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Unity 2D 手册部分翻译

Unity 2D 原文地址 本章包括Unity 2D的文档 你可以从以下 文档 得到如何切换2D/3D模式的更多细节。 参看 2D和3D项目 了解使用2D或3D。...2D游戏播放 尽管3D的能力很出名,但是Unity也可以用来创建2D游戏。编辑器里面类似的功能仍然有用,但有更有益的额外特性来简化2D游戏开发。...这让你可以看见场景,然后容易的放置2D物体。 2D组件的完整列表,如何在2D和3D模型间切换,2D和3D模型设置的差别,参看 2D或3D项目 2D图形 在2D里图形对象叫做Sprites。...这个组件符合标准的3D物理组件Rigidbody , Box Collider ,和 Hinge Joint ,但会附件个“2D”的名字。...参看下面的 导入和设置 Sprites 获得在你的Unity目中设置Sprites资源的更多信息。

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Unity基础(4)-资源管理知识(1)

因为Unity无法判断脚本有没有访问了其中的资源。 项目中可以有多个Resources文件夹,因此不建议在多个文件夹中放同名的资源。...即使脚本中仍然使用了资源在项目中的路径。 Gizmos Gizmos文件夹存放用Gizmos.DrawIcon方法使用的贴图、图标资源。...Scripts 文件夹下面一般根据功能划分,辅助类Utils/ 管理UI/ 管理角色Role/ 2、Unity资源下的材质 1:材质 材质是指某个表面的最基础的材料,木质、塑料、金属或者玻璃等,用于渲染的纹理就是材质...类似的,天空盒(Skybox )如何在背景显示遥远的风景。内置的反射(Reflective )着色器在Unity使用立方图(Cubemap),以显示反射。 ? Cubemap ?...Cursor:设置2D贴图作为光标的选项.设置一个2D贴图作为光标,唯一需要做的就是调用静态的Cursor.SetCursor方法并且将贴图作为第一个参数传递进去。

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Unity基础(3)-引擎界面介绍(2)

放大后有锯齿感觉 Maximize On Play:全屏显示,运行后会全屏显示,经常我们在游戏中设置分辨率来达到全屏或者小屏显示 Mute Audio:静音选项,不播放音效 stats 状态,显示当前游戏的状态,帧率...单一点击查看参考 ? Shaded 其他 ? 2D表示是以2D模式即平面查看方式。...3、Console:控制台输出 作用 一般用来打印,调试一些方法的调用,修复脚本问题或者验证程序问题 ? 打开方式: 菜单栏的Window选项中的Console选项 ?...Assets 资源菜单 Create :创建资源(里面可以选择Unity可以让我们创建的所有资源具体) Show in Explorer : 一般选中一个资源,然后就可以看到该资源在电脑中的位置 Open...脚本参考 Unity Services: 服务器支持 Unity Forum:Unity论坛 Unity Answers: Unity问题论坛 Unity Feedback:Unity 反馈 Check

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基础渲染系列(一)图形学的基石——矩阵

该示例使用Unity5.3.1(译注:实测2018.4版本没有问题)。 ? 1 空间可视化 你已经知道什么是Mesh网格以及如何在场景中对其进行定位了。但是这种定位实际上是如何完成的呢?...由于Unity使用左手坐标系,因此在Z轴正方向观看时,正向旋转会使车轮逆时针旋转。 ? (绕着Z轴的2D旋转) 一个点旋转时会发生什么变化呢? 最简单的考虑点位于半径为一个单位的圆(单位圆)上的点。...(用2D的矩阵定义X和Y轴) 通常,将两个矩阵相乘时,在第一个矩阵中逐行,在第二个矩阵中逐列。 结果矩阵中的每个是一行的总和乘以一列的相应之和。...但是这些点最终如何在2D显示器上绘制呢?这需要从3D空间转换为2D空间。我们可以为此创建一个Transform矩阵! 对相机投影进行新的具体转换。从单位矩阵开始。 ? 将其添加为最终转换。 ?...另外,Unity的相机朝Z方向看,还需要取反一些数字。 你可以将所有内容合并到投影矩阵中。 大家可以自己尝试构建。 那么,这一章节的意义何在

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【100个 Unity实用技能】 | 修改Unity UI控件中默认字体配置

Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...可以在网上自行搜索一个免费可商用字体下载,也可以在自己电脑的C:\Windows\Fonts目录下找到一个字体(比如 黑体),然后将该字体复制到我们的项目中路径:Assets/Resourses/Fonts...2.找到Unity的编辑器路径 C:\Users\APPs\UnityHubEditor\2020.3.33f1c2\Editor\Data\Resources\PackageManager\BuiltInPackages...font) { font = Resources.GetBuiltinResource("Arial.ttf"); } 4.确保我们的项目中 Assets/Resourses...5.如果此时在项目中新建UI控件还是默认字体,还可以选择直接在项目的Packag中进行同样的修改即可。 或者重新创建一个项目即可同步修改。 ----

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LayaAir 2.0 正式版发布了,重要特性全面介绍

自9月15日首次发布LayaAir 2.0 引擎测试版以来,历时4个多月,推出了4个2.0 beta版本,其中修复BUG若干,2D引擎与IDE优化与新增功能37,3D引擎与插件优化与新增功能26。...Unity中LayaShader中输出颜色值得范围 Unity插件修复法线贴图导出BUG Unity插件优化安卓平台纹理压缩速度 Unity插件优化LayaAirRun功能,移除cmd窗口 Unity插件大幅优化资源导出速度...LayaCloud 提供了业内广泛共识的帧同步服务机制,目前业内对战类游戏( 王者荣耀)大多采用帧同步协议进行通讯。...对于游戏内通讯交互并不频繁的游戏( 棋牌类游戏),LayaCloud 还提供了基于广播机制的通讯方式,开发者可利用此接口在参与游戏的玩家间进行消息通讯。...提供更方便的调试功能 Android平台可以真机调试JavaScript 在LayaNative1.0版本中,要调试项目中的JavaScript代码只能调用console.log或者alert函数。

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工作流程,编程,调试,性能:Unity游戏开发者应该学习的20个改进技巧

确保您已经想清楚了要在项目中使用的资源规模。这个决定取决于你正在进行的项目的类型,以及游戏期望运行的分辨率。 始终将您的构建流程自动化以节省时间。...请了解他们如何在顺序和并行模式下工作等等。如果您想进一步了解协程,请查阅 Unity3D 的官方手册。 当您在代码中发现 bug 时,断言可能是您最好的朋友。...这是一个在LiveEdu上为Unity初学者设计的教程 如果你对 Unity 的编程还只是处于初学阶段,没有关系,我们这儿有一位大神可以手把手教你如何掌握 Unity 基础操作技巧,最终创造属于你自己的游戏...让我们开始学习 Unity 的一些调试技巧吧。 掌握 Unity 中可用的调试工具。Unity 中的调试工具提供了很多功能,包括可以有效帮助您调试游戏的函数。...资深游戏开发者在 LiveEdu 上讲解如何用 Unity3D 和 C# 制作 2d 跑酷游戏 结语 游戏开发是一复杂的工作,需要掌握不同的技能。以上技巧将帮助您令游戏开发得更加精致。

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30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

但是,最好创建一个新的空游戏对象(菜单:GameObject > Create Empty),然后将该组件添加到这个游戏对象,从而降低意外将该组件从项目中移除的可能性。 用于在场景中创建光探针组。...因此,如果子项比父大,则子项仅包含在父以内的部分才可见。 ect Mask 2D和Mask都是Unity中用于实现UI遮罩效果的组件,它们的作用相似但是有一些区别。...PlayableGraph 还定义一组可播放及其依赖关系。 PlayableGraph 负责管理可播放及其输出的生命周期。使用 PlayableGraph 可创建、连接和销毁可播放。...Animator 组件需要引用 Animator Controller,后者定义要使用哪些动画剪辑,并控制何时以及如何在动画剪辑之间进行混合和过渡。...它还可以与其他Unity组件配合使用,Animator、Transform、Rigidbody等。

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Unity 实用工具】✨| Unity 十款 浏览器相关插件 整理(web view browser)

://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/embedded-browser-55459 功能: 把场地渲染到 2D 或 3D 对象 Chromium 后端支持...Texture Web View (Android) 支持PC和移动端,也可以放置到世界空间中 具有3D效果 Texture Web View是一个Android Web View插件,它让你能够在2D...引擎中启用库); 支持在2D或3D对象上渲染网页; 支持渲染需要硬件渲染支持的组件(仅适用于API级别23+)-HTML5视频,YouTube等; 支持在当前显示页面的上下文中异步评估JavaScript...; 硬件渲染API等级23+要求API等级15; 当前版本不包括虚拟键盘,但包括所有需要的功能,使用您的自定义一个,:显示/隐藏键盘回调,设置输入字段文本。...或3D对象的可能性; 支持在同一时间渲染多个网站的可能性; 支持的可能性,以获得像素的当前页框架; 支持主要的交互功能,:点击,滚动,编辑。

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2022年Unity 面试题 |五萬字 二佰道| Unity面试题大全,面试题总结【全网最全,收藏一篇足够面试】

请描述为什么Unity3d中会发生 在组件上出现数据丢失的情况 57. 如何在Unity3D中查看场景的面数,顶点数和Draw Call数?如何降低Draw Call数? 58....射线Raycast原理 UI & 2D 部分 1. UGUI 合批的一些问题 2. Image和RawImage的区别 3. 使用Unity3d实现2d游戏,有几种方式? 4....使用Unity3d实现2d游戏,有几种方式?...使用本身的GUI、UGUI 把摄像机的Projection(投影)值调为Orthographic(正交投影),不考虑z轴; 使用2d插件,:2DToolKit、NGUI 20....使用2D TooKit插件,2D Toolkit是一组与Unity环境无缝集成的工具,提供高效的2D精灵和文本系统。 4.

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Unity性能调优手册7:渲染优化,DrawCall,剔除,Shader,LOD,TextureStreaming

在着色器的检查器中,点击着色器的SRP批处理。如果它是“不兼容”就是不兼容,这意味着它不被支持。...SpriteAtlas通过将多个精灵组合到单个纹理中来减少绘图调用 要创建SpriteAtlas,首先进入包管理器并点击2D Sprite,必须首先从包管理器安装到项目中 安装完成后,右键单击Project...视图,选择“Create -> 2D -> Sprite”创建SpriteAtlas资产。...当精度要求较高时,深度计算使用float,但在颜色计算中,即使降低精度,也很难在结果外观上造成较大的差异。...这个设置通常在Unity中打开,在使用阴影的项目中应该注意。 减少物体在阴影绘制的最大距离也是有用的。

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冷眼旁观Cocos3D发布

权当做些絮叨吧 ~ :)   自己使用过一段时间的Cocos2d-x,总体而言,我还是非常喜欢这个由国人发起的开源项目的,虽然不能说其“完全原创”,但肯定可以说他“土生土长”,而且在所有国人发起的开源项目中...众所周知,3D游戏开发困难重重,即便你有完整的工具链支持,恐怕也难以避免开发周期漫长、游戏效率低下等等问题,如果你只想开发一款简单的2D游戏,那么选择Unity可能就是杀鸡用牛刀了,转为选择另一款轻量的...,我认为倒并不在于他是否支持3D,而在于他目前还仅仅只有引擎这么一个组成部分~   近期Unity也发布了2D制作工具,貌似是试图“侵占”Cocos2d-x的领域,其实Unity2D开发插件早已有之,...如果你想用他来制作2D游戏本来就没有什么问题,真正的问题还是在于Unity的3D天性会让2D开发带来很多不必要的复杂性,如果游戏需求简单的话,自然选择其他更简单的方案更好,而这也是Unity的最大问题所在...,即便其内建了2D制作工具,也并不会适用于开发所有2D游戏~ 反观Cocos2d-x,即便Cocos3D真的如期发布了,但是工具链支持仍然现在的这般有限,那么Cocos3D可能也仅能算是一个有趣的玩具而已

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深入浅出再谈Unity内存泄漏

作者:Arthuryu,腾讯高级测试工程师 WeTest导读 本文通过对内存泄漏(what)及其危害性(why)的介绍,引出在Unity环境下定位和修复内存泄漏的方法和工具(how)。...2) 可以清晰地看到每一层函数的分配总量(A函数总共分配4096+20+4096B),可以根据占用内存的多少决定修复的优先级。...将对比之后的新增一一清理之后,就可以基本清除Mono内存的多余分配和泄漏了。...顺藤摸瓜——从Mono中寻找资源引用 在尝试寻找资源引用,修复资源泄露之前,我们需要先了解一下如何在Unity中定位资源泄漏。...即在美术资源(贴图、材质)命名的时候,就将其所属的游戏状态放在文件名中,某贴图叫做BG.png,在大厅中使用,则修改为OG_BG.png(OG = OutGame)。

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Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity进阶篇 | ❤️持续更新❤️

使用Unity3d实现2d游戏,有几种方式? 使用本身UGUI,UGUI是duUnity官方推出zhi的最新UI系统,UI就是UserInterface。 把摄像机的投影改为正交投影,不考虑Z轴....使用Untiy自身的2D模式,在2d模式中,层级视图中只有一个正交摄像机,场景视图选择的是2D模式。...使用2D TooKit插件,2D Toolkit是一组与Unity环境无缝集成的工具,提供高效的2D精灵和文本系统。 4....请简述如何在不同分辨率下保 持UI的一致性 多屏幕分辨率下的UI布局一般考虑两个问题: 布局元素的位置,即屏幕分辨率变化的情况下,布局元素的位置可能固定不动,导致布局元素可能超出边界; 布局元素的尺寸,...主要的用处就是在项目中通过将数据存储在ScriptableObject对象,避免值拷贝来减少游戏运行中的内存占用。

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Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 | 简单案例

但是,URP还可为中端设备(游戏主机和PC)提供更高质量的图形性能。...开发者可以将创建的ShaderGraph保存为可重用的自定义着色器,然后在不同的项目中重用它们。这简化了着色器的管理和共享,同时也提高了代码复用性和开发效率。...在Shader Graph窗口空白处 右键 -> Create Node -> 搜索Texture 创建一个 Sample Texture 2D。...然后将Sample Texture 2D连接到BaceColor节点,可以通过Texture 节点选择图片,然后点击左上角的Save Asset保存文件。...点击+号,添加一个Texture 2D,然后将该Texture 2D拖到中间的空白处,与SampleTexture2D 节点连接起来,然后点击保存。

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