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沙龙
1
回答
如
何在
重新
缩放
pygame
窗口
后
保留
旧
屏幕
上
的
内容
?
我正在尝试制作一个可以调整大小
的
pygame
窗口
,但在调整大小
后
,它只会删除上面的所有
内容
。所以我想出了一个自己
的
解决方案。
pygame
.init()clock=
pygame
.time.Clock()
pygame
.di
浏览 23
提问于2020-08-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
调整大小
后
获取显示
的
大小
、
、
、
、
如
何在
不使用event.dict['size']**?**
的
情况下获得实际显示
的
大小?window =
pygame
.display.set_mode(reso,
pygame
.RESIZABLE)在这两个
屏幕
的
浏览 1
提问于2019-12-25
得票数 1
3
回答
如何使按钮、对象等大小取决于
窗口
大小?
、
、
、
我知道如何使该
窗口
可调整大小,但如果我运行该代码,则该
窗口
的
大小将调整。按钮、对象等不能。我要做什么才能使它们根据
窗口
的
大小调整大小?如果这个问题很难理解,你可以进入我
的
问题,在那里我问如何调整
窗口
的
大小,并阅读那里
的
评论。这是密码,如果你们需要的话:from
pygame
.locals import * WINDOW_
浏览 1
提问于2020-05-18
得票数 1
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1
回答
当我在
Pygame
中移动一个对象时,它会在其后面绘制一个对象
的
路径
、
我认为这个bug是不言而喻
的
,所以我将只发布代码和一个
屏幕
,看看会发生什么Created on Oct 29, 2012 '''from
pygame
.locals import * def __init((650, 500))
浏览 1
提问于2012-10-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
是否有一种方法来拉伸整个显示图像以适应给定
的
分辨率?
、
、
基本
上
,我希望能够将
屏幕
上
的
整个图像(我对它
的
所有
内容
)扩展到用户调整
窗口
大小
的
分辨率中。我搜索了很多关于游戏和堆栈溢出
的
文档,但我似乎找不到答案.有可能吗?我
的
游戏
的
源代码是相当大
的
自动取款机,如果有人需要它,我愿意张贴它。对不起,如果我
的
问题有点不清楚:)
浏览 1
提问于2013-09-16
得票数 3
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2
回答
Pygame
大曲面
、
、
我正在绘制一张真实世界地板
的
地图,尺寸大约为100,000‘m x 200,000’m。我最初
的
代码包含一个函数,它使用
pygame
地图
的
窗口
大小将任何基于毫米
的
位置转换为
屏幕
定位,但在深入研究了一些
pygame
函数
后
,我意识到
pygame
转换函数非常强大。相反,我想创建一个1:1比例
的
真实世界
的
表面,然后在我把它放到
屏幕
上
之前
缩放</e
浏览 1
提问于2014-07-15
得票数 1
1
回答
有没有办法检测用户正在移动
的
pygame
显示
窗口
?
、
、
我正在用
Pygame
写一个游戏。当游戏
窗口
打开时,我当前仅在游戏更改了
屏幕
上
显示
的
内容
后
才让程序调用
pygame
.display.update。这可以很好地将
屏幕
刷新限制为仅在必要时刷新。我发现了移动游戏
窗口
的
副作用,它会导致
屏幕
损坏,这需要程序强制刷新,即使程序本身并不需要这样做。我
的
问题是,是否存在
pygame
事件(我没有看到)或其他事件,我
浏览 18
提问于2020-09-18
得票数 2
1
回答
Python
Pygame
在使用
pygame
.quit()关闭
后
,如果不停止整个脚本并
重新
启动它,我将无法再次打开它
、
我想在一个特定
的
事件发生
后
关闭
Pygame
窗口
,并在另一个事件发生
后
再次打开它,而不停止整个脚本。当我用
pygame
.quit()停止
pygame
,想要注册一个字体或者做任何它给我
的
错误,告诉我
pygame
没有初始化,所以我编写了它,所以在它关闭
pygame
窗口
之后,它会再次调用
pygame
.init(),但是当我读到here时,
pygame
认为它仍然是初始化<e
浏览 70
提问于2021-09-20
得票数 0
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2
回答
在不丢失
内容
的
情况下更改
Pygame
窗口
大小
、
我正在制作一个程序,我想在不丢失
内容
的
情况下
重新
调整
窗口
的
大小。在某种意义
上
,我想裁剪
窗口
。如果
内容
被截断了也没问题。这就是我想要做
的
:main = display.set_mode((800,600))running =, 10) main = display.s
浏览 2
提问于2014-12-27
得票数 0
1
回答
Pygame
-有没有可能在一个界面上创建所有的东西,然后缩小到显示界面?
、
、
、
我想用
pygame
在
屏幕
上画几个大半径
的
圆圈。我想定义一个比我
的
显示表面(screen)更大
的
名为surface1
的
表面,并在实际尺寸中绘制我
的
圆。一旦我这样做了,我计划
重新
缩放
surface1并在screen
上
显示它。下面是我
的
代码:
pygame
.init()while live: surface1
浏览 6
提问于2017-03-05
得票数 1
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1
回答
我如何使图像在游戏中出现/消失?
、
我正在创造一个战舰式
的
游戏。我使用.blit来显示使用
pygame
.image.load函数加载
的
图像。我在想,这样
的
图像会在不同
的
地方出现/消失吗?我
的
代码如下:from
pygame
.locals import * FPSCLOCK =
pygame
.time.Clock()
浏览 1
提问于2019-12-16
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如
何在
pygame
中删除不同
的
场景?
、
对于我
的
程序,我正在尝试创建一个多项选择游戏。 我想在代码中删除一个场景。这包括难度
屏幕
。 难度
屏幕
: ? 下面显示了我
的
代码
的
相关部分。import
pygame
import
pygame
.freetypeY = 775
pygame
.draw.rect(screen, <
浏览 48
提问于2021-01-16
得票数 1
1
回答
surface.fill不适用于游戏中
的
pygame
.Surface变量
、
、
、
因此,我一直在尝试创建一个小代码,它可以使用
pygame
.RESIZABLE
缩放
屏幕
上
的
图像,这样可以让我
的
游戏
窗口
任意调整大小,而不会破坏代码中
的
任何
内容
。我找到解决这个问题
的
方法是在
pygame
.Surface
上
把游戏中
的
所有东西都闪现出来,然后我会
缩放
到
pygame
.display
上
,一切都很好,但是当我
浏览 2
提问于2021-12-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Pygame
退出全屏模式将
窗口
设置为
屏幕
外
、
我在
Pygame
中从全屏模式切换到较小
的
屏幕
时遇到了一个问题。
窗口
出现在左上角,我看不到任何退出按钮,也无法将其拖动到中心。下面是我使用
的
代码: import
pygame
while r
浏览 22
提问于2021-02-05
得票数 0
1
回答
使用发射图像
的
iPhone 6
缩放
、
、
我
的
应用程序在iPhone 6和6
上
的
比例与5相同,我正试图让应用程序在较大
的
手机上使用额外
的
屏幕
空间。我读过关于使用适当大小
的
启动图像
的
文章,但它只在模拟器中工作,而在设备上不起作用。我为iPhone 6添加了一个750x1334启动映像,以及其他设备
的
各种大小。当我在模拟器中启动时,
缩放
将按预期进行。当我在设备
上
启动时,
屏幕
会
缩放
到iPhone 4s
的
浏览 4
提问于2014-10-20
得票数 0
回答已采纳
2
回答
将开发从100%
窗口
扩展移动到150% WinForms
窗口
、
、
、
、
我将问题归结为新
的
150% Windows操作系统范围
的
扩展(
旧
笔记本电脑
上
的
Windows使用100%扩展)。当我运行程序时,
窗口
的
右侧奇怪地被砍掉了。以下是
旧
笔记本电脑
上
的
工作版本(1000像素宽,或在150%
缩放
的
Windows模式下为1500像素):这是新笔记本电脑
上
的
新版本,
窗口
被截断了(1286像素宽,而
浏览 5
提问于2018-11-22
得票数 3
1
回答
检查
PyGame
/ SDL中
的
窗口
尺寸
、
、
除了
pygame
.display.Info()或
pygame
.display.set_mode()返回
的
表面之外,还有其他方法可以获取
窗口
的
尺寸吗? 我正在开发一个
窗口
大小可调
的
软件。虽然设置默认尺寸对于大多数
窗口
管理器来说都是可以
的
,但平铺尺寸(
如
Awesome、Xmonad等)会自动将
窗口
调整为他们选择
的
动态尺寸。在SDL创建初始
窗口
后
,这种
浏览 1
提问于2013-05-08
得票数 1
1
回答
缩放
后
重计算面板AutoScrollPosition
、
、
将C#窗体应用程序与PictureBox嵌入到面板中,以便在图像和PictureBox需要水平或垂直滚动时利用面板AutoScroll
的
建议。希望
缩放
图像并
重新
计算AutoScrollPosition以保持
缩放
后
的
相同点可见。可以双倍大小
的
PictureBox,然后重拍源图像,完成变焦。但是AutoScrollPosition保持不变,因此在
缩放
之前可见
的
内容
已经移出
屏幕
。如
何在
<
浏览 4
提问于2017-07-17
得票数 2
回答已采纳
1
回答
可访问性字体更改不
保留
视图可见性。
、
、
如果我们将可访问性字体从大到小或小到大,然后返回到应用程序,视图
的
可见性就不会被
保留
;这意味着如果某个视图在应用程序中不可见或消失,并且在可访问性中更改字体大小,然后返回到应用程序,我们将看到该视图可见
浏览 2
提问于2021-12-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在游戏中调整大小时进行更新
、
、
、
我在游戏中开发一个基于网格
的
游戏,并且希望
窗口
是可调整大小
的
。我使用以下init代码来完成这一任务:以及我
的
事件处理程序中
的
以下
内容
: # Code to re-size other important surfaces 我遇到
的
问题
浏览 6
提问于2020-10-26
得票数 7
回答已采纳
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