我正在用SpriteKit在Swift 3中写一个Galaga风格的游戏,我一直收到一个错误,上面写着
无法将“SKNode”类型的值赋值给键入“SKSpriteNode!”
有人能解释一下这意味着什么吗?这样我就可以自己解决了,同时也给了我一个可能的解决方案。
下面是我得到错误的函数:
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
for touch in touches {
let location = (touch as UITouch)
我一直在为Xcode 8和新的场景编辑器更新SpriteKit/GameplayKit项目,它允许向场景添加实体组件信息。我一直在将实体代码移到场景中,但我在从相应节点访问实体时遇到了困难。根据苹果的文档:
您在场景中附加了一个或多个实体的任何SpriteKit节点都会自动拥有一个GKSKNodeComponent对象来管理节点与它所代表的GKEntity对象之间的关系。
和
向实体添加GKSKNodeComponent对象将自动更新组件的SpriteKit节点( SKNode对象)的entity属性,以指向该实体。
我必须加载场景的新代码基本如下:
guard let new
我很难将frame.width of GameScene转换为自定义类,因为我需要场景宽度来定位自定义类init中的节点。
HudController.swift片段
import SpriteKit
class HudController:SKNode {
var width:CGFloat
override init(){
width = GameScene().frame.width //I was hoping to add the scene width here
}
}
下面的代码崩溃了,我
我正在尝试将SKCameraNode定位在场景中多个对象的中心。我正在考虑将所有感兴趣的对象放入某种容器中,然后计算每次更新()的质心。我有两个类,Ball和Car,它们继承自PhysicalObject,后者继承自SKSpriteNode。我想要做的事情是
var cameraObjects: Array<Ball, Car>!
...
var ball1 = Ball()
var car1 = Car()
cameraObjects.append(ball1)
cameraObjects.append(car1)
...
// Loop through objects and
因此,我的应用程序中有一个菜单屏幕。Swift,SpriteKit,iOS 7-10,11,12,13. 我只想让用户点击我屏幕上的按钮,然后让它将他们移动到另一个屏幕上。这在我的代码中的其他引用中是有效的。然而,我所做的只是将GameViewController中的第一个加载场景更改为我自己的swift文件,代码如下: import Foundation
import SpriteKit
import GameplayKit
import UIKit
class FrontMenu : SKScene {
var play = SKSpriteNode(imageNamed:
大家好,我是spriteKit和objective-c的新手,我想在一个方法中创建一个spriteNode,并在另一个方法(相同的.m文件)中删除它。在这个方法中,我创建了sprite:
(void)createSceneContents{ /*in this method i create and add the spaceship spriteNode
SKSpriteNode *spaceship = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"Spaceship"];
//code...
在我制作的俄罗斯方块游戏中发现了这个错误。不知道如何将Xcode项目上传到GitHub,因为我被拒绝了,因为我没有访问权限,非常抱歉没有上下文。所有这些错误对我来说似乎都没有实际意义,它只是一个随机的数字集合和一些可识别的短语,比如'SpriteKit‘或'UIKit’。
2017-05-15 10:09:10.942 Tetris[2258:77198] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: 'Setting this no