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回答
如
何在
Unity
中使
两个
精灵
的
重叠
区域
变得
透明
?
unity3d
、
buffer
、
shader
如
何在
Unity
中使
两个
精灵
的
重叠
区域
变得
透明
?你能写一个关于它
的
着色器吗?经过一些研究,我学会了我应该使用模具缓冲区,但我不知道如何使用。这对我来说至关重要。我必须在6天内完成这个学校项目。
浏览 76
提问于2020-01-14
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1
回答
Qt QImage -检查子画面冲突
qt
、
sprite
、
game-engine
、
qpainter
、
qimage
我有2个
精灵
(QImage) =
两个
透明
背景
的
图片。我想知道
精灵
是否相撞。我已经检查了
两个
矩形是否
重叠
。但我想知道这
两个
图像是否真的
重叠
(红色
区域
)。 我
的
第一个想法是使用QPainter和QPainter::CompositionMode_SourceIn或QPainter::CompositionMode_DestinationIn创建
两个
图像
重叠
<e
浏览 10
提问于2016-08-25
得票数 1
2
回答
XNA分层Sprite问题
xna
、
rendering
我有一个管理多个sprite对象
的
游戏对象。每个
精灵
都会相互
重叠
一点,当它们处于100%不
透明
度时,绘制它们看起来很好。如果我将它们
的
不
透明
度设置为50%,也就是说,由于多层
的
原因,任何
重叠
的
区域
都不会有50%
的
不
透明
度。 -->就是这里。我想我需要更多
的
代表才能正确收录。多
浏览 1
提问于2011-01-29
得票数 2
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1
回答
在C++中检测2d碰撞
c++
、
multidimensional-array
、
2d
、
collision-detection
、
collision
我需要创建一个函数,如果
两个
精灵
之间没有冲突,则返回一个错误
的
bool;如果有,我想了很长一段时间,无法找到确切
的
解决方案,目的是检测每个像素是否有冲突,即如果
两个
像素
的
alpha值(来自rgba)与0:{ float y;pixelPos1是包含sprite 1
的
矩形左上角
的
位置,pixelSize1是包含sprite 1
的
矩形
的
大小(x =宽度;y
浏览 0
提问于2018-11-30
得票数 0
1
回答
Unity
5.1编辑器设置中
的
填充能力到底是什么?
unity3d
在
Unity
5.1中,有一个名为Padding
的
设置,选项为1、2和3,具体是什么时候推荐
的
?
浏览 3
提问于2015-08-06
得票数 2
1
回答
Python,Pygame,Livewires如何使碰撞顺利进行?
python
、
pygame
、
collision
、
livewires
然而,在我
的
游戏中,我似乎撞到了一块砖墙。经过测试后,我找不到一个方法来使碰撞更精确!我
的
意思是,不是当
两个
精灵
真正接触到它们,而是它们周围
的
盒子
重叠
的
时候。那么,我怎样才能做到,这样我
的
精灵
周围
的
透明
区域
就不算碰撞,如果它碰到了其他
精灵
呢?
浏览 5
提问于2015-06-06
得票数 1
1
回答
Qt:
重叠
半
透明
QgraphicsItem
c++
、
qt
、
qgraphicsview
我使用QGraphicsView已经有一段时间了,我面临
的
一个要求是,我不确定是否可以通过使用这个框架来实现它。简单地说,我有
两个
重叠
的
RectItem和一个半
透明
的
QBrush (
两个
都是相同
的
)。是否有可能防止
重叠
区域
变得
更加不
透明
?我只希望整个
区域
都有相同
的
颜色(只有当
两个
区域
都完全不
透明</em
浏览 7
提问于2015-07-14
得票数 1
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2
回答
如何使一个着色器使
两个
三维物体
的
交集
透明
?
c#
、
unity3d
、
shader
我需要一个着色器,可以使
两个
三维物体
的
交集
透明
。我知道如何使
两个
精灵
交汇
区域
透明
。我在着色器
中使
用模板缓冲区。但我不知道我怎么能在3d物体上做到这一点。请帮帮我,谢谢!
浏览 1
提问于2020-05-13
得票数 0
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1
回答
围绕纹理
的
非
透明
部分绘制轮廓
opengl-es
、
cocos2d-iphone
、
textures
修补新游戏
的
功能集,我正在考虑加入PVP游戏模式。没有什么能像踢了AI之后
的
NI那样粉碎了:)。仅限iSomething。愿意局限于现代设备。我会考虑在地图上区分每个玩家
的
角色
的
一个选择是在每个玩家
的
角色中添加一个两点不同颜色
的
轮廓(其他选项存在,但需要考虑资源
的
权重)。我在这里(也没有在其他地方)找到任何关于这种要求
的
非常有用
的
答案,我也不是GL专家。如果你们中
的
任何一个人能给我指出一些教程
的
方向
浏览 1
提问于2012-09-19
得票数 1
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2
回答
如何使用sprite工具包在iOS中创建alpha蒙版
ios
、
objective-c
、
mask
、
alpha
、
sprite-kit
我试图达到
的
效果是在黑暗
的
区域
有一个光圈。这种效果类似于
精灵
宝可梦游戏中
的
效果,当你身处黑暗
的
洞穴中,周围
的
视力有限时。根据我所尝试和阅读
的
内容,我无法在具有alpha级别的sprite工具包中
的
节点上创建掩码。我设法创建
的
所有面具都有一个硬边,基本上只是裁剪。如果我想说
的
很难理解,这里有一张我所取得
的
成就
的
图片:我设
浏览 4
提问于2014-01-21
得票数 5
4
回答
Unity
3d -如何制作
透明
图像?
unity3d
、
cursor
、
texture2d
我有一个
unity
应用程序。当用户将鼠标悬停在对象上时,我想更改鼠标的image.So,我想知道如
何在
unity
3d
中使
图像
的
一部分
透明
?如果我直接使用.png图像,鼠标如下图所示:我不想显示灰色
区域
。我该怎么做呢?
浏览 4
提问于2016-05-11
得票数 1
1
回答
OpenGL/Android大
精灵
四足器性能差
android
、
performance
、
opengl-es
、
alpha
、
sprite
灌木丛有不同
的
x,y,z,不同
的
大小等等(每个灌木是一个2D
精灵
),潜在
的
部分隐藏彼此(我使用透视相机)。如果这些
精灵
很大,我
的
性能就会有很大问题(即四角体大小,而不是纹理大小/分辨率): 如果我使用经典
的
前后绘制(以避免透支),我发现自己有问题,因为(我认为) alpha测试。即使灌木丛只有不
透明
和完全
透明
的
像素(没有部分
透明
度),如果我使用正确
的
alpha测试比较
浏览 1
提问于2013-05-15
得票数 1
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3
回答
Cocos2d: GPU必须处理不可见
的
CCSprite四角体
ios
、
opengl-es
、
cocos2d-iphone
或者,在处理不可见
的
CCSprite四元时,这完全不影响GPU
的
计算成本吗? 我在考虑性能问题,并提到了我所得到
的
。基本上,它建议我应该使用多个CCSpriteBatchNode,即使我只有一个文件。我不明白“大量
的
批处理
精灵
仍然会对性能产生负面影响”这句话是否适用于使用
两个
CCSpriteBatchNode而不是一个。换句话说,这句话是否指“GPU负责取消由于完全不在屏幕之外而不可见
的
四块图。,如果是这样的话,这意味着CCSpriteBatchNode实例如何才能使用
浏览 0
提问于2012-09-24
得票数 0
3
回答
将缓冲区渲染到XNA中
的
texture2D对象
xna
、
rendering
、
textures
在XNA中,有没有一种方法可以在绘制到纹理对象之后呈现spriteBatch
的
内容,然后再呈现到屏幕上?
浏览 0
提问于2009-06-25
得票数 0
1
回答
重叠
视图
的
透明
度
objective-c
、
ios
、
uiview
、
alpha
我有
两个
部分
重叠
的
视图。它们都是同一个superview
的
子视图,但彼此之间没有父子关系。最初是viewA.alpha=1和viewB.alpa=0,然后逐渐增加viewB.alpha,这出于某种原因导致viewA
变得
越来越
透明
,尽管它
的
alpha仍然是1。如
何在
不影响其他视图
的
视觉效果
的
情况下更改
重叠
视图
的
透明
度?
浏览 1
提问于2012-10-16
得票数 0
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2
回答
Cocos2d -隐藏,剪裁或掩蔽雪碧,就像游戏中
的
糖果粉碎
cocos2d-iphone
、
masking
、
clipping
板可以是不同
的
形状,如在上述游戏
的
水平。有人有什么想法吗?如何用Cocos2d实现这一点?如果有人有一些建议,我会很高兴
的
。图像链接:
浏览 1
提问于2013-09-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
QPainter中
重叠
的
半
透明
QRectangles
python
、
pyqt
、
pyqt5
、
qpainter
当
两个
矩形
重叠
时,我注意到
两个
矩形之间
的
交点
变得
更加不
透明
,据我所知,这是由于添加了QBrush alphas。
重叠
交叉点
变得
更加不
透明
的
视觉示例: ? 我想防止
重叠
的
交叉点
变得
更加不
透明
,该
区域
应该具有与其余矩形相同
的
颜色。(这就是使用完全不
透明
的
QColors时会
浏览 86
提问于2021-01-19
得票数 1
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2
回答
Android OpenGL2.0
两个
纹理
的
交集
android
、
opengl-es
、
opengl-es-2.0
我正在用OpenGL2.0做游戏,我想检查
两个
精灵
是否有交集,但我不需要检查
两个
矩形之间
的
交集。我有
两个
带纹理
的
精灵
,有些是
透明
的
,有些不是。我只需要在不
透明
的
零件上检查
精灵
之间
的
交集。 示例:
浏览 4
提问于2014-07-20
得票数 0
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