在UWP中旋转一条线,可以通过使用RotateTransform
来实现。下面是一个完整的示例代码:
<Grid>
<Line x:Name="myLine" X1="0" Y1="0" X2="100" Y2="0" Stroke="Black" StrokeThickness="2">
<Line.RenderTransform>
<RotateTransform x:Name="rotateTransform" CenterX="50" CenterY="0" Angle="0"/>
</Line.RenderTransform>
</Line>
</Grid>
在代码中,我们创建了一个Line
对象,并设置其起点和终点坐标。然后,我们为Line
对象添加了一个RotateTransform
作为其渲染变换。通过设置CenterX
和CenterY
属性,我们可以指定旋转的中心点。Angle
属性用于指定旋转的角度。
接下来,我们可以在代码中使用Storyboard
来实现旋转动画。下面是一个简单的示例代码:
private void StartRotation()
{
DoubleAnimation animation = new DoubleAnimation
{
From = 0,
To = 360,
Duration = TimeSpan.FromSeconds(2),
RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever
};
Storyboard.SetTarget(animation, rotateTransform);
Storyboard.SetTargetProperty(animation, "Angle");
Storyboard storyboard = new Storyboard();
storyboard.Children.Add(animation);
storyboard.Begin();
}
在上述代码中,我们创建了一个DoubleAnimation
对象,并设置其起始值和结束值,以及动画的持续时间和重复行为。然后,我们将动画应用到rotateTransform
对象的Angle
属性上。
最后,我们创建了一个Storyboard
对象,并将动画添加到其中。通过调用Begin
方法,我们可以启动旋转动画。
这样,当调用StartRotation
方法时,线条将会以中心点为轴心进行旋转。
请注意,这只是一个简单的示例,你可以根据实际需求进行更复杂的旋转操作。
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