准数据集上完成了SegICP的评估。本文主要贡献如下:
参考 http://blog.csdn.net/yuzhiyuxia/article/details/8806488
图片裁剪是对图片进行区域选定,然后裁剪选定的区域,形成一个图片,然后再对这个图片进行压缩,最终返回结果图片。
本文实例为大家分享了Android调用系统图片裁剪限定尺寸及7.0照相问题的解决方法,供大家参考,具体内容如下
Overview 移动设备的屏幕是二维平面,要想把一个三维场景渲染在手机二维屏幕上,需要利用OpenGL中的矩阵投射,将三维空间中的点映射到二维平面上。三维矩阵的相关知识是学习OpenGL最重要的课程之一。 线性代数 学习OpenGL三维投射知识之前,我们得事先了解下一些基础的线性代数知识,如向量运算,矩阵运算。 向量运算 向量: 指一个同时具有大小和方向的几何对象,因常常以箭头符号表示以区别于其它量而得名。 向量加减 向量的加(减)法定义是分量的相加(减),即将一个向量中的每一个分量加上(减去)另一个向量
零、前言 Picasso是一个图片加载的框架,内部依赖了OkHttp,OkHttp内部依赖了okio 依赖:implementation 'com.squareup.picasso:picasso:2.71828' 本篇讲一下Picasso的用法,下一篇分析一下Picasso的源码 📷 picasso.png ---- 一、Picasso的缓存相关 Picasso.get().setIndicatorsEnabled(true); |--标记处图片加载的位置 |
效果图 如图所示,图片左侧有个小箭头 效果图 原理 其实原理比较简单,准备一张图片MaskImgae,先对其进行拉伸,然后按照其轮廓对图片进行裁剪就行了 MaskImgae 步骤 这里摘重点说,布局什
1.这整体是一个ListView,所以需要自定义一个ListView. 2.处理头部布局文件,将其以HeaderView的方式添加到自定义的ListView中 3.需要获取HeaderView的ImageView的初始高度和ImageView中图片的高度.因为这2个高度将决定下来的时候图片拉出的范围,以及松手后图片回弹的动画效果.对应控件宽高的获取,有兴趣的可以看这篇文章浅谈自定义View的宽高获取 4.在overScrollBy方法内通过修改ImageView的LayoutParams的height值来显示更多的图片内容. 5.在onTouchEvent方法内处理ACTION_UP事件,使ImageView有回弹的动画效果,这里介绍2种方式,分别是属性动画和自定义动画.
因为涉及到向SD卡写入数据,所有需要在AndroidMainfest.xml中声明响应权限
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