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如何在Unity中使两个精灵的重叠区域变得透明?

在Unity中实现两个精灵的重叠区域变得透明,可以通过使用Shader来实现。

首先,需要创建一个新的Shader,并将其附加到精灵的材质上。以下是一个示例的Shader代码:

代码语言:txt
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Shader "Custom/TransparentOverlap" {
    Properties {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
    }
    SubShader {
        Tags { "Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent" }
        Pass {
            Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            sampler2D _MainTex;
            float4 _MainTex_ST;

            v2f vert (appdata v) {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
                fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
                col.a = 0.5; // 设置重叠区域的透明度,可根据需求调整
                return col;
            }
            ENDCG
        }
    }
}

然后,在Unity中创建一个新的材质,并将上述Shader附加到该材质上。将该材质分别应用到需要重叠的两个精灵上。

通过调整Shader中的透明度数值,可以控制重叠区域的透明度程度。在上述示例中,使用了固定的透明度值0.5,可以根据需求进行调整。

这样,在场景运行时,两个精灵的重叠区域就会显示为透明的效果。

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