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如何在Unity中生成不重叠的随机2D平台?

在Unity中生成不重叠的随机2D平台可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个空的游戏对象,作为平台生成器。
  2. 在平台生成器上添加一个脚本,用于生成平台。
  3. 在脚本中定义一个平台的预制体,可以是一个矩形或其他形状的Sprite。
  4. 使用Random类生成随机的平台位置和大小。
  5. 在生成平台之前,检查新生成的平台是否与已有的平台重叠。
  6. 如果新平台与已有平台重叠,则重新生成位置和大小,直到找到一个不重叠的平台。
  7. 实例化新平台的预制体,并将其位置和大小设置为随机生成的值。
  8. 重复步骤4-7,直到生成足够数量的平台。

这样就可以在Unity中生成不重叠的随机2D平台了。

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请注意,以上答案仅供参考,具体实现方式可能因项目需求和开发环境而异。

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