介绍编程基础知识,如变量、流程控制和面向对象编程;着重介绍初学者在编写C#程序时最常用的工具:阐述调试和错误处理;详细讲解集合、比较和转换,探讨C#语言的新增功能; 书籍目录: 第Ⅰ部分 C#语言 第...全书共分21章,从Unity 5.x 软件的安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细讲解Unity视图与基础操作、资源导入流程、场景创建、GUI图形与用户界面基础、粒子系统、Mecanim动画系统、...目录: 第1章 Unity 5.x简介 1 第2章 Unity视图与基础操作 17 第3章 资源导入流程 65 第4章 场景创建 90 第5章 Unity图形与用户界面基础 112 第6章 新版粒子系统...3章到第10章主要介绍了Unity 3D游戏脚本语言C#在使用Unity 3D开发过程中的知识点,包括Unity 3D脚本的类型基础、数据结构、在Unity 3D脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统...; 第14章讲解非真实感渲染的算法,如卡通渲染、素描风格的渲染等; 第15章讲解噪声在游戏渲染中的应用; 第16章介绍了常见的优化技巧; 第17章介绍用表面着色器实现渲染; 第18章讲解基于物理渲染的技术
/Jon 介绍编程基础知识,如变量、流程控制和面向对象编程;着重介绍初学者在编写C#程序时最常用的工具:阐述调试和错误处理;详细讲解集合、比较和转换,探讨C#语言的新增功能; 书籍目录: 第Ⅰ部分 C#...全书共分21章,从Unity 5.x 软件的安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细讲解Unity视图与基础操作、资源导入流程、场景创建、GUI图形与用户界面基础、粒子系统、Mecanim动画系统、...目录: 第1章 Unity 5.x简介 1 第2章 Unity视图与基础操作 17 第3章 资源导入流程 65 第4章 场景创建 90 第5章 Unity图形与用户界面基础 112 第6章 新版粒子系统...3章到第10章主要介绍了Unity 3D游戏脚本语言C#在使用Unity 3D开发过程中的知识点,包括Unity 3D脚本的类型基础、数据结构、在Unity 3D脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统...; 第14章讲解非真实感渲染的算法,如卡通渲染、素描风格的渲染等; 第15章讲解噪声在游戏渲染中的应用; 第16章介绍了常见的优化技巧; 第17章介绍用表面着色器实现渲染; 第18章讲解基于物理渲染的技术
简述prefab的用处 56. 请描述为什么Unity3d中会发生 在组件上出现数据丢失的情况 57. 如何在Unity3D中查看场景的面数,顶点数和Draw Call数?...如果是处理字符串的话,用string中的方法每次都需要创建一个新的字符串对象并且分配新的内存地址,而 stringBuilder 是在原来的内存里对字符串进行修改,所以在字符串处理 方面还是建议用stringBuilder...存在,b删除只是将它在栈中的内存删除,而A对象本身是在堆中,所以A还存在 30. C#中 委托和事件的区别 大致来说,委托是一个类,该类内部维护着一个字段,指向一个方法。...注意:仅能从主线程中访问Unity3D的组件,对象和Unity3D系统调用。C#中有lock这个关键字,以确保只有一个线程可以在特定时间内访问特定的对象 40....请描述为什么Unity3d中会发生 在组件上出现数据丢失的情况 剪裁平面 。从相机到开始渲染和停止渲染之间的距离。 57. 如何在Unity3D中查看场景的面数,顶点数和Draw Call数?
C#与Runtime 当开发者在Unity中创造游戏时,他们会使用c#去编程行为。c#是一种编译语言,因为在Unity中开发游戏时它经常被编译(构建)。...,尽管Unity允许开发者用c#编程游戏,但Unity本身的运行时(即引擎)并不是在c#中运行的。...例如,当GameObject.transform是从c#中调用的,所有游戏执行状态(如场景状态)都是在引擎中管理的,所以首先要进行本地调用以访问本地区域中的内存数据,然后将值返回给c#。...例如,如果材料A和材料B依赖于纹理C,并且你为材料A和B创建了一个AssetBundle而没有为纹理创建一个AssetBundle,那么由两个AssetBundle生成的每个AssetBundle将包含纹理...这表明Unity内部管理加载的资产,并且AssetBundle和资产在Unity中绑定在一起。通过使用这个属性,我们可以将资产的缓存留给Unity,而无需在游戏端为它们创建缓存机制。
,当一个对象回大量生成的时候如果每次都销毁创建会很费时间,通过对象池把暂时不用的对象放到一个池中(也就是一个集合),当下次要重新生成这个对象的时候先去池中查找一下是否有可用的对象,如果有的话就直接拿出来使用...,不需要再创建,如果池中没有可用的对象,才需要重新创建,利用空间换时间来达到游戏的高速运行效果,在FPS游戏中要常被大量复制的对象包括子弹,敌人,粒子等 十:CharacterController和Rigidbody...cocos2d 开源 并且免费 Unity3D支持iOS、Android、Flash、Windows、Mac、Wii等平台的游戏开发,cocos2d-x支持iOS、Android、WP等。...注意:C#中有lock这个关键字,以确保只有一个线程可以在特定时间内访问特定的对象 六十:Unity3D的协程和C#线程之间的区别是什么?...Unity可以到处Android和iOS的工程,然后通过安卓或者iOS的类去给Unity发消息,调用Unity中的方法 八十一:如何在Unity3D中查看场景的面试,顶点数和Draw Call数?
注意:C#中有lock这个关键字,以确保只有一个线程可以在特定时间内访问特定的对象 五十:Unity3D的协程和C#线程之间的区别是什么?...答:多线程程序同时运行多个线程 ,而在任一指定时刻只有一个协程在运行,并且这个正在运行的协同程序只在必要时才被挂起。 除主线程之外的线程无法访问Unity3D的对象、组件、方法。...cocos2d 开源 并且免费 Unity3D支持iOS、Android、Flash、Windows、Mac、Wii等平台的游戏开发,cocos2d-x支持iOS、Android、WP等。...从相机到开始渲染和停止渲染之间的距离。 八十四:如何在Unity3D中查看场景的面试,顶点数和Draw Call数?如何降低Draw Call数? 答:在Game视图右上角点击Stats。...答:设置游戏对象为Static将会剔除(或禁用)网格对象当这些部分被静态物体挡住而不可见时。因此,在你的场景中的所有不会动的物体都应该标记为Static。
2.C#中所有引用类型的基类是什么 C#基类Object 包名System 3.请简述ArrayList和List的主要区别 Unity3d游戏开发过程中很少见ArrayList,都是用的...Invoke(“Function_name”)在Unity3d的部分游戏源码见得比较多,作用和普通Call方法一样,虽然有些炫技,但是却是在用反射实现一些游戏逻辑,而且这个游戏逻辑在Android|IOS...等平台也是运行正常,反射的作用主要是跨程序集调用,作为一个基本抽象思维的程序员,应该要理解跨当前运行时的程序集本身当然也一个程序集,C#反射能广泛应用,并且出错几乎是0的原因,应该就是C#程序集的开放,...在UIRoot提供了这3种适配方法 21.为什么dynamic font在unicode环境下优于static font 使用动态字体时,Unity将不会预先生成一个与所有字体的字符纹理, 静态字体体积会很大...可以用于只需要在物体可见时才进行的计算。 33.Unity3D如何获知场景中需要加载的数据?
Actor 与游戏对象的相似之处在于它们都接受组件,并且可以使用其变换(在Unity 中为变换组件)在世界中移动、旋转和缩放。 但 Unity 与 Unreal 有一个重要的区别。...可以通过菜单栏中的“GameObject”菜单或单击 Hierarchy 窗口顶部的加号按钮 (+) 来创建游戏对象。这会将选定的游戏对象实例化到场景中。...为了获得像 Scene 组件那样的功能,你可以在 Hierarchy 窗口中将一个游戏对象拖到另一个游戏对象上,以创建游戏对象的层级视图。...在 Unity 中,你将创建一个“House”父游戏对象。然后在“House”游戏对象下,添加地板、墙壁、屋顶等子游戏对象 - 每个都有自己的网格渲染器组件。...使用 ScriptableObject Unity 的 ScriptableObject 支持创建数据对象而不在场景中生成它们的功能。
如果需要开发一个游戏,那么这个游戏在Unity3D软件中以单个工程的形式存在并进行管理。 场景(Scene):每个工程包含一个或多个场景。...通常而言单个场景作为一个游戏关卡或游戏主菜单,在其中放置环境、装饰、敌人等游戏对象。 游戏对象(GameObject):构建游戏的基础单元,通过在特定场景中进行交互来完成游戏过程。...如果地牢有三层,那么每一层都可以作为一个场景,各场景间通过地道进行切换。在每一层地牢场景中的地形、怪物、装备、血瓶、水池等元素都是游戏对象,这些游戏对象由于包含了不同的组件而具备不同的功能。...网格(Mesh):是一种将物体模型的顶点、纹理、材质等信息存储在一个外部文件中的3D物体模型。 材质(Material):物体表面最基础的材料,如木质、塑料、金属或者玻璃等。...Unity3D没有创建网格的工具,但是可以在常用的三维建模软件(如Maya、3ds Max等)中创建模型,然后导入到Unity3D中形成资源,这些资源可以被场景直接使用。
Unity是一款强大的游戏引擎,可以用来创建各种类型的游戏,从简单的2D游戏到复杂的3D游戏。如果你对游戏开发感兴趣,从零开始学习Unity可能是一个很好的选择。...下面是一些学习Unity游戏开发的基本步骤。 下载并安装Unity 首先,你需要从Unity官网下载并安装Unity软件。安装完成后,你就可以开始创建自己的第一个游戏了。...学习Unity基础知识 学习Unity游戏开发的第一步是学习Unity的基础知识,包括如何创建场景、添加游戏对象和组件、创建材质等。...可以参考一些游戏开发教程和资源,或者自己动手设计和实现自己的游戏。 掌握Unity高级功能 在掌握基础知识和创作一些简单的游戏后,可以开始学习一些高级功能,如物理引擎、光照和阴影、人工智能等。...总之,从零开始学习Unity游戏开发需要耐心和毅力,但是一旦掌握了基础知识和技能,就可以创作出自己的游戏,并且将其发布到全世界的玩家面前。
为此,我们将仅使用Unity的默认立方体游戏对象。将一个添加到场景并将其命名为Point。删除其BoxCollider组件,因为我们不使用物理。 立方体是可视化视图的最佳的选择吗?...这将创建一种新资产,称为预制件。它是项目中而不是场景中存在的预制游戏对象。 ? ? (Point 预制件资产,一列和两列的对比) 我们用来创建预制件的游戏对象仍然存在于场景中,但现在是预制实例。...此外,可以修改游戏对象实例,从而覆盖预制的值。请注意,在播放模式下,预制件与实例之间的关系会断开。 我们将使用脚本来创建预制实例,这意味着我们不再需要当前场景中的预制实例。...创建一个并将其命名为Graph。 ? (Graph C#资产 在 Scripts 文件夹下) 我们从扩展MonoBehaviour的简单类开始,以便可以将其用作游戏对象的组件。...将一个空的游戏对象添加到场景中,并将其命名为Graph。确保其位置和旋转为零,并且其比例为1。将Graph组件添加到该对象。然后将我们的预制资产拖到视图的Point Prefab字段上。
在1亿个网站中,超过16%的网站由ASP.NET框架提供支持,这也是为什么你需要学习C#的原因。考虑两个因素。首先,C#是由微软开发的在他们的平台上开发应用程序的。...因此,微软将确保C#在未来的时间内使用并更新。其次,C#通常是作为Unity Game引擎制作游戏时推荐的语言。...虚拟现实和独立游戏开发 - 两者都在C#的使用上造诣很深,并且由于Unity在这两个领域持续发挥着重要作用,因此受过C#培训的专业人士拥有不错的未来。...Visual Basic .NET(VB.NET) 这是一个Microsoft面向对象编程(OOP)语言。...从Visual Basic 6(VB6)演变而来,创建该语言是为了融合Web服务和Web开发的需求。 在比尔盖茨的语言中,不久的将来对软件开发人员来说将是一个蓬勃发展的阶段。
你大可不必被它的名字误导,Unity既可以创建2d游戏也可以创建3d游戏。你可以使用C#, Java, 或者一种和Python类似的称为 Boo的语言进行编程。...在本教程中,我将带你熟悉Unity的环境,并向你教你如何使用Unity创建一个简单的游戏。...步骤3:保存并生成场景 单击Save Scene. (保存场景),在文件夹中以[项目名称]- Assets的形式保存场景。Assets是一个你为了存储场景和脚本而事先创建好的文件夹。...步骤4:创建stage 在Unity中创建stage最简单的方法是添加cubes。...我将在稍后介绍如何在Unity编辑器中调整速度变量。 保存CSharp文件,并切换回界面。
将一部分参数从 C# 脚本中抽离出来,可以让 C# 脚本在 Unity 项目中更通用,适用于更多游戏对象(gameObject)。...本文介绍如何创建可在 Unity 编辑器中设置属性的 C# 脚本,并介绍如何在 Unity 编辑器中设置它们。...public,Unity 编辑器便能识别出这些字段以及它们的类型,然后允许你在 Inspector 中编辑它们。...因此,当你在 Visual Studio 或其他编辑器中新编写了公开字段后,回到 Unity 编辑器中便会识别到这些字段,然后显示出来。 值得注意的是,这个时候就已经记录了此脚本在此游戏对象中的值。...也就是说,此后无论你如何在脚本中修改公开字段的值,运行游戏都不会有变化,因为游戏开始后,就会用你在编辑器中设置的值(虽然不是手工设的)覆盖脚本中编写的默认值。
体验 ABP 的功能和服务 https://www.cnblogs.com/jackyfei/p/18002919 张飞洪在文章中分享了ABP框架的使用心得,强调了它在企业解决方案中的全栈功能。...本书介绍了一个案例研究,其中用于 Office 应用程序中实时协作的基于 WebSocket (SignalR) 的服务从 .NET Framework 4.7.2 迁移到 .NET。...MSTest Runner 的优点是能够独立运行,可以更轻松地在不包含运行时的环境中运行测试,并且占用空间较小。...用户体验/用户界面 调试器改进 Blazor WASM 应用程序的稳定调试体验 Blazor 上的热重载 步骤执行时间和数据收集的可视化工具 内联断点 改进了运行到光标嵌入选项 游戏开发 Unity 虚幻引擎...之前一直有读者朋友询问有没有技术交流群,但是由于各种原因一直都没创建,现在很高兴的在这里宣布,我创建了一个专门交流.NET性能优化经验的群组,主题包括但不限于: 如何找到.NET性能瓶颈,如使用APM、
游戏视图的宽高比用来适配不同屏幕的手机 Scale:视距缩放,这个会影响游戏物体的显示效果,不建议在Game视图缩放 ?...Gizmos 显示显示游戏中使用的组件,例如一个物体添加了音效,光源显示这种属性图片,让开发者更容易区分。 ? 2、Scene视图 ?...灯光小图标:表示场景的灯光显示 声音:表示静音 图片:可以隐藏游戏对象,勾选表示全部都显示 Gizmos:显示显示游戏中使用的组件,例如一个物体添加了音效,光源显示这种属性图片,让开发者更容易区分 ?...Assets 资源菜单 Create :创建资源(里面可以选择Unity可以让我们创建的所有资源具体项) Show in Explorer : 一般选中一个资源,然后就可以看到该资源在电脑中的位置 Open...Find References In Scene:在场景中查找资源文件夹中对应的文件资源对象 Select Dependemcles : 查找与选择与游戏对象关联的文件资源 Refresh: 更新,刷新
yield 是 C#的一个关键字,也是一个语法糖,背后的原理会生成一个类,并且也是一个枚举器,而且不同于 return,yield 可以出现多次。...注意:仅能从主线程中访问Unity3D的组件,对象和Unity3D系统调用。C#中有lock这个关键字,以确保只有一个线程可以在特定时间内访问特定的对象 40....Unity和cocos2d的区别 Unity3D支持C#、javascript等,cocos2d-x 支持c++、Html5、Lua等。...cocos2d 开源 并且免费 Unity3D支持iOS、Android、Flash、Windows、Mac、Wii等平台的游戏开发,cocos2d-x支持iOS、Android、WP等。 52....可以有cookies – 带有 alpha通道的立方图(Cubemap )纹理。点光源是最耗费资源的。 69. 如何在Unity3D中查看场景的面数,顶点数和Draw Call数?
创建之后,它将添加到项目列表中,并在相应版本的Unity编辑器中打开。 是否可以使用其他渲染管线创建项目? 可以,唯一的区别是该项目在其默认场景中将包含更多内容,并且你的材质将有所不同。...专门用于2D的对象(如UI元素)通常具有RectTransform,这是专门的Transform组件。 由于游戏对象为空,因此在场景窗口本身中不可见。...相反,我们定义了称为Clock的通用类或类型。一旦建立,我们就可以在Unity中创建多个这样的组件。 在C#中,我们首先声明要定义一个类,然后定义其名称,从而定义Clock类型。...(非组件脚本) 这意味着我们不能使用此脚本在Unity中创建组件。至此,我们的Clock定义了一种基本的C#对象类型。...在本教程中,我们唯一的C#代码是Clock,因此没有理由公开其内容。 字段可序列化后,Unity将对其进行检测并将其显示在Clock游戏对象的Clock组件的检查器窗口中。 ?
一、预备知识—对象的”生“与”死“ (1)如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象?...这个函数提供了两个重载:第一个你可以直接传递一个游戏对象的ID(比如我们在上个例子中创建了一个Plane,它的ID也为Plane);第二个你可以传递两个参数,一个是刚刚提到的游戏对象的ID,另一个是延迟销毁的秒数...④在Scripts中Create两个C# Script,一个命名为InitScene,另一个命名为AutoDestroy。InitScene脚本用于初始化游戏场景,也就是4*4的箱子矩阵。...这个AutoDestroy脚本是需要附加到需要自动销毁的游戏对象上才会有意义,所以后边会在初始化场景的主脚本中为自动创建的对象附加此脚本(利用AddComponent提供的泛型方法)。...24 } 25 } PS:OnBecameInvisible()方法是Unity3D中自带的方法,它在具体的游戏对象在游戏屏幕上不可见时触发。
对象池 正如我们在许多地方所提到的,在游戏开发中预先生成对象并使用它们而不是动态生成它们是非常重要的。...例如,将在游戏阶段使用的对象可以在加载阶段集中在一起,并且只在使用池中的对象时分配和引用它们时进行处理,从而避免GC.Alloc在游戏阶段分配。...表示字符串的Char对象。字符串GC。Alloc很容易在一次使用中出现。例如,使用字符连接操作符+连接两个字符串将导致创建一个新的字符串对象。...的值在被创建后不能被改变(不可变),所以一个看起来改变值的操作创建并返回一个新的字符串对象。...上一节中对对象的使用也应该应用在这里,并且可能提前使用的字符串应该是预先生成的字符串对象并使用 然而,在游戏过程中,有时必须执行字符串操作和创建字符串对象。
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