font_num = 25
# 初始化硬件环境
pygame.init()
# 访问显示设备
# 创建一个窗口
# 使用 pygame.display.set_mode() 创建的新显示界面会自动替换掉旧的...# RESIZABLE 创建一个可调整尺寸的窗口
screen=pygame.display.set_mode([screen_width, screen_height], RESIZABLE)
#...((0, 0, 0))
# 按屏幕的宽带计算可以在画板上放几列坐标并生成一个列表
drops = [0 for i in range(rain_num)]
while True:
# 从队列中获取事件...# 将图片放到窗口的原点坐标上
screen.blit(bg_suface, (0, 0))
for i in range(rain_num):
# 随机数字字体...text = font.render(str(random.randint(0,9)), True, (0, 255, 0))
# 将字体按照当前下雨的位置刷新到窗口上