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思路和所用到内容2. 辅助元素创建(背景颜色、草坪、大地、小树、云彩)3. 雪山实现4. 轨道实现

不过今天内容稍微有点多,我呢尽量只说最重要部分,这里面所有的内容都是通过代码绘制出来。 实现后效果图:(这也是为了简书抓图用,不知道为啥现在如果是gif,简书不会当成文章缩略图。...3.1 雪山思路 以一座雪山为例子,乍一看,以为雪山分成了两部分:雪山下半部分+山顶雪。很快,自己就放弃了这个思路。这样的话,中间曲线部分画起来简直就要了人命了。...雪山.png 3.3 需要注意点 在画山过程,最复杂是找到山上左右两侧山坡上边缘那个点CGPoint。 以第一座山左边上坡上开始有雪那个点来说。...需要画三条曲线,右边一条+中间圆圈+左边一条 UIBezierPath *path = [[UIBezierPath alloc] init]; [path moveToPoint:CGPointMake...,那就还是老惯例,随后再写swift版本

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何在keras添加自己优化器(adam等)

2、找到keras在tensorflow下根目录 需要特别注意是找到keras在tensorflow下根目录而不是找到keras根目录。...一般来说,完成tensorflow以及keras配置后即可在tensorflow目录下python目录中找到keras目录,以GPU为例keras在tensorflow下根目录为C:\ProgramData...找到optimizers.pyadam等优化器类并在后面添加自己优化器类 以本文来说,我在第718行添加如下代码 @tf_export('keras.optimizers.adamsss') class...# 传入优化器名称: 默认参数将被采用 model.compile(loss=’mean_squared_error’, optimizer=’sgd’) 以上这篇如何在keras添加自己优化器...(adam等)就是小编分享给大家全部内容了,希望能给大家一个参考。

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ios 图像处理

对象所有点, 效果也就等同于删除了所有子路经 - (void)removeAllPoints; 将指定 UIBezierPath 内容添加到当前 UIBezierPath 对象 - (...void)appendPath:(UIBezierPath *)bezierPath; //该方法将会在当前 UIBezierPath 对象路径追加 UIBezierPath属性 CGPath...  * 如果当前路径为空, 那么该属性值将会是 CGPointZero   */ lineWidth -> /**   * 线宽属性定义了 `UIBezierPath` 对象绘制曲线规格....默认为: 1.0   */ lineCapStyle -> /**   * 该属性应用于曲线终点和起点. 该属性在一个闭合子路经是无效果....然后我们对每一条和该射线相交路径进行统计, 统计规则是这样: 当路径是从右向左穿过射线时候, count++, 当路径是从左向右穿过射线时候, count--.

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iOS CAShapeLayer和UIBezierPath使用

1.CAShapeLayer简介 CAShapeLayer是一个通过矢量图形而不是bitmap来绘制图层子类。...使用CAShapeLayer与贝塞尔曲线可以画出你想要图形。 相对于Core Graphics绘制图片,使用CAShapeLayer有以下一些优点: 渲染快速。...2.贝塞尔曲线简介 在数学数值分析领域中,贝济埃曲线(英语:Bézier curve,亦作“贝塞尔”)是计算机图形学相当重要参数曲线。...(贝塞尔曲线扫盲) 贝塞尔曲线对应iOSUIBezierPath对象,它是CGPathRef数据类型封装。path如果是基于矢量形状,都用直线和曲线段去创建。...使用贝塞尔曲线画直线和椭圆形 代码如下: // 1,绘制一条直线 UIBezierPath * path = [[UIBezierPath alloc] init]; path.lineWidth

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使用CAShapeLayer绘图

之前讲过使用UIBezierPath在UIViewdrawRect绘图, 今天我们讲下另外一种方式: CAShaperLayer 先说说使用CAShapeLayer优点: GPU执行, GPU执行...重点是这里有一个初学者经常会犯错误, 同学们在绘制曲线时候经常会以layer在父图层相对位置去绘制曲线,这是错!!! 应该以layer自身坐标系划线。...别不当回事,你错时候就知道咋回事了? 另外,如下图所示,整个圆形UIBezierPath其实是分为多个子路径绘制 strokeEnd 是轮廓终点属性,取值范围[0,1]。...请记住,在iOS,以x轴正方向(即水平向右)为0度,顺时针旋转一周为360度。 下面我们再使用CAShapeLayer绘制一些特殊形状 ?...比如hud这个, 我们之前用UIBezierPath在UIViewDrawRect画画过, 相对比较简单 我们用CAShapeLayer事实看。

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绘图-几个较复杂统计图案例实现分析

曲线动态图 曲线动图.gif 绘制关键步骤: 我们可以看到上图动图是一组组合动画,共有四部分组成:坐标横竖虚线动画、曲线动态绘制、小圆点动画、渐变区域动画。...UIBezierPath,把这个路径拼接上X坐标轴上两个垂直投影点形成一个底部矩形状封闭路径,把个路径作为渐变图层path,并绘制一条比这个UIBezierPath顶部低一点路径作为 渐变图层遮罩图层...** 在 drawRect 对小白点动画延迟到 x 秒后,弹性动画开始延迟时间为 0秒持续 x秒,这样就可以保证在弹性动画结束后,开始小白点动画。...(3) 开始弹性动画,设置子视图终点,X坐标跟曲线上点X坐标一样,Y坐标的值跟曲线上点Y坐标一样。 ,在 completion 对 CADisplayLink定时器暂停。...绘制关键步骤: 使用for循环在 drawRect方法绘制每一个扇形(上篇文章已将讲过),因为环外标注,所以圆环需要小些,否则外环线上文字绘制起来有可能空间不够。

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iOS学习——Quartz2D学习(1)

他是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 2、Quartz2D能完成工作   画基本线条,绘制文字,图片,截图,自定义UIView. 3、Quartz2D在开发价值   当我们控件样式极其复杂时...用户把绘制内容先保存到图形上下文, 然后根据选择图形上下文不同,绘制内容显示到地方也不相同,即输出目标也不相同. 5、上下文类型有哪些? ...相关联.才能将内容绘制到View上面.在DrawRect方法方法里 步骤: 1.要先自定定UIView 2.实现DrawRect方法 3.在DrawRect方法取得跟View相关联上下文...(); //2.绘制路径 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];   //2.1设置起点 [path moveToPoint:CGPointMake...画曲线方法比较特殊需要一个控制点来决定曲线弯曲程度.画曲线方法为: //先设置一个曲线起点 [path moveToPoint:CGPointMake(10, 125)]; //再添加到个点到曲线终点

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绘图-UIBezierPath

UIBezierPath是在 UIKit 一个类,继承于NSObject,可以创建基于矢量路径.此类是Core Graphics框架关于path一个OC封装。...所以 UIBezierPath 是基于 Core Graphics 实现一项绘图技术。 使用此类可以定义常见圆形、多边形等形状 。我们使用直线、弧(arc)来创建复杂曲线形状。...每一个直线段或者曲线结束地方是下一个开始地方。每一个连接直线或者曲线集合成为subpath。一个UIBezierPath对象定义一个完整路径包括一个或者多个subpaths。...下面我们看下, UIBezierPath头文件里定义方法有哪些: UIBezierPath类头文件定义 + (instancetype)bezierPath; /** * 根据一个Rect 画一个椭圆曲线...使用UIBezierPath绘图,必须要在一个UIView 子类试图中drawRect:方法实现。

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iOS 自定义相机页面

不过我Demo里面没有这样做,因为我这里拍摄完成要隐藏这个绘制图层,而使用这个属性你就无法隐藏了。...Layer加进去 - (void)drawRect:(CGRect)rect { //绘制一个遮罩 //贝塞尔曲线 画一个带有圆角矩形 UIBezierPath *bpath...) cornerRadius:0]; //贝塞尔曲线 画一个矩形 [bpath appendPath:[[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake...黑屏了 查了一些资料得知:当拍摄图片正在绘制时候,如果做了有关UIKit图层操作,会造成黑屏。很明显,我在这里隐藏按钮是不行,如果同时在绘制,就会黑屏。...在自定义相机页ViewdrawRect方法中使用贝赛尔曲线绘制页面线条,例如四个角框: UIColor *color = kLineColor; [color set]; //设置线条颜色

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挖一挖贝塞尔曲线那些事 原

随着计算机画图应用广泛,若想在计算机上画出平滑精准曲线并不是一件容易事,贝塞尔曲线解决了这样问题,贝塞尔虚线通过起始点与结束点来确定曲线首尾,通过若干个控制点来确定曲线走向。...二、数学基础       平面上任意连续曲线可以通过伯恩斯坦多项式来进行逼近拟合,因此,当我们想在平面画一条曲线时候,如果可以模拟出此曲线函数,则可以十分精准控制计算机来描绘一系列曲线点来绘制曲线...贝塞尔曲线就是基于这样数学基础。       首先,对于一条贝塞尔曲线,其3要素分别是:起始点,结束点和控制点。...三、iOS贝塞尔曲线应用     虽然贝塞尔曲线在很多开发领域都十分容易实现,由于我对iOS开发比较熟,并且上面的曲线绘制示例也是我通过iOS程序实现。...这里主要列举UIKit框架UIBezierPath类。

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iOS动画三板斧(二)--CoreAnimation动画介绍使用附加

1.UIBezierPath UIBezierPath主要是用来绘制路径,分为一阶、二阶.....n阶。一阶是直线,二阶以上才是曲线。而最终路径显示还是得依靠CALayer。...用CoreGraphics将路径绘制出来,最终也是绘制到CALayer上。 ? 贝塞尔曲线.png 方法一:构造bezierPath对象,一般用于自定义路径。...endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise // 绘制圆形曲线 - (void)appendPath:(UIBezierPath *)bezierPath...有三种方式:1、直接使用UIBezierPath方法;2、使用CoreGraphics绘制;3、利用CAShapeLayer绘制。 示例代码如下,绘制一个右侧为弧型视图: ?...进度条.gif 上图这样视图是用UIBezierPath用多个CAShapeLayer制作出来,而动画效果只需要改变进度layerstrokeEnd和修改下面代表水面进度视图位置即可。

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何在 Matlab 绘制带箭头坐标系

何在 Matlab 绘制带箭头坐标系 如何在 Matlab 绘制带箭头坐标系 实现原理 演示效果 完整代码 --- 实现原理 使用 matlab 绘制函数时,默认设置为一个方框形坐标系,...[图1] 如果想要绘制的如下图所示带箭头坐标系,需要如何实现呢?...其中绘制箭头调用格式为 arrow_obj = annotation(fig_obj, 'arrow', [x0, x1], [y0, y1]); x0,y0 表示箭头末端(无箭头)在图窗位置坐标...利用这点,我们很容易确定坐标原点O(0,0)在图窗位置坐标(任意点都是如此),再由 axis 对象长宽属性很容易确定坐标轴在图窗始末位置坐标。...,因此只需确定 axis 对象就可以很方便地绘制出待箭头坐标系(具体实现见 DrawAxisWithArrow.m),同时如果想在坐标上某个位置标注文字也可以利用这个函数进行坐标转换(图2文字均是调用

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iOS开发之画图板(贝塞尔曲线)

贝塞尔曲线,听着挺牛气一词,不过下面我们在做画图板时候就用到贝塞尔绘直线,没用到绘制曲线功能。如果会点PS小伙伴会对贝塞尔曲线有更直观理解。...点击保存时会把绘制图片保存到手机相册。下面是具体实现方案。 ?   ...,有些属性我们是写在MyView.m延展以实现私有的目的,MyView延展部分如下: 1 @interface MyView() 2 //声明贝塞尔曲线 3 @property(nonatomic,...2 { 3 //新建贝塞斯曲线 4 self.bezier = [UIBezierPath bezierPath]; 5 6 //获取触摸点 7...    上面是封装画图板要用到全部代码,下面的代码就是如何在ViewController中使用我们画图板了,如何实例化控件,以及控件初始化,注册回调等在这就不做赘述了,下面给出了主要控件回调方法

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iOS_UITableView性能优化

https://github.com/johnil/VVeboTableViewDemo dispatch_async(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ^{ // 异步绘制...}); // 缓存一切可以缓存 // 默认高度44 定高cell最好指定高度, 减少不必要计算 self.tabelView.rowHeight = 88; // 减少视图数目 // 减少多余绘制操作...当中,相较于viewdrawRect方法使用CPU渲染而言,其效率极高,能大大优化内存使用情况 // 优化方案2: 使用贝塞尔曲线UIBezierPath Core Graphics框架画出一个圆角...// 开始对imageView进行画图 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imgV.bounds.size, NO, 1.0); // 使用 贝赛尔曲线 画出一个圆形图...layer渲染(Facebook开源异步绘制框架AsyncDisplayKit) // 设置layeropaque(不透明)值为YES,减少复杂图层合成 // 尽量使用不包含透明(alpha)通道图片资源

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iOS动画系列之七:实现类似Twitter启动动画1. CAKeyframeAnimation2. CAAnimationGroup3. 实现类似Twitter启动动画

俺写一篇分享文章大约要4~6个小时,大体是三部分:想到合适例子,敲代码写注释,写文章。通常都会看自己当前情况,决定是先写swift版还是OC版,然后不动脑子翻译成另外一版调整一下BUG。...CAAnimationGroup 单一动画在实际往往是不能满足需求,这时就需要用到动画组。...它类似于一个子图层,相对于父图层(即拥有该属性图层)布局,但是它却不是一个普通子图层。不同于其他能够在父图层绘制出图像子图层,mask图层定义了父图层部分可见区域。...设置了三个关键帧动画大小,以及这三个关键帧运动节奏。 然后,就好啦~然后,就好啦~然后,就好啦~然后,就好啦~ 哪尼?!!!就这样?!!对啊,就这样。...因为在工作碰到大部分动画都是通过UIView动画block实现,其他都基本上都是需要用到CAShapeLayer。我们下次玩点好玩吧~ 如果还有兴趣,可以看看本系列其他文章哈。

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