如果有人能提供任何资源来帮助我理解是如何工作的,我将不胜感激?我已经安装了所有的东西,可以在我的手机上运行它们,但是很难理解项目的结构。如果有任何关于如何使用Android Studio (而不是Unity)创建最简单的AR应用程序的教程,那就太好了。我还学习了如何使用Unity创建AR场景,将其导出到Android并在设备上运行,但仍然不知道如何在Android Studio中进一步处理导出的项目。
我的目标是有一个图像目标和几个3D对象。另外,有没
我想知道是否有人知道如何导出几何/纹理的一个被操纵的动画角色,如地震MD2?我正在为移动设备开发一个应用程序,我发现MD2对于轻量级OpenGL渲染非常有用。以下是我尝试过的一些事情:
将FBX导出到3D Studio Max并使用QTip插件--这是可行的,但前提是我必须将动画转换为点缓存(pc2)并将其放入Max中。当我这样做的时候,animationExporting插件并不尊重点缓存节点,我得到的只是模型,没有objectExporting obj序列