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如何在调用函数时可以访问的rpg程序中定义全局变量

在调用函数时可以访问的RPG程序中定义全局变量的方法是使用RPG的特殊数据结构——共享数据结构(Shared Data Structure)。

共享数据结构是一种在RPG程序中定义全局变量的方式,它可以在程序的不同模块之间共享数据。通过在程序中定义共享数据结构,可以在不同的函数或过程中访问和修改这些全局变量。

以下是定义和使用共享数据结构的步骤:

  1. 定义共享数据结构:在RPG程序中,使用DCL-S操作码定义一个共享数据结构。共享数据结构可以包含多个字段,每个字段都可以存储不同的数据类型。

例如,定义一个共享数据结构来存储全局变量:

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DCL-S GlobalData Qualified;

DCL-S GlobalVar1 Int(10);

DCL-S GlobalVar2 Char(20);

代码语言:txt
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  1. 在需要访问全局变量的函数中使用共享数据结构:在需要访问全局变量的函数中,使用DCL-DS操作码声明一个与共享数据结构相同的数据结构。

例如,在一个函数中访问全局变量:

代码语言:txt
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DCL-DS LocalData LikeDS(GlobalData);

代码语言:txt
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现在,可以通过LocalData变量来访问和修改GlobalData中的全局变量。

  1. 修改全局变量的值:在函数中,可以直接通过LocalData变量来修改GlobalData中的全局变量的值。

例如,修改GlobalVar1的值:

代码语言:txt
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LocalData.GlobalVar1 = 100;

代码语言:txt
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通过以上步骤,就可以在调用函数时访问和修改RPG程序中定义的全局变量。这样,不同的函数可以共享相同的全局变量,实现数据的共享和传递。

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