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如何在Unity中添加Google Play游戏注册脚本

在Unity中添加Google Play游戏注册脚本的步骤如下:

  1. 打开Unity编辑器,并确保已经导入了Google Play服务插件。
  2. 在Unity项目中创建一个新的C#脚本,可以命名为"GooglePlayGameRegistration"。
  3. 双击打开该脚本,在脚本中添加以下代码:
代码语言:txt
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using UnityEngine;
using GooglePlayGames;
using GooglePlayGames.BasicApi;

public class GooglePlayGameRegistration : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 配置并初始化Google Play游戏服务
        PlayGamesClientConfiguration config = new PlayGamesClientConfiguration.Builder().Build();
        PlayGamesPlatform.InitializeInstance(config);
        PlayGamesPlatform.Activate();

        // 进行Google Play游戏登录
        Social.localUser.Authenticate((bool success) =>
        {
            if (success)
            {
                Debug.Log("Google Play游戏登录成功!");
            }
            else
            {
                Debug.Log("Google Play游戏登录失败!");
            }
        });
    }
}
  1. 将该脚本附加到Unity场景中的一个游戏对象上,例如一个空的GameObject。
  2. 在Unity编辑器中保存并运行游戏,Unity会自动初始化Google Play游戏服务并尝试进行登录。

这样,当游戏运行时,Google Play游戏服务将会被初始化,并尝试进行登录。你可以根据需要在登录成功或失败的回调函数中执行相应的逻辑。

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