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OpenGL学习笔记 (一)- 综述、渲染管线

因此虽然编码可能会不大习惯,OpenGL采用了状态机的形式组织API。 OpenGL渲染管线 OpenGL的目的是绘制。...因此在绘制过程OpenGL会按照一定的流程对输入做若干变换。而这个相对固定的绘制流程就是“OpenGL渲染管线”。...其余的黄色部分就是OpenGL帮助我们实现的内容了。 另外,实际上在OpenGL,可被渲染的内容大体可以分成几何(线、面等等)和像素数据(纹理等等)。...之前着色器的例子可以看到,可编程着色器都是有输出与输入的。在GLSL,输出与输入通过in与out限定器进行标注。“in vec3 aPos;”表示这个着色器接受名为aPos的vec3作为输入。...GLSL 1.50 提供的内建输入输出(源Reference) Uniform uniform是用户程序通过接口向着色器程序提供额外数据(比如纹理数据)的入口。

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【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】一、初步了解OpenGL ES

首先来看两个: ? 世界坐标 ? 纹理坐标 OpenGL ES世界坐标 通过名字就可以知道,这是OpenGL自己世界的坐标,是一个标准化坐标系,范围是 -1 ~ 1,原点在中间。...2)着色器 首先介绍一下GLSL的限定符 attritude:一般用于各个顶点各不相同的量。顶点颜色、坐标等。 uniform:一般用于对于3D物体中所有顶点都相同的量。..."void main() {" + //根据纹理坐标,纹理单元取色 " vec4 color = texture2D(uTexture, vCoordinate...五、总结 经过上面简单的绘制三角形和纹理贴图,可以总结出AndroidOpenGL ES的2D绘制流程: 通过GLSurfaceView配置OpenGL ES版本,指定Render 实现GLSurfaceView.Renderer...,绑定纹理ID,配置纹理过滤模式和环绕方式 绑定纹理将bitmap绑定给纹理) 启动绘制 以上基本是一个通用的流程,当然渲染图片和渲染视频稍有不同,以及第5点,都将在下一篇说到。

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OpenGL 学习系列 --- 纹理

OpenGL 绘制的物体是有坐标系的,每个点都对应 x、y、z 坐标,而纹理也有着它的坐标,只要 3D 物体的每个点都对应了 2D 纹理的某个点,那么就可以把纹理映射到 3D 物体上去了。...纹理映射在 OpenGL 的渲染管线上的体现:在渲染管线,先进行顶点着色器绘制出物体的大致形状,之后会进行光栅化,将物体光栅化为许多片段组成,然后再进行片段着色器,将图形的每个片段进行着色。...着色器操作 相比直接绘制图形,使用纹理后,着色器也要改变了。...使用纹理后的片段着色器要使用 texture2D 函数给颜色赋值。 texture2D函数的作用就是采样,纹理采取像素赋值给 gl_FragColor变量,也就是最后的颜色。...在一个系统纹理单元的数据是有限的,在源码 GL_TEXTURE0 到 GL_TEXTURE31 共定义了三十二个纹理单元,但具体数量根据机型而定。

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OpenGL ES编程指南(四)

此功能允许使用高级渲染算法,延迟着色,其中您的应用首先渲染一组纹理以存储几何数据,然后执行一次或多次从这些纹理读取的着色过程,并执行光照计算以输出最终图片。...否则,渲染到多个纹理需要为每个纹理单独绘制通过。 除了创建帧缓冲区对象描述的过程外,您还可以设置多个渲染目标。 您可以创建多个,而不是为帧缓冲区创建单个颜色附件。...这个内部循环的一个重要目标是避免将数据OpenGL ES复制回应用程序。GPU复制结果到CPU可能非常缓慢。...如果您的应用程序在多个上下文之间共享OpenGL ES对象(顶点缓冲区或纹理),则应该调用glFlush函数来同步对这些资源的访问。...6-8说明了双缓冲方法。 GPU在一个纹理上运行时,CPU会修改另一个纹理。 初次启动后,CPU或GPU都不处于闲置状态。

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Android OpenGL开发实践 - 基于OpenGL ES 2.0的Android相机实时图片涂鸦实现思路

基础知识二:Shader Shader就是OpenGL着色器,分为顶点着色器(Vertex Shader)和片元着色器(Fragment Shader),这两个着色器都由一段小程序来实现,用OpenGL...OpenGL在把点绘到屏幕上之前,点会依次经过顶点着色器和片元着色器的处理。...顶点着色器是处理顶点的位置、大小、旋转等操作,比如希望显示一个经过顺时针旋转90度、并放大1倍的纹理,可以在顶点着色器编写相应的代码;片元着色器主要处理颜色操作,比如希望将一个纹理某个区域的颜色变成红色...,可以在片元着色器编写相应的代码。...可能有人会问,图中看,屏幕中有些部分超出了画布,这部分是否能涂上去?

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一看就懂的 OpenGL 基础概念丨音视频基础

在日常开发,开发者一般通过使用上层 API 来构建和绘制界面,而调用 API 时系统最终还是通过 OpenGL/Metal/Vulkan 来实现视图的渲染。...OpenGL 提供了 3 个通道来让我们 Client 向 Server 的顶点着色器(Vertex Shader)和片元着色器(Fragment Shader)传递参数和渲染信息,如下图所示:...另外,虽然 Texture Data 通道能直接向顶点着色器传递纹理数据,但是向顶点着色器传递纹理数据本身是没有实质作用的,因为顶点着色器并不处理太多关于纹理的计算,纹理更多是在片元着色器中进行计算。...电梯状态 电梯不能随意从一个状态跳转到另一个状态,比如:不能在运动过程开门。...所以我们可以用状态来表示上面的代码如下: 示例代码状态 不过 OpenGL 的状态是可以嵌套的,所以细看上面的代码,我们还能看到这里状态存在包含关系,因为一个 VBO 会被绑定于一个 VAO

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干货 | 移动应用中使用OpenGL生成转场特效

3.1.1 OpenGL渲染流程 在使用OpenGL进行绘制时,我们主要关注的是顶点着色器和片元着色器。顶点着色器用来确定绘制图形的顶点位置,片元着色器负责给图形添加颜色。...经过以上几个步骤,OpenGL就能将最终的图形显示到屏幕上。 在OpenGL绘制流程,我们能够编码的就是Vertex Shader(顶点着色器) 和 Fragment Shader(片元着色器)。...这也是渲染过程必备的2个着色器。 Vertex Shader处理客户端输入的数据、应用变换、进行其他的类型的数学运算来计算光照效果、位移、颜色值等。...varying varying:顶点着色器传递到片元着色器的量,如用于传递到片元着色器的顶点颜色,可以使用varying(易变变量)。...在绘制流程,对我们开发者比较重要的是使用GLSL来编写顶点着色器和片元着色器

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OpenGLES讲解稿

openGL 编程顶点着色器是必须的,我们开始没用是因为我们还没绘制图形呢,顶点着色器的功能有: 1.使用矩阵进行顶点位置变换 2.法线变换,法线工规范化 3.纹理坐标生成和变换 4.计算每个顶点的光照...再来看看片元着色器: 片元着色器就是把顶点着色器的数据处理成实际屏幕坐标上的像素颜色 片元着色器的功能如下: 1.计算颜色 2.获取纹理值 3.往像素点中填充颜色值(纹理值/颜色值) 此是一个自定义的...接下来,我们得说一下在openGL里非常重要的可编程渲染管线这个概念,看这个: ?...这些片元接着被送到片元着色器处理。这是顶点数据到可渲染在显示设备上的像素的质变过程。 5).Fragment Shader 片元着色器通过可编程的方式实现对每个片元的操作。...7).Framebuffer:这是流水线的最后一个阶段,Framebuffer 存储这可以用于渲染到屏幕或纹理的像素值。

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OpenGLOpenGL在移动端的应用

接下来我们openGL在移动端的应用为入口,探一探它的奥秘。(以iOS平台为例) 一.用openGLES绘制图形的基本流程 1.UIView,要展示图形,还是需要基本的承载视图,UIView ?...接下来我们讲讲坐标系统、着色器、渲染管线。 二.坐标系统 开始绘制图形之前,我们必须先给OpenGL输入一些顶点数据。...顶点着色器(Vertex Shader) 在 openGL 编程顶点着色器是必须的,顶点着色器的功能如下: 1.使用模型视图矩阵和投影矩阵进行顶点位置变换 2.法线变换,法线工规范化 3.纹理坐标生成和变换...这些片元接着被送到片元着色器处理。这是顶点数据到可渲染在显示设备上的像素的质变过程。 5).Fragment Shader 片元着色器通过可编程的方式实现对每个片元的操作。...截屏2019-11-07下午8.32.41.png 如下两是苹果渲染绘制框架的变化(OpenGL ES -> Metal) ? image.png ?

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【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】三、OpenGL渲染多视频,实现画中画

下面就来看看如何在OpenGL渲染多视频画面。...在onSurfaceCreated为每个绘制器设置一个纹理ID。 在onSurfaceChanged为每个绘制器设置显示区域宽高。 在onDrawFrame,遍历所有绘制器,启动绘制。...:uniform mat4 uMatrix; attribute变量:一般用来传入一些顶点的数据,:顶点坐标,法线,纹理坐标,顶点颜色等。...获取顶点着色器的alpha,然后在绘制前把值传递进入。 在片元着色器,修改纹理取出的颜色值的alpha。最后赋值给gl_FragColor进行输出。...因为没有开启OpenGL混合模式,回到SimpleRender。 在onSurfaceCreated开启混合模式; 在onDrawFrame开始绘制每一帧之前,清除屏幕,否则会有画面残留。

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OpenGL ES for Android 世界

目录: OpenGL ES 基础概念 OpenGL ES GLSL 着色器 OpenGL ES Program OpenGL ES 纹理 OpenGL ES 绘制纹理 结束语 02 OpenGL ES...顶点着色器 在一个 OpenGL ES 程序,顶点着色器和片元着色器是标准配置,顶点着色器用于定义绘制的形状,片元着色器为这个形状上色。...Program 通过链接顶点着色器和片元着色器,并将 Program 激活后,后续我们执行的绘制命令,会在 Program 链接的顶点着色器和片元着色器执行。...将上述纹理映射到三角形上 06 OpenGL 绘制纹理 现在我们已经有一个纹理图片了,现在我们就把这张图片绘制到屏幕上,对以上内容做个整合,首先,准备顶点和片元着色器代码: 顶点着色器: private...片元着色器: private static final String FRAGMENT_SHADER_2D = 在片元着色器,我们通过 vTextureCoord 获取顶点着色器传入的纹理坐标,通过定义

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20分钟让你了解OpenGL ——OpenGL全流程详细解读

如果图元有纹理,就必须用纹理来产生图元的二维渲染象上每个像素的颜色。对于图元在二维屏幕上图象的每个像素来说,都必须纹理获得一个颜色值。...统一变量在所有顶点运算是一样的,而顶点属性则是外部输入的顶点数据获取,一般在每个顶点运算中都是不同的。 一般来说典型的需要计算的顶点属性主要包括顶点坐标变换、逐顶点光照运算等等。...统一变量的值,在同个OpenGL着色器程序的顶点着色器和片段着色器是一致的。...顶点着色器输入变量在每个像素运算则一般是不同的,它的值由组成图元的顶点的顶点着色器运算输出的值,根据像素位置进行插值的结果而决定。采样器则是用于设定好的纹理,获取纹理的像素颜色的。...但是,值得注意的是,如果每个窗口只有一个缓冲区,那么在绘制过程屏幕进行了刷新,窗口可能显示出不完整的图像。 为了解决这个问题,常规的OpenGL程序至少都会有两个缓冲区。

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Android OpenGL开发实践 - GLSurfaceView对摄像头数据的再处理

这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来从简单的图形比特绘制复杂的三维景象。...uniform变量是外部程序传递给着色器的变量,类似C语言的const变量,在OpenGL着色器程序的一次渲染过程中保持不变;attribute变量只在顶点着色器中使用,一般用来表示一些顶点的数据,顶点坐标...下面还有一个很重要的问题:我们怎么把前面得到的相机纹理纹理坐标变换矩阵传递给OpenGL ES程序呢?下面我们就来看看如何在OpenGL ES程序传递各种不同类型的参数。...我们在前面处理摄像头纹理着色器渲染完成后,暂时保存输出纹理,然后再用上面灰度着色器程序将此输出纹理作为输入,再渲染到屏幕上,即可在屏幕上看到对原始彩色纹理处理后生成灰度纹理的效果,这其实就是我们对摄像头数据的再处理步骤...texture[0]作为灰度着色器纹理输入,并调用其渲染流程,我们就可以在屏幕上看到相机流的灰度效果了。

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OpenGL 实现视频编辑的转场效果

那么如何在视频编辑软件实现转场效果呢? 这里提供使用 OpenGL 实现视频转场的一个小示例,我们可以通过自定义 GLSL 来实现不同的转场效果。...播放器按照时间顺序, A -> C -> B 的播放,这样就有了转场的效果。 视频转场,首先就得有视频,直接视频 A、B 解码出当前帧并通过 OpenGL 显示到屏幕上就好了。...varying vec2 vTextureCoord;//接收顶点着色器过来的参数 uniform sampler2D sTexture1; uniform sampler2D sTexture2;...事实上我们说的一次渲染绘制,通常指 OpenGL draw 方法的一次调用,但是在这一次调用里,还是有很多步骤要执行的。...OpenGL 渲染管线会先执行顶点着色器,然后光栅化,再接着就是片段着色器,片段着色器会根据纹理坐标采样纹理贴图上的像素内容进行着色,因此片段着色器在管线中会多次执行,针对每个像素都要进行着色。 ?

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OpenGLES-02 绘制基本图元(点、线、三角形)

这些片元接着被送到片元着色器处理。这是顶点数据到可渲染在显示设备上的像素的质变过程。 5).Fragment Shader 片元着色器通过可编程的方式实现对每个片元的操作。...6.To Framebuffer:这是流水线的最后一个阶段,Framebuffer 存储这可以用于渲染到屏幕或纹理的像素值,也可以Framebuffer 读回像素值,但不能读取其他值(深度值,....png 顶点着色器接收的输入: Attributes:由 vertext array 提供的顶点数据,空间位置,法向量,纹理坐标以及顶点颜色,它是针对每一个顶点的数据。...属性只在顶点着色器才有,片元着色器没有属性。属性可以理解为针对每一个顶点的输入数据。OpenGL ES 2.0 规定了所有实现应该支持的最大属性个数不能少于 8 个。...使用顶点着色器与片元着色器 好了,理论知识讲得足够多了,下面我们来看看如何在代码添加顶点着色器与片元着色器

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