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如何在UWP中为图片添加文本水印?

在UWP中为图片添加文本水印,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,你需要在UWP应用程序中添加一个Image控件来显示图片,并在该控件上叠加一个TextBlock控件来显示水印文本。
  2. 使用XAML布局语言,将Image和TextBlock控件放置在合适的位置。可以使用Grid或Canvas等布局容器来控制它们的位置和大小。
  3. 在代码中,你可以使用RenderTargetBitmap类来将Image控件及其内容渲染为一个Bitmap对象。这个Bitmap对象可以用于添加水印。
  4. 创建一个新的WriteableBitmap对象,将RenderTargetBitmap对象的像素数据复制到该WriteableBitmap对象中。
  5. 使用WriteableBitmap对象的绘图功能,将水印文本绘制在图片上。可以使用DrawText方法指定文本内容、位置、字体、颜色等属性。
  6. 最后,将带有水印的WriteableBitmap对象赋值给Image控件的Source属性,以显示带有水印的图片。

下面是一个示例代码片段,演示了如何在UWP中为图片添加文本水印:

代码语言:txt
复制
// 获取Image控件和TextBlock控件
Image imageControl = FindName("imageControl") as Image;
TextBlock watermarkTextBlock = FindName("watermarkTextBlock") as TextBlock;

// 创建RenderTargetBitmap对象并渲染Image控件
RenderTargetBitmap renderTargetBitmap = new RenderTargetBitmap();
await renderTargetBitmap.RenderAsync(imageControl);

// 创建WriteableBitmap对象并复制像素数据
WriteableBitmap writeableBitmap = new WriteableBitmap(renderTargetBitmap.PixelWidth, renderTargetBitmap.PixelHeight);
await writeableBitmap.SetSourceAsync(await renderTargetBitmap.GetPixelsAsync());

// 在WriteableBitmap上绘制水印文本
using (var stream = writeableBitmap.PixelBuffer.AsStream())
{
    var textRenderer = new CanvasTextRenderer();
    textRenderer.DrawText(stream, writeableBitmap.PixelWidth, writeableBitmap.PixelHeight, watermarkTextBlock.Text, new Point(10, 10), Colors.White, "Arial", 20);
}

// 将带有水印的WriteableBitmap赋值给Image控件的Source属性
imageControl.Source = writeableBitmap;

这样,你就可以在UWP应用程序中为图片添加文本水印了。

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