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如何在Mac OS X下捕获/发布系统范围的键盘/鼠标事件?

在Mac OS X下捕获/发布系统范围的键盘/鼠标事件,可以使用以下方法:

  1. 使用Quartz Event Services框架:Quartz Event Services是Mac OS X的一个框架,可以用于捕获和处理系统范围的键盘和鼠标事件。以下是一个简单的示例代码:
代码语言:txt
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#import <Cocoa/Cocoa.h>
#import <Carbon/Carbon.h>

@interface AppDelegate : NSObject <NSApplicationDelegate> {
    EventHandlerRef _eventHandler;
}

@end

@implementation AppDelegate

- (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification {
    // Register event handler
    EventTypeSpec eventTypes[] = {
        { kEventClassKeyboard, kEventRawKeyDown },
        { kEventClassKeyboard, kEventRawKeyUp },
        { kEventClassMouse, kEventMouseDown },
        { kEventClassMouse, kEventMouseUp },
    };
    EventHandlerUPP eventHandlerUPP = NewEventHandlerUPP(handleEvent);
    InstallEventHandler(GetApplicationEventTarget(), eventHandlerUPP,
                         GetEventTypeCount(eventTypes), eventTypes,
                         (void *)self, &_eventHandler);
}

CALLBACK EventHandler handleEvent(EventHandlerCallRef nextHandler,
                                    EventRef theEvent, void *userData) {
    // Handle event
    return noErr;
}

@end
  1. 使用CGEventTap:CGEventTap是Mac OS X的另一个框架,可以用于捕获和处理系统范围的键盘和鼠标事件。以下是一个简单的示例代码:
代码语言:txt
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#import<Foundation/Foundation.h>
#import <Cocoa/Cocoa.h>
#import <Carbon/Carbon.h>

@interface AppDelegate : NSObject <NSApplicationDelegate> {
    CFMachPortRef _eventTap;
}

@end

@implementation AppDelegate

- (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification {
    // Create event tap
    CGEventMask eventMask = CGEventMaskBit(kCGEventKeyDown) |
                             CGEventMaskBit(kCGEventKeyUp) |
                             CGEventMaskBit(kCGEventLeftMouseDown) |
                             CGEventMaskBit(kCGEventLeftMouseUp);
    _eventTap = CGEventTapCreate(kCGHIDEventTap, kCGHeadInsertEventTap, 0,
                                  eventMask, handleEvent, (__bridge void *)self);
    if (!_eventTap) {
        NSLog(@"Failed to create event tap");
        return;
    }

    // Run event tap
    CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(),
                         CFMachPortCreateRunLoopSource(kCFAllocatorDefault, _eventTap, 0),
                         kCFRunLoopCommonModes);
    CGEventTapEnable(_eventTap, true);
}

CGEventRef handleEvent(CGEventTapProxy proxy, CGEventType type,
                        CGEventRef event, void *userData) {
    // Handle event
    return event;
}

@end

以上两种方法都可以用于捕获和处理系统范围的键盘/鼠标事件。但需要注意的是,这些方法需要开发者具有一定的Mac OS X开发经验,并且需要在Mac OS X上运行。此外,由于这些方法需要捕获系统范围的事件,因此可能会对系统性能和稳定性产生影响。因此,在使用这些方法时,请确保您了解其潜在的风险和影响。

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