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Pygame-hello world

pygame.rect 管理矩形区域 pygame.sndarray 操作声音数据 pygame.sprite 操作移动图像 pygame.surface 管理图像和屏幕 pygame.surfarray...管理点阵图像数据 pygame.time 管理时间和帧信息 pygame.transform 缩放和移动图像 #!...标志位 功能 FULLSCREEN 创建一个全屏窗口 DOUBLEBUF 创建一个“双缓冲”窗口,建议在HWSURFACE或者OPENGL时使用 HWSURFACE 创建一个硬件加速窗口,必须和FULLSCREEN...同时使用 OPENGL 创建一个OPENGL渲染窗口 RESIZABLE 创建一个可以改变大小窗口 NOFRAME 创建一个没有边框窗口 convert函数是将图像数据都转化为Surface对象...,每次加载完图像以后就应该做这件事件(事实因为 它太常用了,如果你不写pygame也会帮你做);convert_alpha相比convert,保留了Alpha 通道信息(可以简单理解为透明部分),这样我们光标才可以是不规则形状

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Python 升级之路( Lv12 ) Pygame游戏开发基础

它具有高度可移植性,几乎可以在所有平台和操作系统运行. Pygame 在优秀 SDL 库之上添加了功能. 这使我们可以使用 python 语言创建功能齐全游戏和多媒体程序....实操代码 import pygame # 初始化 pygame.init() # 生成主屏幕(“双缓冲”窗口) """ set_mode 函数:会返回一个 Surface 对象,代表了在桌面上出现那个窗口...窗口缩放VIDEOEXPOSEnone Pygame窗口部分公开(expose)USEREVENTcode触发一个用户事件 处理鼠标事件 在 Pygame 框架中,MOUSEMOTION 事件会在鼠标动作时候发生...在我们原有坐标系基础添加偏移量,再重新绘制,依次一张一张循环绘制下去, 就会得到我们想要物体移动效果 Pygame 实现动画主要用到方法如下表所示 方法名 说明 pygame.image.load...sys.exit() # 绘制屏幕内容 pygame.display.update() 基于pygame 实现坦克大战(简单) 《坦克大战》是由 Namco 游戏公司开发一款平面射击游戏

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关于“Python”核心知识点整理大全30

Pygame中,surface是屏幕一部分,用于显示游戏元素。在这 个游戏中,每个元素(外星人或飞船)都是一个surface。...display.set_mode()返回surface表 示整个游戏窗口。我们激活游戏动画循环,每经过一次循环都将自动重绘这个surface。...6处调用了pygame.display.flip(),命令Pygame让最近绘制屏幕可见。在这里,它在每次 执行while循环时都绘制一个空屏幕,并擦去屏幕,使得只有新屏幕可见。...为了在屏幕绘制玩家飞船,我们将加载一幅图像,再使用 Pygame方法blit()绘制它。 为游戏选择素材时,务必要注意许可。...12.4.1 创建 Ship 类 选择用于表示飞船图像,需要将其显示到屏幕。我们将创建一个名为ship模块,其 中包含Ship类,它负责管理飞船大部分行为。

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Python游戏制作大师,Pygame深度探索与实践

2、图形绘制:支持基本图形绘制,点、线、圆、矩形等,以及图像显示和处理。 3、声音处理:可以播放和控制音效,支持多种音频格式,WAV、OGG、MP3等。...应用场景 下面我们针对pygame场景整体介绍一下这个库,以下只是比较简单一些例子,只是启蒙你用,如果你想深入了解,那么下面的内容肯定是不够。祝君加油!...创建基本游戏窗口 创建一个基本游戏窗口,响应键盘事件,这个开发游戏最基本开始。我们首先初始化了Pygame,并创建了一个游戏窗口。..., True, black) # 获取文本矩形 text_rect = text.get_rect(center=(400, 300)) # 将文本渲染到屏幕 screen.blit(text, text_rect...if keys[pygame.K_DOWN]: block.y += 1 # 更新屏幕颜色 screen.fill(white) # 重新绘制方块 pygame.draw.rect

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pygame-游戏开发学习笔记(二)–模块表与背景图样例。

就是我们在学这个东西了…… pygame.rect 管理矩形区域 pygame.sndarray 操作声音数据 pygame.sprite 操作移动图像 pygame.surface 管理图像和屏幕...pygame.surfarray 管理点阵图像数据 pygame.time 管理时间和帧信息 pygame.transform 缩放和移动图像 可以使用一个简单小代码测试一下。...exit() 全部测试源代码,在github: 现在来试着写一个小程序。 因为截图原因会跟随鼠标移动路飞头像跑到下面去了。大家参看下源代码就很快能明白了,非常直观。...同时使用 OPENGL 创建一个OPENGL渲染窗口 RESIZABLE 创建一个可以改变大小窗口 NOFRAME 创建一个没有边框窗口 convert函数是将图像数据都转化为Surface对象...,每次加载完图像以后就应该做这件事件(事实因为 它太常用了,如果你不写pygame也会帮你做);convert_alpha相比convert,保留了Alpha 通道信息(可以简单理解为透明部分),这样我们光标才可以是不规则形状

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Python游戏编程(Pygame)

Surface对象 pygame.display.flip() 更新整个待显示Surface对象到屏幕 pygame.display.update() 更新部分内容显示到屏幕,如果没有参数,则与flip...运行第一步代码后会出现一个一闪而过黑色窗口,这是因为程序执行完成,会自动关闭。如果想要让窗口一直显示,需要使用while True让程序一直执行,此外,还需要设置关闭按钮。...这里事件处理方式与GUI类似,event.type等于pygame.QUIT表示检测到关闭pygame窗口事件,pygame.KEYDOWN表示键盘按下事件,pygame.MOUSEBUTTONDOWN...事实屏幕也只是一个Surface,pygame.display.set_mode()就返回了一个屏幕Surface对象。...如果将ball这个Surface对象画到screen Surface 对象,需要使用blit()方法,最后使用display模块flip()方法更新整个待显示Surface对象到屏幕

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PyGame:Python 游戏编程入门-1

) 第 26行将显示内容更新到屏幕。...没有这个调用,窗口中不会出现任何内容! 29号线出口pygame。这仅在循环完成发生。 这就是pygame“Hello, World”版本。...稍后您将看到如何将图像加载到 a 中Surface并将其显示在屏幕。 在pygame中,所有内容都在单个用户创建 中查看display,可以是窗口或全屏。...在屏幕绘图 在示例程序中,您使用两个命令在屏幕绘图: 1、screen.fill()填充背景 2、pygame.draw.circle()画一个圆 现在您将了解第三种绘制屏幕方法:使用Surface...在编程术语中,精灵是屏幕某物 2D 表示。本质,它是一张图片。pygame提供了一个Sprite类,该类旨在保存您想要在屏幕显示任何游戏对象一个​​或多个图形表示。

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边框检测在 Python 中应用

以下是一个简单示例代码,演示如何在Python中使用OpenCV进行边框检测:1、问题背景:用户试图编写一个程序,该程序要求用户输入一个数字,然后在屏幕绘制相应数量矩形。然而,这些矩形不能重叠。...也可以基于修改重新生成违规矩形,或者将所有点与违规点等距离地移动。这可能是最好选择,除非对随机原则非常严格。...WHITE = (255, 255, 255)​# 创建游戏窗口windowSurface = pygame.display.set_mode((WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT),...矩形使用 pygame.Rect 类表示,该类具有 colliderect() 方法,可以用来检查矩形是否与其他矩形重叠。如果矩形重叠,则重新生成矩形,直到找到一个不重叠矩形。...最后,所有生成矩形都会被绘制到游戏窗口中。边框检测在图像处理、目标检测和计算机视觉领域有着广泛应用,能够帮助识别物体形状、边界和结构。通过使用OpenCV库,可以方便地实现边框检测功能。

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PYGAME学习笔记_01

01_使用PYGAME创建图形窗口 1.1_游戏初始化和退出 pygame.init() 写入并初始化所有PYGAME模块,使用其他模块之前,必须先调用init方法 pygame.quit()...) pygame.Rect类用与描述矩形区域:Rect(x,y,width,height) 1.3_创建游戏主窗口 pygame.display.set_mode() 初始化游戏显示窗口 pygame.display.update...() 刷新屏幕内容显示,稍后使用 set_mode(resolution=(0,0),flags=0,depth=0) resolution:指定屏幕“宽”和“高”,默认创建窗口大小和屏幕大小一样...blit方法,统一调用一次display.update方法 03_理解游戏循环和游戏时钟 3.1_游戏中动画实现原理 类似电影,快速在屏幕绘制图像,每秒绘制若干帧(frame) 3.2_...帧率) 方法 tick方法会根据上次被调用时间,自动设置游戏循环中延时 3.4_英雄简单动画实现 修改飞机位置,先重新绘制背景,再绘制飞机,最后update更新显示 3.5_在游戏循环中监听事件

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童年游戏大回顾:飞机大战

设计思路: 游戏元素: 玩家飞机: 玩家控制飞机,可以是简单飞机形象,可以在屏幕上下左右移动,也能够发射子弹。 敌机: 敌机会不断从屏幕上方出现,向下飞行,玩家需要躲避敌机攻击。...加载图像: 加载了玩家飞机、敌机和子弹图像,并对它们进行了缩放以适应游戏界面。 定义玩家飞机初始位置和速度: 初始化玩家飞机初始位置为窗口中间水平位置,纵坐标为窗口底部。...设置玩家飞机移动速度。 定义敌机类: 创建了一个名为Enemy类来表示敌机。 每个敌机对象具有随机初始位置和速度。 move()方法用于移动敌机,draw()方法用于在屏幕绘制敌机。...检查敌机是否超出屏幕范围,如果超出则移除敌机并生成新敌机。 退出游戏: 当用户点击窗口关闭按钮时,退出游戏并关闭Pygame。 以上就是飞机大战游戏基本逻辑。...当子弹击中敌机时,敌机将被销毁并重新生成。 功能实现 使用Python来实现飞机大战游,可以使用Pygame这样游戏开发库来实现飞机大战游戏。

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pygame-游戏开发学习笔记(三)–event事件捕捉

上一个程序,会一直运行下去,直到你关闭窗口而产生了一个QUIT事件,Pygame会接受用户各种操作(比如按键盘,移动鼠标等)产生事件。...如果我们使用pygame.event.wait(),Pygame就会等到发生一个事件才继续下去,就好像你在门猫眼盯着外面一样,来一个放一个……一般游戏中不太实用,因为游戏往往是需要动态运作;而另外一个方法...窗口缩放 size, w, h VIDEOEXPOSE Pygame窗口部分公开(expose)?...初始化屏幕,大小1280*800,不使用特殊,32色。...event_text = event_text[-screen_size[1]/font_height:] #切片处理,暂时还没有领悟,大概作用是一次只保留屏幕所能显示那部分 if event.type

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自制街机游戏(1):初次实现

可导入这个模块所有内容(from pygame.locals import*),但如果知道需要哪些名称,应该做更具体导入,from pygame.locals import FULLSCREEN。...2.3.pygame.display 模块pygame.display包含处理内容显示函数,这些内容可显示在普通窗口中,也可占据整个屏幕。在这个项目中,需要用到如下函数。 flip:更新显示。...这两幅图像还应使用常见图像文件格式,GIF、PNG或JPEG。 ? ? ---- 注意 你可能还想提供一张启动屏幕(像游戏用户问候第一个屏幕)图像。...(6)调用sprites.draw并将屏幕表面作为参数,以便在当前位置绘制铅锤(每次调用Weight实例update方法,位置都将发生变化)。...(如果你不在乎性能,可使用pygame.display.flip来更新整个屏幕。) (8)重复第4~7步。 下图列出了实现这些步骤代码。在你退出游戏,关闭窗口时,将发生QUIT事件。 ? ? ?

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520最浪漫表白:QQ打开基于Python实现无法拒绝音乐表白代码!别让等待,成了遗憾!

目录 Ⅰ Python语言实现概述 Ⅱ 代码详解 python库导入 显示屏幕大小设置 添加文本信息 设置按钮相关信息 生成随机位置坐标 点击YES显示页面 点击NO显示页面 main()函数...显示屏幕大小设置 显示长宽(WIDTH、HEIGHT)大小是依据你选定背景图片定 pygame.display.set_mode() 用于初始化一个准备显示窗口屏幕 pygame.display.set_caption...且在设计时,设计了最多拒绝次数上限,根据稍后代码可知,达拒绝峰值,点击拒绝按钮将重新从main()函数重新执行 if pos[0] < unlike_pos_x + unlike_pos_width...() — 更新整个待显示 Surface 对象到屏幕 pygame.display.update() — 更新部分软件界面显示 pygame.display.flip() pygame.display.update...它允许更新屏幕部分内容,而不必完全更新。如果没有传入任何参数,那么该函数就像 pygame.display.flip() 那样更新整个界面。

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一日一技:用Python做游戏有多简单

我们使用如下代码加载图片: img_surf = pygame.image.load('图片地址').convert_alpha() 其中.convert_alpha()是保留png图片透明背景。...你下载了素材以后,可能会发现一件非常奇怪事情,怎么素材全部画在一张图上? 实际,这就是业界惯例,做素材的人会把每一类素材排列到一张图片,你要用时候,需要自己去裁剪。...上面我们演示用背景图,初看起来是一张绿色图,但是它实际包含了多个地基元素,请注意我用红框框住部分: 在正式游戏中,我们要把每一个基本元素拆出来,重新组合起来使用。...重组时候,有些元素要复制多份重复使用,有些元素要旋转缩放。最终组合成下面这样看起来好看地图: 一般来说,像素风格素材,尺寸大多是16x16,32x32,64x64,128x128。...PyGame本质,就是通过win.blit不停地画图,由于这个while循环每秒要运行很多次,如果每次运行时候,我们让win.blit第二个参数,也就是素材对象坐标有细微差异,那么在人眼看起来

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一个Python游戏项目,助你玩乐中搞定Python

可导入这个模块所有内容(from pygame.locals import*),但如果知道需要哪些名称,应该做更具体导入, from pygame.locals import FULLSCREEN...4.3 pygame.display 模块pygame.display包含处理内容显示函数,这些内容可显示在普通窗口中,也可占据整个屏幕。在这个项目中,需要用到如下函数: flip:更新显示。...这两幅图像还应使用常见图像文件格式,GIF、PNG或JPEG。 注意 你可能还想提供一张启动屏幕(像游戏用户问候第一个屏幕)图像。在这个项目中,我直接使用了表示铅锤图像。...6) 调用sprites.draw并将屏幕表面作为参数,以便在当前位置绘制铅锤(每次调用Weight实例update方法,位置都将发生变化)。...(如果你不在乎性能,可使用pygame.display.flip来更新整个屏幕。) 8) 重复第4~7步。 下图列出了实现这些步骤代码。在你退出游戏,关闭窗口时,将发生QUIT事件。

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python小游戏设计入门5-捡金币游戏(下)

游戏暂停 添加一个游戏暂停界面,放在游戏主循环中事件检测中,当按下s键,游戏进入暂停界面,再按下s键回到游戏中。 ? ? ?...子模块,固定用法 pygame.init() # 初始化pygame # 游戏肯定是在一个窗口中,那我们先来创建一个窗口 size = width, height = 600, 480 # 设置窗口大小...__init__(self) origin_gold = pygame.image.load(gold_image) # 缩放大小 self.image=pygame.transform.scale...)) # 绘制背景 allsprites.draw(screen) # 将玩家和金币绘制到屏幕 # 显示计分 text=font.render("分数:{}".format(score...,比如有很多重复显示文本代码,除了内容不一样,其它都一样;可以新建一个游戏类,会更方便管理代码,还有游戏音效,再来一轮,限时功能,关卡等也没有去深入,感兴趣可以自己去研究。

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从零开始学习PYTHON3讲义(十五)让画面动起来

《从零开始PYTHON3》第十五讲 虽然看起来绘图和音乐并不相关,但是听过了一讲内容你一定知道,这是游戏编程中四个需要处理内容两部分,这两部分必须同时、并行处理,不能因为某一项计算拖延,导致另外一方程序停滞...这是复习一讲内容。 并行:指的是在硬件帮助下,多个任务同时进行,互不影响,最终完成任务过程。完成时间取决于最慢任务。...实际因为这种方式能够得到CPU/显卡以及很多新技术帮助。很多绘图任务发出,实际是进入显卡完成运算,这时候CPU已经在处理其它内容。...游戏绘图(pygame):原点在窗口左上角,x轴坐标向右侧增大,y轴坐标向下增大,最大值为屏幕分辨率。...用于显示窗口默认是没有颜色,也就是黑色,可以设置窗口底色: #用白色填充窗口,既是设置窗口底色,也是把窗口清空,重新绘制下一帧 #pygame绘图是像摄影师拍摄每一帧照片,还记得吗?

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用 Python 制作飞机大战小游戏

# 更新屏幕图像 # 每次循环都会重新绘制屏幕 screen.blit(bg_img, [0, 0]) # 绘制图像 plane.blitme() # 将飞船绘制到屏幕...# 将完整显示Surface更新到屏幕 pygame.display.flip() check_events函数用来完成窗口不会关闭功能,update_screen用来完成更新图像功能...在主循环中,我们将使用这个编组在屏幕绘制子弹,以及更新没颗子弹位置。...追加到编组中 方法bullets.sprites返回一个列表,包含了编组中所有精灵,遍历编组中精灵,并通过draw_bullet()绘制到屏幕 现在已经完成基本射击功能了,虽然子弹到达屏幕顶端消失了..., plane, bullets, spaceship): # 更新屏幕图像 # 每次循环都会重新绘制屏幕 screen.blit(bg_img, [0, 0]) # 绘制图像

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