我不是团结方面的专家,所以请容忍我。我希望加载一个3D模型,并在运行时使用文件路径向其应用动画。它们都是FBX文件,我已经能够使用下面代码中的FBXImporter加载场景中的3D模型。
public GameObject Eve;
GameObject fbx;
public static string fbxPath = /*File path*/;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
if (File.Exists(fbxPath))
{
fbx = ModelI
新手来了。我已经加载了一个,fbx角色,外加来自Mixamo的附加动画剪辑。这个想法是,当一个键("Q")被点击时,动画就会切换。运行时,角色加载并播放第一个动画片段。按键时,动画剪辑会更改,但动画不会播放。这是我目前所在的位置..
下面是相关的代码片段...
let Actions = [];
let action;
let animPaths = [ "./models/T-Pose.fbx","./models/Walking.fbx","./models/Running.fbx&
我已经创建了一种类似structure.In搅拌机的管道,我能够看到动画。但是当我将其导出到.fbx文件时,我无法看到动画。在Unity中和well.What一样的事情也是错误的? fbx设置为: path mode->copy (earlier I had gone to external data and packed all material into .blend file)
Limit to ->selected object ->empty,armature,mesh and other
apply scaling->fbx scale units
for