在Phaser3中,可以使用Phaser.Math.Distance.Between方法来获取鼠标指针到特定对象的距离。该方法接受四个参数,分别是鼠标指针的x坐标、鼠标指针的y坐标、特定对象的x坐标和特定对象的y坐标。
示例代码如下:
// 获取鼠标指针到特定对象的距离
var distance = Phaser.Math.Distance.Between(pointer.x, pointer.y, object.x, object.y);
其中,pointer
表示鼠标指针对象,可以通过input.activePointer
来获取。object
表示特定的对象,可以是精灵、图形等。
Phaser.Math.Distance.Between方法返回的是鼠标指针到特定对象的直线距离,单位为像素。
在Phaser3中,可以使用该方法来实现一些与鼠标位置相关的交互效果,比如根据鼠标与对象的距离来改变对象的透明度、大小等。
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