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(60)
视频
沙龙
2
回答
如
何在
A-frame
中
控制
光学
跟踪
夹点
的
相机
钻机
方向
?
aframe
我想复制this guy做
的
事情。基本上,你来回地从你房间
的
一个角落到另一个角落,当你到达守护栅栏时旋转场景。hand: right;modelColor:#E9967A"></a-entity> </a-scene></html> 我已经在左手
的
标签
中
添加了"onpinchstarted“事件,希望当我用左手挤压时,<e
浏览 34
提问于2021-01-14
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回答已采纳
1
回答
MRTK: InputSimulation也能模拟手工网格输入吗?
unity3d
、
hololens
、
mrtk
我成功地记录了关节
的
跟踪
转换,并使用这些记录来动画给定
的
手动
钻机
。现在我也在尝试记录追踪
的
手网格。另外,下面的帖子指导我朝这个
方向
前进(非常有帮助): 我
的
问题是:在Unity
中
是否有一种简单
的
方法来模拟手工网格数据?目前,我无法访问我
的
团队
的
Hololens,所以我正在试图找出如
何在
Unity中直接开发这个特性。OnHandMeshUpdated事件只在有实际网格数据
的
浏览 21
提问于2021-01-15
得票数 1
2
回答
如
何在
ARKit中使用环境地图?
swift
、
augmented-reality
、
scenekit
、
arkit
ARKit 2.0添加了一个名为AREnvironmentProbeAnchor
的
新类。阅读它
的
说明,似乎ARKit可以自动收集环境纹理(cubemap?)。我相信我们现在可以创建一些反映真实环境
的
虚拟对象。 但是我仍然不清楚这是如何工作
的
,特别是环境纹理是如何产生
的
。有谁有简单
的
示例代码来演示这个很酷
的
特性吗?
浏览 4
提问于2018-06-08
得票数 4
2
回答
镜头着色器/图像失真
opengl
、
graphics
、
glsl
、
effects
嗯,我现在有一个3d场景,上面只有一个带有纹理
的
四边形(画)。在这幅画和“
相机
”之间,我有另外一个四边形,我想表现得像一个
光学
镜头:在它
的
“下面”扭曲图片。
浏览 1
提问于2011-11-06
得票数 3
回答已采纳
3
回答
深度估计精度.立体视觉
opencv
、
computer-vision
、
stereo-3d
我正在做一个立体视觉
的
研究,我对这个问题
的
深度估计
的
准确性感兴趣。这取决于以下几个因素: 我
的
问题是,在这个领域,我们能达到
的
深度估计
的
精度是多少
浏览 4
提问于2014-03-31
得票数 15
回答已采纳
1
回答
如何将MRTK配置为在编辑器和移动设备中使用触摸输入?
mrtk
我希望能够在所有具有目标的设备上使用相同
的
操作处理程序: 一般来说,将ARSessionOrigin添加到MixedRealityPlayspace
浏览 2
提问于2019-07-02
得票数 2
1
回答
求三维直线
的
旋转角
3d
、
mathematics
、
geometry
📷 点A和B(红点)在
相机
图像中有x,y坐标,以及从
相机
本身外推
的
深度(z)。向量V(白线)是从两个相同
的
过程
中
的
两个点计算出来
的
。我已经成功地匹配了围绕Z轴
的
旋转(
相机
视图
方向
),所以一个(统一) 3D物体将
跟踪
手腕角度,因为它‘波’(旋转在那个单一
的
平面)。现在,我还想包括扭动运动,定义为围绕腕骨旋转(蓝色椭圆,试图代表平面旋转),
如
倒杯。如
何在</e
浏览 0
提问于2021-03-02
得票数 0
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1
回答
需要帮助处理复杂
的
3d场景(使用Ogre和子弹)
3d
、
mathematics
、
ogre
、
bullet-physics
、
simulations
在我
的
设置
中
,有一个一侧有一个洞
的
盒子,还有一个可自由移动
的
“棍子”(或棒、管)。这根棍子可以从洞里插入/移动到盒子里。这个洞和棍子
的
直径一样宽。在现实
中
,当你现在将棍子
的
末端握在手中并将手左右移动或上下移动时,盒子内
的
棍子
的
另一端就会移动到你
的
手运动
的
相反
方向
(因为棍子是贴在通过洞进入盒子
的
枢轴点上
的
)。 (我希望你能理解我目前<em
浏览 0
提问于2013-04-26
得票数 1
3
回答
利用uC/DSP实现图像稳定
image-processing
、
embedded
、
video-streaming
、
image-stabilization
我正处于一个项目的研究阶段,该项目涉及稳定将通过RF发送
的
视频流
中
的
图像。我希望处理过程可以使用数字信号处理器完成,或者如果可能的话,在
相机
附近(而不是在接收端)使用包含数字信号处理器(
如
STM32F4x)
的
uC。你知道哪种算法最适合这类应用(很明显实时约束是最重要
的
)吗?另外,有什么建议是最好
的
: uC还是DSP?哪种类型? 谢谢
浏览 0
提问于2012-10-23
得票数 1
1
回答
路径
跟踪
中点灯和精确反射
的
处理
graphics
、
3d
、
raytracing
、
montecarlo
为了实现蒙特卡罗路径
跟踪
,我在光采样过程
中
遇到了一个障碍。 一旦到达表面点,就在场景
中
的
光源上随机生成一个点。问题是,在我看来,BRDF和光源
中
的
光分布都不是实际
的
函数,而是测量值。得到反射
方向
(在这个
方向
上有质量),那么我们就必须将贡献无限大!当考虑到BRDF
的
重要抽样和场景
中
灯
浏览 2
提问于2012-05-16
得票数 5
2
回答
如何制作第一人称“太空飞行”
相机
rust
、
3d
、
game-engine
、
matrix-multiplication
、
game-development
我目前正尝试制造第一人称太空飞行
相机
。注意到,我目前在数学库中使用行-主矩阵(意思是,我
的
4x4矩阵
中
的
基向量是按行排列
的
,仿射转换部分在第四行)。我想尝试实现
的
是,它更像是第一人称
的
“太空飞行”
相机
。也就是说,无论你当前
的
方向
是什么,用鼠标上下投球总是会在游戏中转换成上下移动,相对于你当前
的
方向
。它实际上给出了与fps
相机
浏览 5
提问于2022-03-02
得票数 3
回答已采纳
8
回答
如何确定与视频
中
对象
的
距离?
c++
、
opencv
、
computer-vision
、
photogrammetry
我有一个视频文件,是从一辆行驶
中
的
车辆前面录下来
的
。我将使用OpenCV进行对象检测和识别,但我在一个方面卡住了。如何确定与已识别对象
的
距离。 我可以知道我当前
的
速度和真实
的
GPS位置,但仅此而已。我不能对我追踪
的
物体做任何假设。我计划用它来
跟踪
和
跟踪
物体,而不会与它们发生碰撞。理想情况下,我希望使用这些数据来推导出对象
的
真实位置,如果我可以确定从
相机
到对象
的
距离,我就可以这样做。
浏览 13
提问于2010-01-26
得票数 56
回答已采纳
2
回答
机器人如
何在
SLAM中进行姿态估计?
robotics
、
slam
我知道,在粒子滤波算法
中
,机器人可以根据地图选择最佳姿态。但是机器人如
何在
没有给出地图
的
SLAM
中
预测姿态。我们能从IMU那里得到数据吗?
浏览 1
提问于2019-09-21
得票数 0
回答已采纳
2
回答
设置/取消MASM标志是如何工作
的
assembly
、
x86
、
conditional-statements
、
masm
、
eflags
Set表示flag value = 1,Unset表示flag value = 0test al,0 ; set Zero flag我们使用STC指令;要清除进位标志,我们使用CLC:clc ; clear Carry flaginc al ; AL = 80h (-128), OF=1 or eax,0 ; clear Overf
浏览 0
提问于2018-07-05
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何使用对Android
的
处理来在Google设备
中
显示立体图像?
android
、
processing
、
stereo-3d
、
google-cardboard
、
virtual-reality
处理设计
的
目的是使使用Java绘图更加容易。Android
的
处理具有桌面同胞
的
能力,还有来自传感器
的
信息。
浏览 3
提问于2015-02-28
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如
何在
手机上立体查看3DHTML5/CSS3/原生javascript页面?
javascript
、
android
、
html
、
css
、
virtual-reality
这加倍了gpu上
的
负载,然而,这需要对两个iframe
的
“world”
的
所有更改进行复制,并为可聚焦
的
项目(
如
textareas )提供变通方法。如果有一个应用程序接口,可以在立体声
中
查看和
控制
3D html5页面,而不需要显式地复制所有内容,这将使事情变得更加简单和高效。它主要用于移动设备,已经包含一个功能齐全
的
相机
系统,能够放大或缩小第一人称、第二人称、头顶等,旋转视图
的
偏航和俯仰,以及在地图上围绕头像
的
浏览 18
提问于2017-03-16
得票数 0
2
回答
ASCII游戏中
的
高地地形?
heightmap
、
roguelikes
在ASCII游戏中使用高度场(或高度图)表示可变地形有好
的
方法吗?
浏览 0
提问于2011-12-26
得票数 4
回答已采纳
5
回答
键盘输入系统处理
architecture
、
input
、
keyboard
、
events
我也为没有一个“体面”
的
头衔而道歉。处理输入发送输入 这与实体之间有很大<
浏览 0
提问于2010-08-22
得票数 12
回答已采纳
10
回答
寻找机器人在房子里定位
的
方法
algorithm
、
geolocation
、
arduino
、
robotics
、
robot
我正在黑一个真空吸尘器机器人,用一个微
控制
器(Arduino)
控制
它。我想让在打扫房间时更有效率。现在,当它碰到什么东西
的
时候,它就一直往前走,然后转弯。但是我很难找到最好
的
算法或方法,用于,知道它在房间中
的
位置。我正在寻找一个想法,保持便宜(不到100美元),而不是复杂(一个不需要计算机视觉
的
PhD论文)。如果有必要的话,我可以在房间里添加一些独立
的
标记。现在,我
的
机器人有: 指南针(暂时不使
浏览 12
提问于2011-06-29
得票数 50
回答已采纳
2
回答
C++ OpenCV vision库是否适用于这种图像分割?
c++
、
computer-vision
、
image-segmentation
我正在尝试为C++找到一个易于使用
的
vision库。这是我
的
情况:我有一个连接到计算机
的
摄像头(不过,为了简单起见,我们可以假设计算机上存在图像文件),这是图像理想
的
样子:这个想法是,三个垂直堆叠
的
物体将具有高度对比
的
颜色。我需要确定对象
的
位置,因此vision库必须找到对象
的
边缘或确定它们
的
质量中心。 我以前从来没有使用过视觉系统,所以我做了一些研究,看起来OpenCV很受欢迎。它是否易于用于我
的
应用程
浏览 1
提问于2011-12-30
得票数 5
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