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如何在Unity中使用新的输入系统在运行时切换动作地图?

在Unity中使用新的输入系统在运行时切换动作地图,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保你的Unity版本支持新的输入系统。新的输入系统是从Unity 2019.1版本开始引入的,如果你的Unity版本较低,需要先升级到支持新输入系统的版本。
  2. 在Unity中创建一个新的输入动作地图。输入动作地图定义了一组输入动作,例如按键、鼠标移动等。你可以在Unity的菜单栏中选择"Window" -> "Input System"打开输入系统面板,然后点击"Create"按钮创建一个新的输入动作地图。
  3. 在输入动作地图中定义输入动作。你可以通过点击"Add Action"按钮来添加输入动作,然后为每个输入动作指定一个唯一的名称和对应的输入类型(例如按键、鼠标移动等)。
  4. 在Unity中创建一个脚本来处理输入动作。你可以在Unity的菜单栏中选择"Assets" -> "Create" -> "C# Script"创建一个新的脚本,然后将其附加到你想要处理输入动作的游戏对象上。
  5. 在脚本中使用新的输入系统来处理输入动作。你可以使用新的输入系统提供的API来检测和响应输入动作。例如,你可以使用InputSystem类的静态方法来获取输入动作的状态,并根据状态来执行相应的逻辑。
  6. 在运行时切换动作地图。你可以使用InputSystem类的静态方法来切换当前的输入动作地图。例如,你可以使用InputSystem.SwitchActionMap方法来切换到另一个输入动作地图。

总结: 在Unity中使用新的输入系统在运行时切换动作地图,需要先创建一个输入动作地图,并在其中定义输入动作。然后,在脚本中使用新的输入系统来处理输入动作,并在需要的时候使用InputSystem类的方法来切换动作地图。

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