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SpriteKit简介-创建您的第一个iPhone平台游戏

在本节,您将学习如何使用SpriteKit创建自己的平台游戏。您将学习如何实现所有基本游戏功能,玩家移动,玩家跳跃,相机工作,动画等。 你正在建设什么 这是您将要构建的iPhone平台游戏。...在下面的窗口中,您需要添加产品名称,让我们输入ElonGame,您可以将公司名称放在组织标识符框,最后点击下一步。...节点组织 让我们构建我们的游戏场景,在画布上添加一些其他资源,:背景,箭头,旋钮,月亮, 山1,山2资产和星星。您可以在闲暇时组织它们。...命名节点 让我们更改“ 场景”面板上节点名称,因为现在所有节点都具有相同的名称。下图显示了我们如何命名节点。 ? 创建操纵杆 让我们打开对象库,右下方面板,拖动一个空节点并将其放在旋钮资源的顶部。...您可能已经注意到,您已经学到了很多东西,比如如何在Xcode创建第一个项目,导入资源,设置场景,将一些物理属性应用于节点以及了解Z位置。

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【Groovy】自定义 Xml 生成器 BuilderSupport ( 继承 BuilderSupport 抽象类 | 在 createNode 方法获取节点名称节点属性、节点值信息 )

文章目录 一、继承 BuilderSupport 抽象类 二、在 createNode 方法获取节点名称节点属性、节点值信息 三、完整代码示例 1、MyBuilderSupport 生成器代码 2...createNode(Object name, Map attributes, Object value) { return null; } } 二、在 createNode 方法获取节点名称...、节点属性、节点值信息 ---- 在自定义的 MyBuilderSupport 类 , 所有的创建节点的 createNode 方法都回调到 3 个参数的 createNode 方法 @Override..., 可以获取节点的所有信息 , 包括 节点名称节点属性、节点值信息 ; 在该方法打印相关节点信息 : @Override protected Object createNode(Object..., 该节点没有值和属性 , 因此打印结果为 student, null, null , 只打印了 name 名称 ; 使用 name("Tom", code: "UTF-8") 构建 name 节点

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图像检测-如何通过扫描图像来制造幻觉

在本课程,您将学习如何通过检测您喜欢的任何图像以及如何在呈现模型时更改模型的材质,将您自己的3D模型放置在任何对象之上。...let configuration = ARImageTrackingConfiguration() 图像跟踪 我们需要为文件夹名称的参考图像声明一个变量:AR文件夹的主要文件夹。...最好的方法是创建一个SpriteKit场景(SKS),因为它是一个2D平面。由于盒子的表面是一个平面,SpriteKit场景足以满足我们的需求。...SKS 平面场景 让我们在平面下面声明我们新的SpriteKit场景并给它起名称:deviceScene。...平面节点 现在,我们需要一个节点将几何体链接到它并更改其旋转以匹配其锚定方向。然后,使planeNode成为节点的子节点

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升级和游戏音效 如何在场景和声音效果之间切换

然后,导入SpriteKit并将新类声明为GameOverScene。在里面,调用方法sceneDidLoad来初始化计时器。...由于我们将gamescene的名称更改为Level1,因此我们需要将第一个文件的名称更改为Level1。 超类和子类 在Level1.swift,导入SpriteKit并将类声明为Level 1。...不要忘记将场景的摄像机更改为摄像机节点。 2级文件 复制Level 1类的所有代码并将其粘贴到Level 2 swift文件。不要忘记将类名更改为Level2。...命名 打开音频文件,您将意识到所有音频文件的名称都在-Sound完成。以这种方式播放每种声音会更容易。 声音文件 首先创建一个新的swift文件并命名为:Sound。...结论 在本节,我们学习了子类如何从超类继承,如何从场景更改为另一个场景,创建新场景以及在游戏中添加声音效果。 原文: https://designcode.io/spritekit-sound

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学习SpriteKit开发(1)

学习前请先看一下苹果的官方文档 SpriteKit 先看一下第一课今天的最终学习成果 开始 准备工作,首先得有一台装有xcode8以上的macOS机器,SpriteKit框架相对于其它的引擎来说最大优点就是官方原生支持...选择创建项目,语言选择swift,游戏引擎选择SpriteKit即可。 创建好的DEMO项目默认长这样。 command+r 运行你的项目吧。...fighter") return fighter } } 接下来,我们会在 GameScene场景中新建一个spawnFighter方法来复用我们的战斗机,同时保证在同一场景我们的主角只有一个...{ DLLog(message: "控制器被下") for t in touches { isMoveTouch = true //取出下坐标...最后的最后,我们来让小飞机也听我们的控制,增加一个update方法 override func update(_ currentTime: TimeInterval) { //获取摇杆偏移量

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摄影机-跟随玩家并添加背景视差

在本节,我们将了解任何游戏中的基本元素:相机。在大多数标志性的平台游戏中,Mario,Metroid,Super Meat boy,相机的良好实现使整个游戏体验更加完美。...单击文档大纲的场景,然后选择摄像机的cameraNode。 小心!你不能将cameraNode命名为 “camera”,因为Xcode已经有了一个内置名称,你不想在这两个元素之间造成混淆。...关闭限制 在“ 媒体库”,选择第一个选项:“ 颜色精灵”,在场景拖放,即您希望关闭限制区域的位置。将节点的高度更改为375。...在媒体库,将其余的宝石图像拖放到纹理框。在SpriteKit场景,您不必总是运行模拟器来预览动画。点击Animate,瞧,宝石现在已经动画了!要使其循环,请单击循环图标并选择无限图标。...原文: https://designcode.io/spritekit-camera

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碰撞和掩码-将物理属性应用于物件

在didMove函数,将此代码设置在节点的初始化之上。 physicsWorld.contactDelegate = self 通过设置此代码,当两个物理实体发生碰撞时,将调用一些方法。...在我们的例子,它是“碰撞”。 struct Collision { } 枚举 然后,在struct添加enum,它是一组相关值的公共类型的枚举。让我们将组的名称设置为Masks,值为Int。...这是一个高级主题,因此这里有一个链接以获取更多信息。在位操作之后,敌人的位掩码的值为1,玩家为2,奖励为4,地面为8。...contact.bodyA.categoryBitMask, second: contact.bodyB.categoryBitMask)) } 让玩家死亡 为了让玩家死亡,我们需要创建一个动作来将玩家节点返回到其初始位置...在本节,我们了解了冲突的工作原理以及它们如何相互作用。 原文: https://designcode.io/spritekit-collision

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100个iOS开发设计程序员面试题汇总,你将如何作答?

一方面,能够帮助HR在短时间内获取更多反馈信息,更好地甄选合适人选,而iOS开发者及设计师在寻找相关工作时,也可作为参考,为面试做好万全准备。 常见问题 ·你昨天/这周学习了什么?...能否描述一下如何在应用中使用ApplePay? ·请解释一下iOS应用沙盒机制。 ·VoiceOver是什么?请举例解释一下iOS的辅助功能(Accessibility)。开发者如何使用这些功能?...·请描述SpriteKit和SceneKit的作用。 ·Metal是什么? ·响应链(ResponderChain)是什么?它是如何发挥作用的? ·按钮和其他控制方式对哪些操作做出回应?...就你而言,你会如何在磁盘对数组对象进行序列化? ·你会如何储存用户的认证信息? ·请问何为Keychain服务? ·为什么移动设备上的缓存和压缩是不可或缺的?...iOS的~属于什么目录? ·AirPlay是如何运行的?换做是你,你会如何通过编程提高应用的实用性以及演示效果? ·传感器,IO以及WiFi、拨号等连接方式如何在iOS平台上运作?它们有何利用价值?

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SceneKit - 打造全景+VR 播放框架

上一曲,下一曲,暂停和播放,以及音量键) 6.播放到指定的时间 7.播放时长缓冲以及总时间回调 8.视角恢复(当你手势移动视角发生变化时,想要恢复到初始视角时) 使用的核心技术 SceneKit SpriteKit...Panorama, // 全景 VR // VR } PlayerType; typedef enum : NSUInteger { PlayerStatueLoading, // 加载...// 全景模式下有手势滑动,此时显示恢复按钮,当用户点击恢复按钮后,可隐藏掉按钮,用户下次滑动后,仍然回调此方法 -(void)slideInPanoramaMode; /// 是否可播状态检测 加载...技术难点分析 1.渲染全景的模型 1.其实是一个球体模型 2.模型渲染的时候, 一般会渲染两个面,我们需要进行优化,只让它渲染内变表面 2.如何将视频渲染到球体上 1.通过AVPlayer 获取视频流...,改变菜单的位置 2.头控节点的上面添加子节点,即每个功能节点 4.摄像机节点改变视角 1.创建一个节点绑定一个照相机,一定要放在场景的中心 2.改变照相机的视角来决定呈现出球体的那部分是可见的

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Apriso开发葵花宝典之二Process Builder调试篇

项目、屏幕、布局、视图和操作(函数))创作用户界面和业务逻辑。...搜索框: 可以通过选择适当的复选框名称和/或值进行搜索。选中复选框后,搜索算法将遍历所有树节点,只标记与输入值匹配的节点。第一个匹配节点的父节点会自动展开,节点本身也会被标记。...调试树: 如果实体执行正确,则节点显示为绿色;如果出现错误,则节点变为红色 双击任何节点都会自动将您转移到所选实体 执行特定函数所需的时间显示在实体名称旁边 “操作名称”旁边显示“操作”和“子操作”的修订号...初始化、加载和显示操作) User fomula函数快速设置输入参数 1、在调试树中选中对应函数节点,右键点击“Copy Input values”即可以获取当前函数在运行时的输入参数值; 2、...函数节点,右键点击“复制SQL”即可以获取当前Grid中使用的SQL语句: Ctrl+V复制结果,复制结果可以粘贴到相应的SQL开发工具中进一步进行调试和问题排查。

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100个iOS开发面试题汇总

能否描述一下如何在应用中使用Apple Pay? 17.请解释一下iOS应用沙盒机制。 18.VoiceOver是什么?请举例解释一下iOS的辅助功能(Accessibility)。...24 请描述SpriteKit和SceneKit的作用。 25 Metal是什么? 26 响应链(Responder Chain)是什么?它是如何发挥作用的?...就你而言,你会如何在磁盘对数组对象进行序列化? 30 你会如何储存用户的认证信息? 31 请问何为Keychain服务? 32 为什么移动设备上的缓存和压缩是不可或缺的?...iOS的~属于什么目录? 34 AirPlay是如何运行的?换做是你,你会如何通过编程提高应用的实用性以及演示效果? 35 传感器,IO以及WiFi、拨号等连接方式如何在iOS平台上运作?...38 为什么Cocoa Touch的类名称是以两个大写字母开头的? 39 Swift和Objective-C分别是什么?两者相比有何不同之处,又有何联系?

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basler相机sdk开发例子说明——c++

此示例说明如何在照相机事件消息数据时通知. 收到。 事件信息的自动检索和处理的instantcamera类。将事件消息所携带的信息暴露在摄像机节点映射中的参数节点中. 可以访问像“正常”相机参数。...Grab_ChunkImage Basler相机提供块特征:相机可以生成每个图像的某些信息,帧计数器,时间戳,和CRC校验,这是附加到图像数据的“块”。...Grab_MultiCast.cpp 此示例演示如何在多播模式下打开照相机.以及如何接收多播流。...下T获取一幅图像 GUI_ImageWindow 这个例子演示了如何显示图像使用cpylonimagewindow类。在这里,图像被抓取,分割成多个瓦片,每个平铺显示在一个单独的图像窗口。...名称和参数节点类型可以在巴斯勒塔程序员指南和API参考,在相机的用户手册,相机的文件登记的结构和访问方法(如果适用),并利用塔查看器工具 x y offsetheight width ParametrizeCamera_LoadAndSave

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何在 oracle 集群环境下修改私网信息 (文档 ID 2103317.1)

今天小麦苗给大家分享的是如何在 oracle 集群环境下修改私网信息 如何在 oracle 集群环境下修改私网信息 文档内容 image.png 适用于: Oracle Database - Enterprise...Edition - 版本 10.1.0.2 到 12.2.0.1 [发行版 10.1 到 12.2] 本文档所含信息适用于所有平台 目标 本文的目的是描述如何在 oracle 集群环境更改或更新私有网络...关闭集群的所有节点。 2. 在操作系统层更改 MTU 需要设定的值,确保更改后 MTU 值的私有网卡可用并且可以 ping 通集群的所有节点。 3. 重启所有节点的集群管理软件。...对于 12C flex ASM 结构 请检查上面部分B,并关注提示部分,下面命令做备份: 在对集群中所有节点操作之前,请先备份 profile.xml 配置文件。...您可以运行下面命令查看每个节点上可用的网卡名字。 oifcfg iflist -p -n 必须在每个节点上运行这个命令来验证网卡名称相同的定义。

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iOS程序员面试,绝对会遇到这些问题!

能否描述一下如何在应用中使用Apple Pay? 请解释一下iOS应用沙盒机制。 VoiceOver是什么?请举例解释一下iOS的辅助功能(Accessibility)。开发者如何使用这些功能?...请描述SpriteKit和SceneKit的作用。 Metal是什么? 响应链(Responder Chain)是什么?它是如何发挥作用的? 按钮和其他控制方式对哪些操作做出回应?...就你而言,你会如何在磁盘对数组对象进行序列化? 你会如何储存用户的认证信息? 请问何为Keychain服务? 为什么移动设备上的缓存和压缩是不可或缺的?...iOS的~属于什么目录? AirPlay是如何运行的?换做是你,你会如何通过编程提高应用的实用性以及演示效果? 传感器,IO以及WiFi、拨号等连接方式如何在iOS平台上运作?它们有何利用价值?...为什么Cocoa Touch的类名称是以两个大写字母开头的? Swift和Objective-C分别是什么?两者相比有何不同之处,又有何联系? 为什么Optional在Swift语言中非常重要?

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六个方向关于iOS100个面试题,你都会了吗?

能否描述一下如何在应用中使用Apple Pay? 请解释一下iOS应用沙盒机制。 VoiceOver是什么?请举例解释一下iOS的辅助功能(Accessibility)。开发者如何使用这些功能?...请描述SpriteKit和SceneKit的作用。 Metal是什么? 响应链(Responder Chain)是什么?它是如何发挥作用的? 按钮和其他控制方式对哪些操作做出回应?...就你而言,你会如何在磁盘对数组对象进行序列化? 你会如何储存用户的认证信息? 请问何为Keychain服务? 为什么移动设备上的缓存和压缩是不可或缺的?...iOS的~属于什么目录? AirPlay是如何运行的?换做是你,你会如何通过编程提高应用的实用性以及演示效果? 传感器,IO以及WiFi、拨号等连接方式如何在iOS平台上运作?它们有何利用价值?...为什么Cocoa Touch的类名称是以两个大写字母开头的? Swift和Objective-C分别是什么?两者相比有何不同之处,又有何联系? 为什么Optional在Swift语言中非常重要?

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【云原生|K8s系列第3篇】:实战Kubectl创建Deployment部署应用

如果托管实例的节点关闭或被删除,则 Deployment 控制器会将该实例替换为集群另一个节点上的实例。 这提供了一种自我修复机制来解决机器故障维护问题。...这将对指定的资源(节点、容器)执行指定的操作(创建、描述)。我们也可以在命令之后使用——help来获得关于可能参数的额外信息(kubectl get nodes——help)。...2、查询集群节点信息 接下来我们需要查询集群节点信息,使用Kubectl get nodes命令。...首先,需要获取Pod名称,并将其存储在环境变量POD_NAME: 使用:**export POD_NAME=$(kubectl get pods -o go-template --template ‘...后文:总结 通过本篇文章,我们已经大致了解到了如何在实战Kubectl创建Deployment部署应用。

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TARS染色日志 | 收集记录特定日志

TARS 框架包含染色日志的功能,能够记录特定用户的日志,优雅地解决这一问题。本文将会介绍染色日志的原理和功能,以及如何在 TARS 中使用染色日志。 ?...按照一般方式,要在已经记录的日志检索这部分用户的日志。看起来挺简单,但是在微服务的大背景下,服务间调用关系复杂(如下图),日志分散在各个服务节点上。...对于一次调用,需要先获取调用链,再找出具体服务调用的节点,然后从节点获取日志,这个过程非常繁琐。 ? 另外,日志的记录会消耗程序的性能,占用用户的计算资源。...客户端开关对象析构,染色日志关闭,后续的调用和日志打印不再生成染色日志 下面,我们通过一个实例来了解如何在客户端(主调方)主动打开染色日志。...,接口名称(可选)。

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uni-app(优医咨询)项目实战 - 第2天

1.1 节点信息 在此再次强调一下原生小程序并没有 DOM 操作相关的内容,也因此在 uni-app 也是无法对 DOM 进行操作的,但在实际开发过程是有获取节点信息,宽高、位置等信息的需求的,...这一节就来学习在 uni-app 如何获取节点的宽高及位置等信息。...1.1.3 节点信息 节点信息对象包含了若干的信息,根据需要调用不同的方法进行获取: boundingClientRect 节点的宽高及位置,长度单位是 px scrollOffset..."> 注意事项: 在获取元素的位置时是已定位的祖先元素为参考,即大家平时理解的“子绝父相”方式 元素未定位时参视口(viewport)为参考 1.2 自定义组件 在 uni-app...1.2.2 custom-tabs 标签页(tabs)的切换在开发是经常会使用到的一种交互方式,【优医咨询】项目就用到这种交互方式,接下来我们自已封装一个标签页组件,着 easycom 的规范创建组件目录及文件

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