这篇文章简单记录一下搜狗地图WebGL引擎(下文简称WebGL引擎)使用Web Worker的一些实践方案,虽然这个项目最终夭折并且我也从搜狗离职了,但在开发WebGL引擎过程中的一些心得和实践还是值得写一写的...每个红色的网格就是一个瓦片,瓦片中的数据其实是一个个坐标点以及POI信息(坐标、文案等),WebGL引擎的工作包括以下几种: 根据当前视野计算瓦片坐标; 从后台接口获取瓦片数据; 渲染。...这个整个地图引擎中最复杂的一套计算流程。瓦片中的POI原始数据仅仅是一个点的地理坐标和文本,其中文本需要对应创建一个2D canvas作为WebGL的纹理。...Actor模型在WebGL引擎渲染的实践应用 WebGL引擎对于worker线程的管理是一种类似负载均衡的模式,在Actor模型的基础之上增加了一个Dispatcher用于统筹管理所有的Actor,如下图...总结 以上便是WebGL引擎的对于Actor+worker的具体实现模式,加入负载均衡概念之后可以更有效地解决线程被占用时的任务动态分配。
简单的说就是将矢量直接切割成如栅格瓦片一样大小的块,这种切割同样是按照空间来进行的。...目前开源中矢量瓦片做的比较好的是Mapbox,各种渲染技术也基本以Mapbox定义的矢量瓦片标准为标准。...Leaflet有多款插件支持矢量瓦片,Leaftlet是一款开源的前端地图渲染引擎,主要支持的是栅格瓦片。...,这个变量定义的就是渲染规则,如点线面显示成什么颜色以及不同的要素渲染成什么形状颜色以及如何交互等,均在此变量中设置。...三、矢量瓦片解析 我们知道了如何在前端进行矢量瓦片渲染,下面来看一下矢量瓦片的具体内容,当我们下载一幅矢量瓦片时可以看到其中都是二进制数据,这是为了减小传输压力进行的压缩,也有一些开源的软件可以进行解压缩
那么大家有没有想过这些地图是怎么渲染出来的呢,为什么根据一个经纬度就能显示对应的地图呢,不知道没关系,本文会带各位从零实现一个简单的地图引擎,来帮助大家了解GIS基础知识及Web地图的实现原理。...: 这是通过舍弃了南北85.051129纬度以上的地区实现的,因为它是正方形,所以一个大的正方形可以很方便的被分割为更小的正方形。...: 可以看到已经凌乱了,这是为啥呢,其实是因为图片加载是一个异步的过程,我们鼠标移动过程中,会不断的计算出要加载的瓦片进行加载,但是可能上一批瓦片还没加载完成,鼠标已经移动到新的位置了,又计算出一批新的瓦片进行加载...知道原因就简单了,首先我们加个缓存对象,因为在拖动过程中,很多瓦片只是位置变了,不需要重新加载,同一个瓦片加载一次,后续只更新它的位置即可;另外再设置一个对象来记录当前画布上应该显示的瓦片,防止不应该出现的瓦片渲染出来...总结 上述效果看着比较一般,其实只要在上面的基础上稍微加一点瓦片的淡出动画,效果就会好很多,目前一般都是使用canvas来渲染2D地图,如果自己实现动画不太方便,也有一些强大的canvas库可以选择,笔者最后使用
Godot3游戏引擎入门之六:制作TileMap瓦片地图 2018-10-19 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits 一、前言 收到一个高兴的消息:...主要内容: Godot 2D 中瓦片地图 TileMap 的制作和使用 阅读时间: 10 分钟 永久链接:http://liuqingwen.me/blog/2018/10/19/introduction-of-godot...使用图片制作瓦片集 TileSet 使用 SpriteSheet 制作瓦片集 TileSet 介绍 Godot 3.1 中 TileMap 的一些新特性 TileMap介绍 要打造一个好的 2D 平面游戏...能很好地支持并导出你设计好的地图到其他游戏引擎中使用,比如配合 LibGDX 框架开发跨平台 2D 游戏。...其他说明 这里我们只是简单地尝试了一下 Godot 中的瓦片地图制作,后续有机会我还会介绍如何在瓦片地图上添加一些其他物理特性,比如光照遮挡,或者添加真正的碰撞体,以实现游戏世界中的墙壁、地面等。
随着Web技术的不断发展,WebMap的功能和应用也越来越丰富和多样化,地图不再仅仅是2D的显示,更多需要3D的显示效果和交互。这个时候就需要地图数据不能以图片方式出现了。 ...矢量瓦片的特点和优势: 数据灵活性:矢量瓦片存储的是矢量数据,例如点、线、面等地理要素,而不是预先渲染的像素图像。这意味着矢量瓦片可以根据需要进行动态样式化、交互和分析,提供更灵活的地图呈现方式。...网络传输效率:相比栅格瓦片,矢量瓦片的数据量更小,因为它们只存储地理要素的几何信息和属性,而不是像素图像。这使得矢量瓦片在网络传输中具有更高的效率和更快的加载速度。...例如,基于矢量瓦片的地图应用可以实现平滑的缩放和平移效果,同时允许用户自定义地图样式。 交互式地图:矢量瓦片可以支持各种交互功能,如点击要素获取属性信息、绘制标记、实时更新数据等。...Vector Tiles JSON (VTJSON):VTJSON是一种基于JSON的矢量瓦片格式,用于存储和传输地理要素数据。它采用分层结构存储要素,可以轻松地支持多个层级的地图渲染。
Phaser是一个流行的2D开源游戏框架,可以用来开发桌面或手机浏览器HTML5游戏,适合侧视或顶视风格: ?...Phaser同时支持Canvas和WebGL渲染引擎,预置了完备的精灵动画、输入 管理、瓦片地图、补间动画、资源加载器、物理系统、粒子系统等特性,几乎能够 满足你开发一个2D游戏的任何需求: ?...Phaser框架的绝大部分功能,都打包在单一phaser.js文件中。...在默认情况下,Phaser将自动进行选择,不过我们可以在启动 框架时指定期望采用的渲染引擎。...使用Pixi的Canvas渲染器,但不把canvas元素 添加到DOM中,也不进行实际的渲染 √ 指定游戏画布父元素 默认情况下,Phaser会将创建的canvas元素插入到文档的body元素尾部。
JavaScript API GL是新一代基于WebGL实现的高性能三维渲染引擎而封装的一套3D版本地图API,借助GPU的计算能力实现海量数据渲染,满足3D视角下的地图展示,旨在让地图呈现给用户最真实的世界...点标记(MultiMarker) 除了海量点标记展示,在功能层面,还内置了沿线动画的功能,使您方便的实现如轨迹回放、网约车中的小车平滑运动效果。...内置点聚合(MarkerCluster) 海量点的视觉冲击震撼,但很多时候,数字的精确传达却也是应用中不可或缺的。...自定义栅格图层(ImageTileLayer) 您可将图片形式的地图(如景区手绘图、园区图等),叠加到JavascriptAPI GL上显示出来,以达到极富个性化的地图呈现。...ImageTileLayer提供了加载第三方瓦片的能力,如果您有比较强的技术能力,它可以非常灵活的实现您的需求。
目录 前言 复杂原因及思路分析 实现过程 总结 一、前言 今天我们来研究一下这个看似简单的问题,在地理信息系统中颜色渲染应当是最基本的操作和功能,比如我们将一幅Landsat数据拖拽到Arcgis...或者QGis等软件中,软件会自动为我们呈现出漂亮的图案,一切看似来的那么容易,但是在分布式海量空间数据的情况下实现色彩渲染操作实在也是要了命的。...今天我们就接着上一篇文章中的数据处理(权且将色彩渲染归结到数据处理中)来介绍一下如何在Geotrellis中为栅格数据渲染漂亮的色彩。...写到这里我突然有个思路,目前遥感影像匀光匀色是一个很复杂的过程,需要耗费大量的人力和时间也未必能得到理想的效果,我觉得此处可以借鉴上述整体与局部的关系,当我们研究清楚了整体(如全球)遥感影像数据的情况之后...,startValue和endValue就是上一步获取到整体的值域范围,tile为请求的瓦片,最终将获取到一幅渲染好的png,将其发送到前台显示即可。
另外,我之前的工作中积攒了一些从零开始搭建 WebGL 地图引擎的微薄经验,虽然最终遗憾没有上线,但在其中学到的一些WebGL知识还是值得分享一下。...但即便是高清瓦片在浏览器中渲染的时候也是被压缩成256像素,这里我先不解释为什么,大家也先不要看下文,先思考一下为什么这么做。...以上几个条件的目的是为了计算地图当前的视野范围(bounds),进而计算出当前视野包含的瓦片编号列表。...WebGL渲染管线 WebGL 是 canvas的一种渲染上下文(context),canvas有两种context:2D和WebGL。二者没有任何关系,相同点是都需要借助canvas输出图像。...仍然以上图为例,假设点A的权重高于点B: 先渲染点A,图标必须渲染出来; (伪)随机选一个方位放置文本,图中选的是图标下方; 渲染点B,点B的图标与点A的图标和文本都不冲突,正常渲染; 渲染点B的文本,
昨日完成了两种数据叠加生成瓦片的工作,然而在进行瓦片渲染的时候始终得不到想要的漂亮的颜色效果,由于这块代码是从之前Geotrellis官方DEMO中拷贝过来的,从未进行深究,所以折腾半天也没能实现,无奈那么就看源代码吧...,在源代码中找到了这样一篇文档(rendering.md),里面详细讲述了在系统中如何直接使用Geotrellis进行渲染。...所以上述瓦片的数据类型必须为int32,然后为不同的点赋不同的颜色值,即可渲染成一个漂亮的瓦片。...根据瓦片自动生成ColorMap 如果为瓦片直接定义ColorMap可以得到渲染的瓦片,但是存在颜色值固定无法动态调整以及非专业人员不能得到很好的颜色对应关系的问题。...三、总结 以上讲述了如何渲染瓦片,具体效果大家可以自行实验,不在这里展示。虽然实现方法有易有难,但是也都代表了不同的需求,大家可以根据自己的需求选择合适的方法进行渲染。
背景 专业处理视觉呈现的渲染库。...引擎列表 UE4游戏引擎-商业引擎(源码开源)-游戏引擎-C++及脚本 UE4, 开发语言C++和蓝图。UE4是3A游戏开发者引擎的首选,它以逼真的渲染效果著称。...Unity能成为国民引擎还有一个很重要的原因,就是对初学者很友好,很方便就可以上手,极大的降低了3D游戏开发难度, Unity引擎的市场份额越来越大,技术人才, SDK,第三方插件, 技术资料等也越来越完整...三维模型格式支持gltf、三维瓦片模型格式支持3d tiles。矢量数据支持geojson、topojson格式。影像数据支持wmts等。高程支持STK格式。...缺点 可视化和渲染效果不如游戏引擎,不过国内有一些厂家也定制了渲染管线,提升了渲染效果。
这个过程是图形引擎或渲染器中的核心步骤,步骤为: 1.分割三角形:首先,三维场景中的三角形会被分割成小的三角形片段。这个过程通常是由图形引擎或渲染器完成的。...在像素着色过程中,根据片段的属性(如颜色、纹理等),为每个像素计算最终的颜色值。这样,三维场景就被转化为了屏幕上的二维图像。...具体原因: 1.局部性:Tile-based rasterizer利用了渲染过程中的空间局部性。通过将整个屏幕划分为小的瓦片,每次只处理一个瓦片的数据,可以将渲染操作限制在较小的数据集上。...而在tile-based rasterizer中,只有在需要绘制的瓦片上才会执行这些操作。这样可以减少对内存带宽的需求,从而提高渲染性能。...4.数据重用:tile-based rasterizer会将每个瓦片的像素数据存储在高速缓存中,并在多个片段之间共享。这样可以避免对相同像素的重复计算,提高渲染效率。
瓦片图层创建 瓦片图层是基于底图的基础信息,将渲染后的图片,按照一定的规则结合比例尺切成小的瓦片图形,最后动态加载瓦片以提升网络加载效率,利用style参数设置瓦片图层的样式,效果更加炫酷哦!...} }); 3. ajax开发解析 ThingJS 3D引擎获取道路图层后,利用ajax函数,一种创建交互式、快速动态网页应用的网页开发技术,在道路图层创建不同类型的线要素,如像素线、管状线、片状线...简单来说,主要是通过读取Geojason中的坐标及属性数据开发并渲染所需的线要素。...(1)遍历地理数据 读取geojason中的所有数据,根据线路规划确定对应的线条类型,设置type分类之后,再细化样式的表达方式。...(2)渲染道路图层 通过渲染器renderer进行道路图层渲染,定义贴图材质Type、线类型lineType、贴图路径imageURL,ThingJS的开发逻辑轻松调用不用愁;加入动画特效,设置是否发光以及流动速度
英国某城市间工作跟住宅的通勤地图 运用了方向和颜色的视觉暗示 kepler.gl中展示的某城市地震密度图 运用了位置、时间和颜色的视觉暗示 除以上四种常用的数据可视化图表之外,其实还有很多其他类型的图表...三、地图的基本原理 在对地理空间数据进行可视化的实践中,对地图的渲染是非常重要的一步。 ...方案一:地图应用 前面讲过,地图是以地图瓦片的形式渲染出来的,地图应用不能实现设计稿中的效果,所以该方案不可行。...· Radius:即半径,代表数据的有效范围和影响力。 而热力图的具体实现过程,大家可参考个推之前推送的一篇文章:数据可视化:浅谈热力图如何在前端实现。...五、遇到的问题 个推在开展数据可视化实践的过程中,也遇到了一些问题。这里主要和大家分享两个问题:跨级别热力图的渲染卡顿问题和样式变形后数据图层的对应问题。
三、地图的基本原理 在对地理空间数据进行可视化的实践中,对地图的渲染是非常重要的一步。...3.2 地图瓦片 经过Web墨卡托投影后,地图就变为平面的一张地图。因为有时候我们需要看宏观的地图信息(如世界地图里每个国家的国界),有时候又要看很微观的地图信息(如导航时道路的路况信息)。...方案一:地图应用 前面讲过,地图是以地图瓦片的形式渲染出来的,地图应用不能实现设计稿中的效果,所以该方案不可行。...综合来看,以上三种方案都不完美。所以,最终,我们决定用自己的方式来实现。...五、遇到的问题 个推在开展数据可视化实践的过程中,也遇到了一些问题。这里主要和大家分享两个问题:跨级别热力图的渲染卡顿问题和样式变形后数据图层的对应问题。
因此,我们必须将碰撞器放在模型中的某个位置。物理引擎将为我们提供对该对象的引用,我们可以将其用于目标定位,但是我们还需要访问根对象上的Enemy组件。...GameBoard负责瓦片及其内容,因此它还将追踪需要更新哪些内容。为此提供一个列表,以及一个公共的GameUpdate方法,该方法更新该列表中的所有内容。 ? 在本教程中,仅需更新塔。...可以通过在更新敌人和Game.Update中的棋盘之间调用Physics.SyncTransforms来实现此目的。 ? 2.8 忽略海拔 我们的游戏玩法本质上是2D。...物理引擎在3D空间中工作,但是我们可以通过向上拉伸球体来有效地在AcquireTarget 2D中进行检查,因此无论其垂直位置如何,它都应覆盖所有碰撞体。...这可以通过使用胶囊来完成,胶囊的第二点在地面上几个单位,比方说三个。 ? 我们不能使用2D物理引擎吗? 问题在于我们的游戏是在XZ平面中定义的,而2D物理引擎在XY平面中工作。
Phaser是一款专门用于移动及桌面的HTML5 2D游戏开发的开源免费框架,内置游戏物理引擎,它也就是传说中100行代码之内搞定Flappy Bird的神器。...精灵也包括了一些额外的属性,例如物理移动、输入处理、事件、动画等等。 瓦片(TileSprite):瓦片精灵是个有着重复纹理的精灵。纹理可以被滚动、缩放,并且自动包裹边缘。...瓦片精灵类似于css中的背景平铺,具体事例点我,点我,这里所有大背景图,都是有一张小小的瓦片拼接出来的,按上下左右可以移动视角。 ? 3.5、物理引擎 ?...Phaser就内置了三种物理引擎arcade、ninja、P2(pixi 2d)。P2在这里要单独提一下,P2作为一个JS的2D渲染器,它的目标是提供一个快速的、轻量级而且是兼任所有设备的2D库。...进当然不限于这些引擎,你可以另外添加自己需要的物理引擎。下面是物理引擎的一个实例。 ? ? ?
案例背景 基于 WebGL 的地图渲染API,实现自定义栅格图层(将地图切分为等大的正方形,并以图片进行拼接渲染)时,为了节省纹理上传的开销,将栅格瓦片集中绘制到一张纹理上,然后绘制时根据瓦片各自的纹理坐标取各自的纹理...比如若瓦片大小为256px,那么瓦片1的位置为{x:0, y:0}, 瓦片2的位置为{x:0, y:256}。 然后出现了一系列问题: 瓦片错乱:瓦片1的位置显示了瓦片4的内容; 瓦片内容倒置。...() ,我们平常使用drawImage 时都是以左上角为原点进行偏移,所以想象中的大纹理是如下图所示的那样,瓦片1的左上角对应纹理坐标(0, 1),左下角为(0, 0.75),以此类推。...w=836&h=708&f=png&s=34831] 瓦片在屏幕上显示出来是上下颠倒的,且这种情况只出现在chrome/firefox里,因为在这两个浏览器中我们使用了 createImageBitmap...不论是在 canvas 里绘制2d图像,还是在 WebGL 中创建纹理,当使用图像时浏览器会把图像做一次解码(decode)处理。
Lytro VT可以使用任何DCC和渲染引擎(例如Maya和VRay)来生成一组3D场景的2D采样。...渲染引擎用于追踪场景中的虚拟光线,并从设备中每个摄像头捕获一定数量的2D图像样本。...Lytro VT通过追踪从每个被渲染的像素到其相机的原点的光线(光积跟踪)来创建视觉体,通过以上神操作就可以感受到沉浸式的光场VR体验。 ? 以上是由1000个视点组成的视觉体。...用最简单的术语来说,基于模拟光线与3D场景中的物体表面的相互作用,反映在2D图像平面就是被渲染的彩色像素。 ?...光线追踪适用于精确渲染某些光学效果,例如如反射,折射和散射(光度),但这些需要大量的计算时间。 具有全光学效果的光线追踪对于实时帧率而言简直太慢。
2.1 切片服务 1.定义 瓦片数据是将矢量或影像数据进行预处理,采用高效的缓存机制(如金字塔)形成的缓存图片集,采用“级、行、列”方式进行组织,可在网页中快速加载。...因此,瓦片地图加载是根据客户端请求的地图范围和级别,通过计算行列号获取对应级别下网格的瓦片(即服务器预裁剪的图片),由这些瓦片集在客户端形成一张地图。 ? 2. 重要概念 ?...由于栅格瓦片已保存为图片格式,当现实世界地物有变化时,不能实时更新,只能重新裁剪栅格瓦片; 丢失属性信息。栅格瓦片没有属性信息,若要查询图片的多边形的属性,需要到服务器重新请求。...矢量瓦片分辨率高达4096*4096,是栅格瓦片的16倍,可保证缩放过程中的细节高度还原,且满足高分屏绘制需求; 自定义渲染样式。客户端显示矢量瓦片底图时,可以按照用户赋予的样式渲染。...如导航地图有白天和黑夜两种模式,只需共用一份矢量瓦片底图,利用两套样式进行渲染即可;可以通过属性过滤条件可以任意过滤筛选图元,实现个性化定制;可以编辑底图中每一个矢量图层的可见状态,调整矢量层的叠加压盖顺序
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