在重新缩放pygame窗口后保留旧屏幕上的内容,可以通过以下步骤实现:
pygame.Surface.copy()
方法复制当前屏幕的内容,创建一个新的表面对象来存储旧屏幕内容。pygame.display.set_mode()
方法重新设置窗口的大小,将其调整为期望的大小。pygame.Surface.blit()
方法将保存的旧屏幕内容绘制到新的窗口上。这可以通过将保存的表面对象作为参数传递给blit()
方法,并指定绘制位置来实现。下面是一个示例代码,展示如何在重新缩放pygame窗口后保留旧屏幕上的内容:
import pygame
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置窗口的初始大小
initial_size = (800, 600)
# 创建窗口
screen = pygame.display.set_mode(initial_size)
pygame.display.set_caption("Pygame Window Rescaling")
# 绘制初始内容
screen.fill((255, 255, 255))
pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), pygame.Rect(200, 150, 400, 300))
pygame.display.flip()
# 获取旧屏幕内容
old_screen = screen.copy()
# 重新缩放窗口
new_size = (400, 300)
screen = pygame.display.set_mode(new_size)
pygame.display.set_caption("Rescaled Pygame Window")
# 绘制旧屏幕内容到新窗口
screen.blit(old_screen, (0, 0))
pygame.display.flip()
# 游戏循环
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 退出pygame
pygame.quit()
在这个示例中,我们首先创建一个初始大小为800x600的窗口,并在窗口中绘制一个红色矩形。然后,我们使用screen.copy()
方法获取了当前屏幕的副本,并将其保存到old_screen
变量中。
接下来,我们使用pygame.display.set_mode()
方法将窗口的大小调整为400x300。然后,我们使用screen.blit()
方法将旧屏幕内容绘制到新窗口上,再使用pygame.display.flip()
方法更新窗口显示。
通过以上步骤,重新缩放pygame窗口后,旧屏幕上的内容将会得到保留。
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