不过今天的内容稍微有点多,我呢尽量只说最重要的部分,这里面所有的内容都是通过代码绘制出来的。 实现后的效果图:(这也是为了简书抓图用的,不知道为啥现在如果是gif,简书不会当成文章的缩略图。...3.1 雪山的思路 以一座雪山为例子,乍一看,以为雪山分成了两部分:雪山下半部分+山顶的雪。很快的,自己就放弃了这个思路。这样的话,中间的曲线部分画起来简直就要了人命了。...雪山.png 3.3 需要注意的点 在画山的过程中,最复杂的是找到山上左右两侧山坡上边缘的那个点的CGPoint。 以第一座山左边上坡上开始有雪的那个点来说。...需要画三条曲线,右边一条+中间的圆圈+左边一条 UIBezierPath *path = [[UIBezierPath alloc] init]; [path moveToPoint:CGPointMake...,那就还是老惯例,随后再写swift版本的。
2、找到keras在tensorflow下的根目录 需要特别注意的是找到keras在tensorflow下的根目录而不是找到keras的根目录。...一般来说,完成tensorflow以及keras的配置后即可在tensorflow目录下的python目录中找到keras目录,以GPU为例keras在tensorflow下的根目录为C:\ProgramData...找到optimizers.py中的adam等优化器类并在后面添加自己的优化器类 以本文来说,我在第718行添加如下代码 @tf_export('keras.optimizers.adamsss') class...# 传入优化器名称: 默认参数将被采用 model.compile(loss=’mean_squared_error’, optimizer=’sgd’) 以上这篇如何在keras中添加自己的优化器...(如adam等)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。
对象中的所有点, 效果也就等同于删除了所有子路经 - (void)removeAllPoints; 将指定 UIBezierPath 中的内容添加到当前 UIBezierPath 对象中 - (...void)appendPath:(UIBezierPath *)bezierPath; //该方法将会在当前 UIBezierPath 对象的路径中追加 UIBezierPath的属性 CGPath... * 如果当前路径为空, 那么该属性的值将会是 CGPointZero */ lineWidth -> /** * 线宽属性定义了 `UIBezierPath` 对象中绘制的曲线规格....默认为: 1.0 */ lineCapStyle -> /** * 该属性应用于曲线的终点和起点. 该属性在一个闭合子路经中是无效果的....然后我们对每一条和该射线相交的路径进行统计, 统计规则是这样的: 当路径是从右向左穿过射线的时候, count++, 当路径是从左向右穿过射线的时候, count--.
1.CAShapeLayer简介 CAShapeLayer是一个通过矢量图形而不是bitmap来绘制的图层子类。...使用CAShapeLayer与贝塞尔曲线可以画出你想要的图形。 相对于Core Graphics绘制图片,使用CAShapeLayer有以下一些优点: 渲染快速。...2.贝塞尔曲线简介 在数学的数值分析领域中,贝济埃曲线(英语:Bézier curve,亦作“贝塞尔”)是计算机图形学中相当重要的参数曲线。...(贝塞尔曲线扫盲) 贝塞尔曲线对应iOS中是UIBezierPath对象,它是CGPathRef数据类型的封装。path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建。...使用贝塞尔曲线画直线和椭圆形 代码如下: // 1,绘制一条直线 UIBezierPath * path = [[UIBezierPath alloc] init]; path.lineWidth
之前讲过使用UIBezierPath在UIView的drawRect中绘图, 今天我们讲下另外一种方式: CAShaperLayer 先说说使用CAShapeLayer的优点: GPU执行, GPU执行...重点是这里有一个初学者经常会犯的错误, 同学们在绘制曲线的时候经常会以layer在父图层中的相对位置去绘制曲线,这是错的!!! 应该以layer自身的坐标系划线。...别不当回事,你错的时候就知道咋回事了? 另外,如下图所示,整个圆形UIBezierPath其实是分为多个子路径绘制的 strokeEnd 是轮廓终点的属性,取值范围[0,1]。...请记住,在iOS中,以x轴正方向(即水平向右)为0度,顺时针旋转一周为360度。 下面我们再使用CAShapeLayer绘制一些特殊的形状 ?...比如hud这个, 我们之前用UIBezierPath在UIView的DrawRect中画画过, 相对比较简单 我们用CAShapeLayer事实看。
曲线动态图 曲线动图.gif 绘制关键步骤: 我们可以看到上图的动图是一组组合动画,共有四部分组成:坐标横竖虚线的动画、曲线的动态绘制、小圆点的动画、渐变区域的动画。...UIBezierPath,把这个路径拼接上X坐标轴上的两个垂直投影点形成一个底部矩形状的封闭路径,把个路径作为渐变图层的path,并绘制一条比这个UIBezierPath顶部低一点的路径作为 渐变图层的遮罩图层...** 在 drawRect 中 对小白点的动画延迟到 x 秒后,弹性动画开始的延迟时间为 0秒持续 x秒,这样就可以保证在弹性动画结束后,开始小白点的动画。...(3) 开始弹性动画,设置子视图的终点,X坐标跟曲线上点的X坐标一样,Y坐标的值跟曲线上点的Y坐标一样。 ,在 completion 中对 CADisplayLink定时器暂停。...绘制关键步骤: 使用for循环在 drawRect方法中绘制每一个扇形(上篇文章已将讲过),因为环外的标注,所以圆环需要小些,否则外环线上的文字绘制起来有可能空间不够。
他是一个二维的绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 2、Quartz2D能完成的工作 画基本线条,绘制文字,图片,截图,自定义UIView. 3、Quartz2D在开发中的价值 当我们的控件样式极其复杂时...用户把绘制好的内容先保存到图形上下文, 然后根据选择的图形上下文的不同,绘制的内容显示到地方也不相同,即输出目标也不相同. 5、上下文的类型有哪些? ...相关联.才能将内容绘制到View上面.在DrawRect方法方法里 步骤: 1.要先自定定UIView 2.实现DrawRect方法 3.在DrawRect方法中取得跟View相关联的上下文...(); //2.绘制路径 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; //2.1设置起点 [path moveToPoint:CGPointMake...画曲线方法比较特殊需要一个控制点来决定曲线的弯曲程度.画曲线方法为: //先设置一个曲线的起点 [path moveToPoint:CGPointMake(10, 125)]; //再添加到个点到曲线的终点
当需要画图时我们一般创建一个UIView子类, 重写其中的drawRect方法 再drawRect方法中利用UIBezierPath添加画图 UIBezierPath的使用方法: (1)创建一个Bezier...另外UIBezierPath可以画贝赛尔曲线 下面是添加二次贝赛尔曲线的方法 - (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint...2.0f; //设置线条宽度 //path.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //设置拐角 //绘制二次贝赛尔曲线...可以参照下面这张图看看每个点的定义 ? 三次贝赛尔曲线会有2个控制点 ?...= 2.0f; //设置线条宽度 //绘制三次贝赛尔曲线 //设置起始点 [path
UIBezierPath是在 UIKit 中的一个类,继承于NSObject,可以创建基于矢量的路径.此类是Core Graphics框架关于path的一个OC封装。...所以 UIBezierPath 是基于 Core Graphics 实现的一项绘图技术。 使用此类可以定义常见的圆形、多边形等形状 。我们使用直线、弧(arc)来创建复杂的曲线形状。...每一个直线段或者曲线段的结束的地方是下一个的开始的地方。每一个连接的直线或者曲线段的集合成为subpath。一个UIBezierPath对象定义一个完整的路径包括一个或者多个subpaths。...下面我们看下, UIBezierPath类的头文件里定义的方法有哪些: UIBezierPath类头文件定义 + (instancetype)bezierPath; /** * 根据一个Rect 画一个椭圆曲线...使用UIBezierPath绘图,必须要在一个UIView 的子类试图中的drawRect:方法中实现。
不过我Demo里面没有这样做,因为我这里拍摄完成要隐藏这个绘制的图层,而使用这个属性你就无法隐藏了。...Layer加进去 - (void)drawRect:(CGRect)rect { //绘制一个遮罩 //贝塞尔曲线 画一个带有圆角的矩形 UIBezierPath *bpath...) cornerRadius:0]; //贝塞尔曲线 画一个矩形 [bpath appendPath:[[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake...黑屏了 查了一些资料得知:当拍摄的图片正在绘制的时候,如果做了有关UIKit的图层操作,会造成黑屏。很明显,我在这里隐藏按钮是不行的,如果同时在绘制,就会黑屏。...在自定义相机页View中的drawRect方法中使用贝赛尔曲线绘制页面线条,例如四个角框: UIColor *color = kLineColor; [color set]; //设置线条颜色
随着计算机画图的应用广泛,若想在计算机上画出平滑精准的曲线并不是一件容易的事,贝塞尔曲线解决了这样的问题,贝塞尔虚线通过起始点与结束点来确定曲线的首尾,通过若干个控制点来确定曲线的走向。...二、数学基础 平面上的任意连续曲线可以通过伯恩斯坦多项式来进行逼近拟合,因此,当我们想在平面中画一条曲线的时候,如果可以模拟出此曲线的函数,则可以十分精准的控制计算机来描绘一系列曲线上的点来绘制曲线...贝塞尔曲线就是基于这样的数学基础。 首先,对于一条贝塞尔曲线,其3要素分别是:起始点,结束点和控制点。...三、iOS中的贝塞尔曲线的应用 虽然贝塞尔曲线在很多开发领域都十分容易实现,由于我对iOS开发比较熟,并且上面的曲线绘制示例也是我通过iOS程序实现的。...这里主要列举UIKit框架中的UIBezierPath类。
1.UIBezierPath UIBezierPath主要是用来绘制路径的,分为一阶、二阶.....n阶。一阶是直线,二阶以上才是曲线。而最终路径的显示还是得依靠CALayer。...用CoreGraphics将路径绘制出来,最终也是绘制到CALayer上。 ? 贝塞尔曲线.png 方法一:构造bezierPath对象,一般用于自定义路径。...endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise // 绘制圆形曲线 - (void)appendPath:(UIBezierPath *)bezierPath...有三种方式:1、直接使用UIBezierPath的方法;2、使用CoreGraphics绘制;3、利用CAShapeLayer绘制。 示例代码如下,绘制一个右侧为弧型的视图: ?...进度条.gif 上图这样的视图是用UIBezierPath用多个CAShapeLayer制作出来的,而动画效果只需要改变进度的layer的strokeEnd和修改下面代表水面进度的视图位置即可。
如何在 Matlab 中绘制带箭头的坐标系 如何在 Matlab 中绘制带箭头的坐标系 实现原理 演示效果 完整代码 --- 实现原理 使用 matlab 的绘制函数时,默认设置为一个方框形的坐标系,...[图1] 如果想要绘制的如下图所示中的带箭头的坐标系,需要如何实现呢?...其中绘制箭头的调用格式为 arrow_obj = annotation(fig_obj, 'arrow', [x0, x1], [y0, y1]); x0,y0 表示的箭头末端(无箭头)在图窗的位置坐标...利用这点,我们很容易确定坐标原点O(0,0)在图窗中的位置坐标(任意点都是如此),再由 axis 对象的长宽属性很容易确定坐标轴在图窗的始末位置坐标。...,因此只需确定 axis 对象就可以很方便地绘制出待箭头的坐标系(具体实现见 DrawAxisWithArrow.m),同时如果想在坐标上某个位置标注文字也可以利用这个函数进行坐标转换(图2中文字均是调用
贝塞尔曲线,听着挺牛气一词,不过下面我们在做画图板的时候就用到贝塞尔绘直线,没用到绘制曲线的功能。如果会点PS的小伙伴会对贝塞尔曲线有更直观的理解。...点击保存时会把绘制的图片保存到手机的相册中。下面是具体的实现方案。 ? ...,有些属性我们是写在MyView.m的延展中以实现私有的目的,MyView延展部分如下: 1 @interface MyView() 2 //声明贝塞尔曲线 3 @property(nonatomic,...2 { 3 //新建贝塞斯曲线 4 self.bezier = [UIBezierPath bezierPath]; 5 6 //获取触摸的点 7... 上面是封装画图板要用到的全部代码,下面的代码就是如何在ViewController中使用我们的画图板了,如何实例化控件,以及控件的初始化,注册回调等在这就不做赘述了,下面给出了主要控件的回调方法
https://github.com/johnil/VVeboTableViewDemo dispatch_async(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ^{ // 异步绘制...}); // 缓存一切可以缓存的 // 默认高度44 定高的cell最好指定高度, 减少不必要的计算 self.tabelView.rowHeight = 88; // 减少视图数目 // 减少多余的绘制操作...当中,相较于view的drawRect方法使用CPU渲染而言,其效率极高,能大大优化内存使用情况 // 优化方案2: 使用贝塞尔曲线UIBezierPath Core Graphics框架画出一个圆角...// 开始对imageView进行画图 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imgV.bounds.size, NO, 1.0); // 使用 贝赛尔曲线 画出一个圆形图...layer渲染(Facebook开源的异步绘制框架AsyncDisplayKit) // 设置layer的opaque(不透明)值为YES,减少复杂图层合成 // 尽量使用不包含透明(alpha)通道的图片资源
SubtleVolume.swift - 更隐蔽的系统音量替代指示器。 InkKit.swift - 该类库帮助开发者绘制简单图形更容易。...SwiftSVG - 支持多种接口(String,NS / UIBezierPath,CAShapeLayer和NS / UIView)绘制SVG类库。...JWAnimatedImage.swift - JWAnimatedImage.swift集中了目前主流的GIF显示库(如FLAnimatedImage,Gifu等)的优点,进行重构,代码短小精悍。...KYBezierBounceView - 手势控制贝塞尔曲线,取消手势贝塞尔曲线会有反弹效果。...更赞的是额外附了详细开发教程如何在Swift中制作Tinder-Like Koloda动画网页链接 .Yalantis出品动画程序款款精品。
俺写一篇分享文章大约要4~6个小时,大体是三部分:想到合适的例子,敲代码写注释,写文章。通常都会看自己当前的情况,决定是先写swift版还是OC版,然后不动脑子的翻译成另外一版调整一下BUG。...CAAnimationGroup 单一的动画在实际中往往是不能满足需求的,这时就需要用到动画组。...它类似于一个子图层,相对于父图层(即拥有该属性的图层)布局,但是它却不是一个普通的子图层。不同于其他能够在父图层中绘制出图像的子图层,mask图层定义了父图层的部分可见区域。...设置了三个关键帧动画的大小,以及这三个关键帧的运动节奏。 然后,就好啦~然后,就好啦~然后,就好啦~然后,就好啦~ 哪尼?!!!就这样?!!对啊,就这样。...因为在工作中碰到的大部分动画都是通过UIView的动画block实现,其他都基本上都是需要用到CAShapeLayer。我们下次玩点好玩的吧~ 如果还有兴趣,可以看看本系列的其他文章哈。
好了,在之前的两篇文章里面写了Quartz2D的一些基本知识。从这篇开始写一下OC绘制基本图形的方法。 1....参数2:矩形圆角的半径 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(10, 10, 80, 80...// 绘制方式二:从指定的点开始绘制。...保存屏幕截图,并存储至相册 开启一个图形的context。开启就别忘了关闭。 iOS8.0 以后还需要获得用户许可的权限。之前的iOS不需要。 在plist中设置申请用户许可时的提示文字。...以及如何使用它们来绘制动态的进度条等等
思路: 1、创建UIButton分类,重写layoutSubviews方法; 2、绘制六边形路径,将绘制的六边形path赋值给新建的CAShapeLayer; 3、将新建的CAShapeLayer覆盖self.layer.mask...4、重写hitTest方法:判断点击的point是否在六边形path内。.../UIKit.h> @interface UIButton (Extension) @property (nonatomic, assign) BOOL drawHexagon; // 是否绘制六边形...sin(M_PI * 30 / 180); CGFloat k = width * 0.5 - longSide; // 为了使个边相等 // 绘制六边形曲线...6个点 self.path = [UIBezierPath bezierPath]; [self.path moveToPoint:CGPointMake(0, longSide
CGContextAddPath(ctx, valuePath.CGPath); //渲染数值线 CGContextStrokePath(ctx); #画小圆点 使用是 绘制一张图片...,其中图片的 Frame 中 x,y 使用到 正弦,余弦函数得到。...strokeWidth/2.0, _strokeWidth, _strokeWidth), [UIImage imageNamed:@"circle_point"].CGImage); } # 绘制中间的文字...就是图中我们看到的橘红色 CAShapeLayer的fillColor 填充的是 贝塞尔曲线的有效区域 半径为 138的圆 shapeLayer11.fillColor=[UIColor colorWithRed...设置内部填充色为 无色 shapeLayer1.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor; # 设计 lineWidth 为20 (深绿色区域)我们可以看到是绿色区域的中心线在贝塞尔曲线的边界上
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