Android Studio是Android的官方IDE。它是专为Android而打造,可以加快您的开发速度,帮助您为每款Android设备构建最优应用。 它提供专为Android开发者量身定制的工具,其中包括丰富的代码编辑、调试、测试和性能分析工具。
凌晨时分,尤雨溪突然在知乎上发布了一个消息,宣布了一个提案:Vue3 将不再支持 IE11。
Android 8.0 (API 26)引入了自适应图标,可以在不同的设备上显示不同形状的图标。例如,一个app 如果采用了自适应图标,那么它就可以在一家的 OEM 厂商的手机上显示为圆形,在另一家 OEM 厂商的手机上显示为方形。只需要每个 OEM 厂商提供一个标准的图标遮罩,那么系统就可以将所有的自适应图标渲染为相同的形状。自适应图标同样可用于shortcuts (快捷方式)、设置、分享对话框、屏幕预览等地方。
在Android Studio 3.0中一旦我们创建了一个项目,一个名为mipmap-anydpi-v26自动创建的文件夹在res文件夹下。它究竟能干什么?为什么我们需要这个?我们在开发时该如何利用它?
在Android Studio 3.0中一旦我们创建了一个项目,一个名为mipmap-anydpi-v26自动创建的文件夹在res文件夹下。它究竟能干什么?为什么我们需要这个?我们在开发时该如何利用它? 另外,在项目创建之后,还会在此文件夹中创建两个xml文件。为什么这些文件在mipmap文件夹中?根据我们的理解,所有xml文件是保存在drawable目录下而不是mipmap中的。 Android Studio 3.0会为您的应用程序创建一个自适应图标,该图标仅在sdk 26中可用。启动图标应放入mipma
大家好,我叫Jack冯; 本人20年硕士毕业于广东工业大学,于2020年6月加入37手游安卓团队;目前主要负责海外游戏发行安卓相关开发。
断断续续的学习安卓也有一段时间了。因为之前是搞iOS开发的, 之前有关iOS的博客请看《我的iOS开发系列博文》、《我的Objective-C系列文章》和《窥探Swift系列博客说明及其Swift版本间更新》,《设计模式系列文章》,《重构系列文章》,在搞安卓期间好多都是类比着iOS来学的,安卓开发和iOS开发还是有许多相似之处的,控件的使用也都是大同小异,因为之前接触过过JavaEE的东西,所以搞搞安卓还是比较顺利的。 还是由浅入深,本篇博客先简单讲解了在Mac下如何搭建Android开发环境(Window
如何在 iOS 或 Android 应用中写出第一行属于自己的 Hello World?
项目中遇到一个问题,Android 8.0 系统上 APP 的 icon 显示的是默认的机器人的 icon,这是什么回事?原来 Android 8.0(API 级别 26)引入了自适应启动器图标,可以
在Android开发中,通常会有这样的需求,逢年过节UI的小伙伴们都会做出节日或活动相关的APP图标让我们更换,可是每次更换都要发版实现。那么,如何在不发版的情况下动态地更换我们的图标呢?本篇文章就来讲讲动态更换的方法。
配置flutter环境时需要用到Android studio,再flutter开发过程中,免不了使用模拟器来开发调试(毕竟它比手机方便太多)。但是因为适配需要,我们会更多的使用真机开发调试,那么当模拟器遇到这样那样的问题,我们往往会无从下手,其中最烦的就是网络问题。我最近图方便,又重新用起了模拟器,但是发现联网失败,用模拟器内置的浏览器也打不开网页,于是百度上一通找,毫无效果,各种说用cmd命令行设置模拟器dns的都没用,显示没有什么dns文件啥的,后来我觉得是不是最近模拟器的配置更新了,没了那种dns配置文件啥的(因为我用getprop命令获取到的配置信息也没有dns那些信息)或者网上那些解决方案仅限于Windows,当然这只是本人的大胆猜测。接下来我来介绍一下谷歌得来的“科学方法”。
Android 8.0正式发布 Google 如约在今日正式发布了Android O正式版,中文名安卓8.0,代号奥利奥(Oreo); 随我来看看有哪些有意思的新东西: 系统自动填充框架 不管是在手机上注册账号、登录账号还是输入其他常用个人信息,过程都相当繁琐且容易出错,选择第三方密码管理和自动填写工具又不得不额外考虑安全和隐私问题。 因而在 Android 8.0 中,Google 首次整合了一个系统级的全局自动填写功能。开启后,当我们在第一次进行应用设置、登录时,系统就会帮我们快速填写好对应的个人信息
Android Studio是我们Android开发的必备工具,所谓工欲善其事,必先利其器,所以我们自然要熟悉我们的开发工具。当前最新版本是19年更新的3.3版本,在工具栏Help > Check for updates更新之后我们一起来看看3.3更新了那些功能,可以提高我们的开发效率,在一月推出3.3版本之后,又分别在2月推出3.3.1、3月推出3.3.2两个小版本。 更新之后我们会发现,当前版本相比于新的特性的更新,更加注重基础质量的提升。在官网可以看到,3.3这个版本解决了200多个用户提交的bug,同时对于导航编辑器的官方支持等功能。下面我们会通过今天的文章,对于3.3这个版本进行深度了解。
在过去的 12 个月内,有约 1 亿台新平板设备被激活,Chrome OS 的激活量增长了 92%,是增长速度最快的桌面平台。这意味着在平板电脑、可折叠设备和 Chrome OS 设备上,有超过 2.5 亿台大屏幕设备运行着 Android 系统,而关于可折叠设备的使用数量也在不断增长,同比增长超过 250%,因此,"大屏" 正在成为 Android 设备中一个重要且增长势头最快的细分市场。这也让设备制造厂商们意识到,针对大屏做优化是让设备在高端手机细分市场中脱颖而出的机会。
Android SVG 参考文档 : https://developer.android.google.cn/studio/write/vector-asset-studio
从去年开始转java以来,一直在寻找一款趁手的兵器,eclipse虽然是很多java程序员的首选,但是我发现一旦安装了一些插件,workspace中的项目达到数10个以后,经常崩溃,实在影响编程的心情.
Android Studio 4.0 已经发布了。以下是在Ubuntu 18.04,Ubuntu 19.10,Ubuntu 20.04中安装它的方法。
● 我总结的Android Studio的各个方面内容全汇总的Github地址,欢迎大家前来Star: https://github.com/AweiLoveAndroid/The-pit-of-the-Android-Studio
目前,超过 2.5 亿台大屏幕设备搭载了 Android 系统,其中包括平板电脑、可折叠设备和 ChromeOS 设备。仅在过去的 12 个月里,就有近 1 亿台新的 Android 平板电脑被激活,同比增长 20%;而 ChromeOS 的增长率为 92%,是目前增长最快的桌面设备平台。可折叠设备正在崛起,同比增长超过 265%!总的来说,目前有超过 2.5 亿台活跃的大屏幕设备搭载了 Android 系统。在这样的势头下,我们将继续努力让 Android 成为更好的操作系统,为用户和开发者提供更优质的服务。
昨天 Google 在印度正式发布 Android 8.1 Oreo,这是 Google 向实现 “为所有人打造由 AI 驱动的全覆盖移动平台” 这一愿景迈出的一大步。 Android 8.1 引入对 Android Oreo(Go 版本)的支持,即使是入门机型,依旧可以享受一流软件体验。Android Oreo(Go 版本)问世以来,凭借出色的表现,很快风靡在快速成长的低内存设备市场,同时也将你们开发的应用和游戏带给他们。 Android 8.1 Oreo 同时引入神经网络 API,为应用提供了一个利用机
工欲善其事必先利其器,一个 Mac 设备必不可少( iMac、MacBook皆可),接下来下载最新版本的 Xcode 作为 iOS 开发的IDE(Integrated Development Environment ,集成开发环境,就是编辑、编译、链接、调试统统包含的一揽子开发环境,移动开发的 IDE 一般还会包含移动设备的模拟器)。
在同 Android 开发者社区交流之中,我们深知动画效果的加入对于 UI 来说至关重要,它可以让 UI 看起来更加直观,同时还利于用户理解其所要表达的意图。但是,开发者们在 Android 应用中添加复杂的动画效果却有着较大的工作量。为了解决这一问题,我们使用 Motion Layout 构建了一组功能强大的 API,并为之提供了 Motion Editor 工具,组合使用时可以轻松构建出像素级别完美的动画效果。
1. Android O 新特性 前段时间解决了几个 QQ 音乐多窗口屏幕显示的 bug,虽然这个问题最终不是 Android O 版本的问题,多窗口是 Android 7.1 之后引入的,但是趁此机会了解一下 Android O 版本的新特性也不错。 在 Google IO 大会上介绍到的 Android O 新版本更新和优化主要集中在两个方面:Fluid Experiences 和 Vitals,Fluid Experience 主要包含了四个显著特性:Notification Dots, Pictur
由于很多应用在启动时需要进行一些初始化事务,导致在启动应用时有一定的空白延迟,在之前我们一般的做法是通过替换 android:windowBackground 的自定义主题,使应用启动时及时显示一张默认图片来改善启动体验。
Flutter 是一种新型的 “客户端” 技术。它的最终目标是替代包含几乎所有平台的开发:iOS,Android,Web,桌面;做到了一次编写,多处运行。掌握 Flutter web 可能是 Web 前端开发者翻盘的唯一机会。
最近对IconFont特别感兴趣,通过使用IconFont一些常见的制作精良的小图标就可以直接在代码中非常方便的使用,免去了找图标并添加到项目中的很多麻烦。本系列估计也会有三篇文章,结合实践分享下我的摸索过程,也许大家会觉得有用呢。本节主要从Material Design图标入手,介绍它的几种使用姿势。
Android Studio 中的 Design Tools Suite 提供了一整套开发工具包,使得开发者们能高效地进行 UI 设计、原型设计、构建和调试代码。这些工具包括 Layout Editor (排版编辑器)、Navigation Editor (Navigation 编辑器)、Motion Editor (动作编辑器)、Resource Manager (资源管理器) 和 Layout Inspector (布局检查器) 等。在 Android Studio 4.1 的迭代中,我们将重心侧重于听取并处理来自用户的反馈,并以此作为依据对现有工具进行改善,最终我们不仅重新设计了现有的一些交互方式,还新增了一些遗漏的功能。本篇文章会介绍我们针对 Android Studio 在 UX 方面做的一些改进,本文中所提到的内容您也可以在 What’s new in Design Tools Talk 这一视频中进行查看。
今天,我们很高兴地宣布Flutter 2的发布。距离Flutter 1.0的发布已经两年多了,但是在很短的时间内,我们已经关闭了24,541期,并合并了765个贡献者的17,039个PR。自9月Flutter 1.22发布以来,我们已经关闭了5807期并合并了298位贡献者的4091个PR。特别感谢我们的志愿者捐助者,他们慷慨地抽出时间来改进Flutter项目。Flutter 2 release 版本前几名志愿者贡献者是xubaolin46个PR,a14n32个PR,专注于使Flutter达到零安全,hamdikahloun具有20个PR,改善了Flutter插件的数量。但是,不仅仅是编码员为Flutter项目做出了贡献。一大批志愿者PR评审人员还负责评审1525个PR,包括hamdikahloun(再次!),CareF和YazeedAlKhalaf(16个!)。Flutter确实是社区的一项工作,如果没有问题提出者,PR贡献者和代码审查者,我们就不可能进入第2版。此版本适用于所有人。
Android Studio是Android的官方IDE。它是专为Android而打造,可以加快您的开发速度,帮助您为每款Android设备构建最优应用。
在Android开发中,合理的使用Android Studio插件不但可以提高开发效率,还能从整体上提高代码的质量。下面就Android开发中常见的一些插件做一个整理。 1,GsonFormat Gs
上个月,Android 开发者峰会 为 Jetpack Compose 带来了许多 激动人心的更新,包括 Google 的新设计语言 Material You,Compose 现已对其提供支持。若您错过了某些内容,可以通过本文简要了解精彩内容,也可以 点击这里 查看精彩内容视频。
在 2021 年早些时候举办的 Google I/O 大会上,我们详细介绍了 Android Studio Arctic Fox 的主要功能,该版本目前已经位于 稳定版 的发布渠道供大家下载使用。Android Studio Arctic Fox 主要聚焦于以下三个方面的改进:
本文将与你一起回顾如何在 Android Studio 里进行 Flutter 工具的配置。
网上关于 Linux 环境下安装 Android Studio 的教程很多,但是因发行版的不同而异,在这里记录使用官网提供的打包好的安装包安装在 Zorin 系统上并创建快捷方式的方法:
昨天发了上篇:「堪比阿里插件的Android Studio插件集合(IDE通用)(上)」大家都觉得挺不错,今天带来下篇,希望大家同样喜欢。
当我们在讨论依赖时,通常指的是外部依赖,例如其他开发者提供的依赖库。手动管理依赖会是一个大麻烦。你必须找到该依赖,下载JAR文件,将其拷贝到项目,引用它。通常这些JAR 文件在它们的名称中没有版本号,所以你需要添加JAR的版本,以便知道什么时候更新。你还需要确保依赖库中存储在了源代码管理系统,以便团队成员在没有手动下载这些依赖时,也可以使用基于依赖的代码。
如果你在网上搜debug.keystore的位置,大部分文章都会告诉你在 C:\Users\XXX\.android 目录下,但我电脑的该目录下确实没有这个文件,放入同事的debug.keystore也不会生效。
LZ-Says:热腾腾的一天那,貌似今天帝都达到了高温,热腾腾,我滴天。。。各位老铁注意防暑,多喝水~~~
##写在前面: 作为一个刚半只脚踏入android开发的新手,在使用eclipse开发了两个自我感觉不甚成熟的商城类app之后,遇到了一些问题,总结为如下:
工欲善其事必先利其器,学习开发工具的各种技巧,有利于提高我们的工作效率,本篇博客,我们就来学习Android Studio的各种技巧。
最近发现给老爸买的安卓手机,电池出现了点问题,充电只能充到60%,还每次都弹出这烦人的警告。感觉这是设计好的,整整好好用了3年,这未免有点太巧了吧?
今天我们来抢先预览一下 Oreo 的升级版本 —— Android 8.1。这次升级涵盖了针对多个功能的提升优化,其中包含对 Android Go (设备运行内存小于等于 1 GB)和加速设备上对机器学习的全新神经网络 API(Neural Networks API)。我们也基于 Oreo 用户与开发者的反馈做出了对应的局部优化。 现在我们推出开发者预览版,确保您的 App 已经做好准备;我们一直在与硬件厂商合作,帮助发布这次的新版本。建议您即刻开始使用新版本,我们预计正式版 Android 8.1 会在
对于什么都不懂直接上手 Flutter 开发的小 Android 而言,想要保证进度的同时还能帮助公司小伙伴,只能晚上熬夜补裤裆,各种翻阅官方以及前辈的文章。
前言一年一年过的太快了,还记得两年前写了 Android 11(R) 的适配文章,这一转眼都13(T)了,这样算下去几年后26个字母就用完了,到时候也不知道 Google 会如何进行命名😂。下面咱们来看看 Android 13 都有哪些更新,并来看看开发者应该如何进行适配吧!隐私及权限相关通知的运行时权限在之前版本中我们应用如果需要弹通知的话只需要通过 NotificationManager 即可直接进行弹出,不需要任何权限,之前我一直觉得 Google 官方这一点做的不好,通知这么重要竟然不需要用户同意就
通过前两期的学习,我们可以正确搭建好Android Studio的开发环境,也创建了HelloWorld工程并成功运行,那么本期就带你一起来了解这款强大的IDE开发工具吧。 一、Android Stu
这是创建您的第一个Flutter应用程序的指南。 如果您熟悉面向对象的代码和基本编程概念(如变量,循环和条件),则可以完成本教程。 您不需要以前使用Dart或移动编程的经验。
前言:从毕业到现在已经三年多了,回忆一下这三年基本上没有写过博客,总是觉得忙,没时间写,也觉得写博客没什么大用。但是看到很多大牛们都在写博客,分享自己的东西,所以嘛本着向大牛看齐,分享第一,记录第二的目的开始写一个系列的文章,我会把我做一个项目的详细过程分享给大家,供大家参考和交流。好了,评书开讲! 可能大家做Android机顶盒或者Android电视开发的比较少,这类开发基本上都是基于源码的开发,大家有一个git版本库,大家开发完了编译出来一个版本烧到板子上跑,要编译肯定就要编译环境什么的
这个使用的时候很简单,选中图片直接右键,conver to Webp...直接就能转换过来!越大的图片转换节约的体积也就越大!
Axure RP是美国Axure Software Solution公司旗舰产品,是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。作为专门的原型设计工具,它比一般创建静态原型的工具如Visio、Omnigraffle、Illustrator、Photoshop、Dreamweaver、Visual Studio、FireWorks要快速、高效。
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