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沙龙
1
回答
如
何在
ARKit
中
为
米
调整
纹理
大小
arkit
、
scnmaterial
我需要通过更新几何图形(地板填充)在平面上平铺
纹理
,并且需要缩放
纹理
以适应实际尺寸(以厘米
为
单位)。它是50 It的正方形地砖,
纹理
大小
为
1024像素。如
何在
ARKit
中将像素转换为
米
?
浏览 20
提问于2020-07-12
得票数 0
1
回答
libgdx精灵尺寸计还是像素?
java
、
android
、
libgdx
、
game-engine
OrthographicCamera camera = new OrthographicCamera(5, 5);Sprite spr = new Sprite(texture); spr.setSize(1,1); 根据这本书,上面的尺寸是
米
而不是像素我不明白的是,从仪表到像素的映射是如
何在
屏幕上发生的?当我在屏幕上画精灵时,它的尺寸甚至不到半
米
,更不用说1
浏览 2
提问于2014-07-26
得票数 0
回答已采纳
4
回答
更改SceneKit
中
的边界框
ios
、
scenekit
如
何在
SceneKit
中
更改边界框的
大小
。我有一个带有一个对象的DAE文件,包围框非常大,如下所示。这是以
米
为
单位的
ARKit
应用。我怎样才能让它变小。
浏览 11
提问于2017-07-01
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在iOS的
ARKit
2.0
中
扫描和检测3d对象有哪些限制?
ios
、
augmented-reality
、
object-detection
、
arkit
我完成了三维物体扫描和检测与
ARKit
2.0。我已经从物体的各个侧面扫描了三维物体。一旦完成100%的扫描,然后给该对象指定名称,然后将该ARReference对象和图像保存在文档目录
中
。然后单击按钮,我将检测到扫描的对象,并从文档目录
中
显示它的名称和图像。 对象被检测到,但是检测对象需要花费太多的时间。我查阅了苹果公司的文档,了解了最佳实践和限制。还有一些关于
ARKit
的问题。
浏览 0
提问于2019-04-19
得票数 0
3
回答
如
何在
ARKit
和SceneKit中正确扩展DAE型号?
ios
、
scenekit
、
arkit
现在,当我试图将这两个项目结合起来创建一个增强现实赛车游戏时,我遇到了关于汽车.dae模型的
大小
的问题:它太大了。恢复到原来的
大小
。我尝试在Xcode
中
缩放模型(打开dae文件,更改比例),但它的边界框保持不变-这告诉我重新缩放不能正常工作。 有什么提示吗?
浏览 1
提问于2017-07-19
得票数 3
1
回答
ARFaceTrackingConfiguration:如何区分图片和真实面孔?
ios
、
swift
、
scenekit
、
augmented-reality
、
arkit
我们商店里有几个应用程序,它们使用ARFaceTrackingConfiguration来检测iOS设备
中
带有FaceID摄像头的用户的脸。因为通常( ARWorldTrackingConfiguration和ARFaceTrackingConfiguration)
ARKit
试图匹配真实世界的
大小
和虚拟对象的
大小
,也就是说,在3D编辑软件
中
为
但是,当使用面部跟踪时,手机检测到一张不正常
大小
的脸(如上图所示的4厘
米
宽的小脸,或一张脸大得多的人的海报),
浏览 0
提问于2020-01-03
得票数 7
回答已采纳
1
回答
Opengl与DirectX视图端口与渲染目标
c++
、
opengl
、
directx
因此,我仍然试图在OpenGL和DirectX
中
获得相同的结果。 如果窗口被
调整
大小
,OpenGL的Backbuffer会
调整
大小
--呈现的
纹理
将停留在呈现的位置现在两者都有相同的结果,渲染的
纹理
被拉伸。One Con:-
浏览 0
提问于2014-10-26
得票数 1
回答已采纳
3
回答
了解如何创建/使用
纹理
的游戏时,限制了两种
大小
的力量
opengl
、
graphics
、
libgdx
、
lwjgl
(1像素=1厘
米
)所以我的摩托车将有200宽度和150
米
高。(200x150)但是libgdx只允许装载2?!(2,4,8,16,.)的
大小
但这不是个问题吗?因为当我
浏览 0
提问于2012-09-14
得票数 8
回答已采纳
2
回答
Xcode 9 beta中场景编辑器
中
的位置对象
xcode
、
ios11
、
scenekit
、
augmented-reality
、
arkit
我正在对最近介绍的iOS
ARKit
做一些研究。我用SceneKit模板创建了一个示例项目。它附带了默认的ship.scn。我删除了这个ship.scn并创建了一个新的SCN,并将一个示例.DAE模型拖放到这个SCN
中
。我能够用所有的
纹理
清晰地查看我放置在.SCN文件
中
的对象。我必须在Xcode场景编辑器
中
给出对象的位置,
如
x: 0、y: -60、z: -60,以使其在相机帧的中心可用。但如果我这样做,物体将永远是-60度从相机,我将无法移动/
调整
它正确的触摸
浏览 11
提问于2017-06-28
得票数 6
回答已采纳
1
回答
ARKit
-输入的值作为参考图像尺寸重要吗?
swift
、
augmented-reality
、
scenekit
、
arkit
在
ARKit
中
,我使用参考图像的高度和宽度(如我在AR资源组
中
输入的XCode )将相同
大小
的平面叠加到匹配的图像上。无论我是否输入了精确的参考图像维数,
ARKit
都会将平面精确地覆盖到现实世界
中
(也就是说,该平面正确地覆盖了ARSCNView
中
匹配的图像)。如果我正确理解,estimatedScaleFactor会告诉我参考图像的真实
大小
与我在资源组
中
输入的值之间的区别。我的问题是,如果
ARKit
能够显示在参考图像
浏览 2
提问于2020-12-14
得票数 1
回答已采纳
2
回答
是否需要在XNA
中
调整
纹理
2d
大小
?
xna
、
resize
、
texture2d
想象一下,我有一个
大小
为
256x256的图片(XNA
中
的Texture2D),但有时我想在应用程序中使用64x64的
大小
。我在常规的Windows窗体或WPF应用程序中了解到,当我必须
调整
图像的
大小
时,我应该将其存储在一个字段
中
,以便只需
调整
一次
大小
。当一次又一次地在游戏循环中
调整
大小
时,它会大大降低性能。在XNA
中
我也需要这样做吗?我没有找到任何关于它的东西。我可以在用sprit
浏览 0
提问于2012-07-25
得票数 0
2
回答
需要使用ARCore/
ARKit
将表格设置
为
世界原点
android
、
unity3d
、
augmented-reality
、
arkit
、
arcore
我想要检测表,它的估计
大小
,并锁定到表面的内容。如果我想在我的表上有一个草字段,那么该草字段将适应不同
大小
的表。看下面的视频,如果桌子变窄了,游戏对象就会彼此靠近,以便将内容放在表面上。
浏览 2
提问于2018-04-26
得票数 0
1
回答
SpriteKit SKAction.animateWithTextures:
调整
大小
和恢复
swift
、
sprite-kit
SKAction.animateWithTextures的恢复和
调整
大小
参数是什么?如果我有一个图像是500x500,而我的动画是400x400,那么
调整
大小
:true将用400x400动画替换我的500x500吗?恢复:在播放完动画后,true会把它带回到500x500,而如果恢复是假的,它会让我原来的500x500雪碧保持在更小的400x400
大小
? 谢谢,我只想确认一下就是这样!
浏览 5
提问于2017-06-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何将
ARKit
SCNNode对象位置SCNVector3转换为经纬度?
ios
、
swift
、
core-location
、
arkit
我正在添加一个带有文本的SCNNode,我想保存它的位置,这样接下来我就可以在地图上显示添加的对象了。谢谢
浏览 0
提问于2018-03-14
得票数 1
1
回答
将不同分辨率的图片加载到opengl es 2.0 android
中
android
、
opengl-es
、
opengl-es-2.0
、
textures
我必须将图像作为
纹理
加载到Opengl
中
。如果图像
大小
为
512x512,则
纹理
效果良好。但是如果我把分辨率改成1200x850,图像就不会出现。我需要有一个选项,用户可以选择那里的
纹理
从任何图像文件在那里的手机。所以我需要支持所有的图像
大小
。
浏览 2
提问于2012-03-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如
何在
android opengl es 2.0
中
解压
纹理
android
、
opengl-es
、
textures
、
opengl-es-2.0
IOException"+e.getMessage());}我得到的图像形状如预期,但
大小
很小,其余部分是由黑色填充。有没有办法在解压前设置高度和宽度,这样解压后的图像
大小
就会发生变化?
浏览 11
提问于2017-02-21
得票数 0
回答已采纳
3
回答
LiDAR和RealityKit -捕捉扫描模型的真实世界
纹理
swift
、
arkit
、
metal
、
realitykit
、
roomplan
纹理
必须从固定的视角,例如,从房间的中心.然而,如果我们可以将environmentTexturing数据应用到场景
中
作为cube-map
纹理
收集起来,这将是一个理想的解决方案。看看。这是一个参考应用程序,允许我们导出一个模型的
纹理
。 我需要用一次迭代来捕捉
纹理
。我不需要实时更新它。我意识到改变PoV会导致错误的
纹理
感知,换句话说,就是
纹理
的扭曲。我还意识到在RealityKit中有一个动态的
纹理
映射,并且有一个自动
纹理
映
浏览 15
提问于2020-09-08
得票数 28
回答已采纳
0
回答
在SCNPlane上漫反射SpriteKit动画场景(
ARKit
)
swift
、
sprite-kit
、
scenekit
、
arkit
我正在尝试在
ARKit
中
的一个平面(即一张桌子)上
为
一个SKScene设置动画。我可以通过给SKScene添加
纹理
来让它显示出来,但它不会产生动画效果。我怎样才能让动画工作?嗨, 我正在尝试制作一个
ARKit
游戏,它本质上只是一个2D游戏,呈现在一个固定在3D世界
中
的平面上。我将游戏作为一个SKScene对象。通常,在
ARKit
中
渲染SKScene时,我会创建一个SCNPlane,并将材质设置
为
SCNMaterial,并将SKScen
浏览 5
提问于2018-07-13
得票数 1
2
回答
告诉iOS不要
调整
SKNode动画
纹理
的
大小
?
ios
、
swift
、
sprite-kit
我正在用Swift
为
iOS编写一个游戏。let node = SKSpriteNode(texture: nodeTextures[0])(nodeTextures, timePerFrame: 0.05, resize: false, restore: false))) 以
调整
浏览 1
提问于2015-08-22
得票数 2
回答已采纳
2
回答
当我用UIImageView显示一个大图像时,App崩溃了
ios
、
objective-c
、
uiimageview
、
out-of-memory
、
large-data
我通过网络通过UIImageView将10000 * 10000像素的图像设置
为
SDWebImage,应用程序崩溃了,因为它分配了太多内存。我试图
调整
SDWebImage加载的图像的
大小
,因此我在下面添加了以下代码:CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext:1];UIGraphicsEn
浏览 3
提问于2016-03-16
得票数 3
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