首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

学习Unity必看几本书推荐

介绍编程基础知识,变量、流程控制和面向对象编程;着重介绍初学者在编写C#程序时最常用工具:阐述调试和错误处理;详细讲解集合、比较和转换,探讨C#语言新增功能; 书籍目录: 第Ⅰ部分 C#语言 第...全书共分21章,从Unity 5.x 软件安装和使用方法开始讲起,以循序渐进方式详细讲解Unity视图与基础操作、资源导入流程、场景创建、GUI图形与用户界面基础、粒子系统、Mecanim动画系统、...目录: 第1章 Unity 5.x简介 1 第2章 Unity视图与基础操作 17 第3章 资源导入流程 65 第4章 场景创建 90 第5章 Unity图形与用户界面基础 112 第6章 新版粒子系统...3章到第10章主要介绍了Unity 3D游戏脚本语言C#使用Unity 3D开发过程知识点,包括Unity 3D脚本类型基础、数据结构、Unity 3D脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己消息系统...; 第14章讲解非真实感渲染算法,卡通渲染、素描风格渲染等; 第15章讲解噪声游戏渲染应用; 第16章介绍了常见优化技巧; 第17章介绍用表面着色器实现渲染; 第18章讲解基于物理渲染技术

10.3K32

学习Unity必看几本书推荐

/Jon 介绍编程基础知识,变量、流程控制和面向对象编程;着重介绍初学者在编写C#程序时最常用工具:阐述调试和错误处理;详细讲解集合、比较和转换,探讨C#语言新增功能; 书籍目录: 第Ⅰ部分 C#...全书共分21章,从Unity 5.x 软件安装和使用方法开始讲起,以循序渐进方式详细讲解Unity视图与基础操作、资源导入流程、场景创建、GUI图形与用户界面基础、粒子系统、Mecanim动画系统、...目录: 第1章 Unity 5.x简介 1 第2章 Unity视图与基础操作 17 第3章 资源导入流程 65 第4章 场景创建 90 第5章 Unity图形与用户界面基础 112 第6章 新版粒子系统...3章到第10章主要介绍了Unity 3D游戏脚本语言C#使用Unity 3D开发过程知识点,包括Unity 3D脚本类型基础、数据结构、Unity 3D脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己消息系统...; 第14章讲解非真实感渲染算法,卡通渲染、素描风格渲染等; 第15章讲解噪声游戏渲染应用; 第16章介绍了常见优化技巧; 第17章介绍用表面着色器实现渲染; 第18章讲解基于物理渲染技术

8.2K40
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

2022年Unity 面试题 |五萬字 二佰道| Unity面试题大全,面试题总结【全网最全,收藏一篇足够面试】

简述prefab用处 56. 请描述为什么Unity3d中会发生 组件上出现数据丢失情况 57. 如何在Unity3D查看场景面数,顶点数和Draw Call数?...如果是处理字符串的话,用string方法每次都需要创建一个字符串对象并且分配新内存地址,而 stringBuilder 是原来内存里对字符串进行修改,所以字符串处理 方面还是建议用stringBuilder...存在,b删除只是将它在内存删除,而A对象本身是,所以A还存在 30. C# 委托和事件区别 大致来说,委托是一个类,该类内部维护着一个字段,指向一个方法。...注意:仅能从主线程访问Unity3D组件,对象Unity3D系统调用。C#中有lock这个关键字,以确保只有一个线程可以特定时间内访问特定对象 40....请描述为什么Unity3d中会发生 组件上出现数据丢失情况 剪裁平面 。从相机到开始渲染和停止渲染之间距离。 57. 如何在Unity3D查看场景面数,顶点数和Draw Call数?

22.6K1730

Unity性能调优手册2基础:硬件,渲染,数据,Unity如何工作,C#基础,算法和计算复杂度

C#与Runtime 当开发者Unity创造游戏时,他们会使用c#去编程行为。c#是一种编译语言,因为Unity开发游戏时它经常被编译(构建)。...,尽管Unity允许开发者用c#编程游戏,但Unity本身运行时(即引擎)并不是c#运行。...例如,当GameObject.transform是从c#调用,所有游戏执行状态(场景状态)都是引擎管理,所以首先要进行本地调用以访问本地区域中内存数据,然后将值返回给c#。...例如,如果材料A和材料B依赖于纹理C,并且你为材料A和B创建一个AssetBundle而没有为纹理创建一个AssetBundle,那么由两个AssetBundle生成每个AssetBundle将包含纹理...这表明Unity内部管理加载资产,并且AssetBundle和资产Unity绑定在一起。通过使用这个属性,我们可以将资产缓存留给Unity,而无需游戏端为它们创建缓存机制。

44531

Unity面试题(包含答案)

,当一个对象回大量生成时候如果每次都销毁创建会很费时间,通过对象池把暂时不用对象放到一个池中(也就是一个集合),当下次要重新生成这个对象时候先去池中查找一下是否有可用对象,如果有的话就直接拿出来使用...,不需要再创建,如果池中没有可用对象,才需要重新创建,利用空间换时间来达到游戏高速运行效果,FPS游戏中要常被大量复制对象包括子弹,敌人,粒子等 十:CharacterController和Rigidbody...cocos2d 开源 并且免费 Unity3D支持iOS、Android、Flash、Windows、Mac、Wii等平台游戏开发,cocos2d-x支持iOS、Android、WP等。...注意:C#中有lock这个关键字,以确保只有一个线程可以特定时间内访问特定对象 六十:Unity3D协程和C#线程之间区别是什么?...Unity可以到处Android和iOS工程,然后通过安卓或者iOS类去给Unity发消息,调用Unity方法 八十一:如何在Unity3D查看场景面试,顶点数和Draw Call数?

3.2K10

u3d 100道面试题(包含答案)

注意:C#中有lock这个关键字,以确保只有一个线程可以特定时间内访问特定对象 五十:Unity3D协程和C#线程之间区别是什么?...答:多线程程序同时运行多个线程 ,而在任一指定时刻只有一个协程在运行,并且这个正在运行协同程序只必要时才被挂起。 除主线程之外线程无法访问Unity3D对象、组件、方法。...cocos2d 开源 并且免费 Unity3D支持iOS、Android、Flash、Windows、Mac、Wii等平台游戏开发,cocos2d-x支持iOS、Android、WP等。...从相机到开始渲染和停止渲染之间距离。 八十四:如何在Unity3D查看场景面试,顶点数和Draw Call数?如何降低Draw Call数? 答:Game视图右上角点击Stats。...答:设置游戏对象为Static将会剔除(或禁用)网格对象当这些部分被静态物体挡住而不可见时。因此,在你场景所有不会动物体都应该标记为Static。

61531

unity c#面试_spring面试题及答案

2.C#中所有引用类型基类是什么 C#基类Object 包名System 3.请简述ArrayList和List主要区别 Unity3d游戏开发过程很少见ArrayList,都是用...Invoke(“Function_name”)Unity3d部分游戏源码见得比较多,作用和普通Call方法一样,虽然有些炫技,但是却是在用反射实现一些游戏逻辑,而且这个游戏逻辑Android|IOS...等平台也是运行正常,反射作用主要是跨程序集调用,作为一个基本抽象思维程序员,应该要理解跨当前运行时程序集本身当然也一个程序集,C#反射能广泛应用,并且出错几乎是0原因,应该就是C#程序集开放,...UIRoot提供了这3种适配方法 21.为什么dynamic fontunicode环境下优于static font 使用动态字体时,Unity将不会预先生成一个与所有字体字符纹理, 静态字体体积会很大...可以用于只需要在物体可见时才进行计算。 33.Unity3D如何获知场景需要加载数据?

1.3K20

为虚幻引擎开发者准备Unity指南

Actor 与游戏对象相似之处在于它们都接受组件,并且可以使用其变换(Unity 为变换组件)在世界中移动、旋转和缩放。 但 Unity 与 Unreal 有一个重要区别。...可以通过菜单栏“GameObject”菜单或单击 Hierarchy 窗口顶部加号按钮 (+) 来创建游戏对象。这会将选定游戏对象实例化到场景。...为了获得像 Scene 组件那样功能,你可以 Hierarchy 窗口中将一个游戏对象拖到另一个游戏对象上,以创建游戏对象层级视图。... Unity ,你将创建一个“House”父游戏对象。然后“House”游戏对象下,添加地板、墙壁、屋顶等子游戏对象 - 每个都有自己网格渲染器组件。...使用 ScriptableObject Unity ScriptableObject 支持创建数据对象而不在场景生成它们功能。

19810

unity3d自学教程_3D技巧

如果需要开发一个游戏,那么这个游戏Unity3D软件以单个工程形式存在并进行管理。 场景(Scene):每个工程包含一个或多个场景。...通常而言单个场景作为一个游戏关卡或游戏主菜单,在其中放置环境、装饰、敌人等游戏对象游戏对象(GameObject):构建游戏基础单元,通过特定场景中进行交互来完成游戏过程。...如果地牢有三层,那么每一层都可以作为一个场景,各场景间通过地道进行切换。每一层地牢场景地形、怪物、装备、血瓶、水池等元素都是游戏对象,这些游戏对象由于包含了不同组件而具备不同功能。...网格(Mesh):是一种将物体模型顶点、纹理、材质等信息存储一个外部文件3D物体模型。 材质(Material):物体表面最基础材料,木质、塑料、金属或者玻璃等。...Unity3D没有创建网格工具,但是可以常用三维建模软件(Maya、3ds Max等)创建模型,然后导入到Unity3D形成资源,这些资源可以被场景直接使用。

3.3K20

从零开始学Unity游戏开发

Unity是一款强大游戏引擎,可以用来创建各种类型游戏,从简单2D游戏到复杂3D游戏。如果你对游戏开发感兴趣,从零开始学习Unity可能是一个很好选择。...下面是一些学习Unity游戏开发基本步骤。 下载并安装Unity 首先,你需要从Unity官网下载并安装Unity软件。安装完成后,你就可以开始创建自己一个游戏了。...学习Unity基础知识 学习Unity游戏开发第一步是学习Unity基础知识,包括如何创建场景、添加游戏对象和组件、创建材质等。...可以参考一些游戏开发教程和资源,或者自己动手设计和实现自己游戏。 掌握Unity高级功能 掌握基础知识和创作一些简单游戏后,可以开始学习一些高级功能,物理引擎、光照和阴影、人工智能等。...总之,从零开始学习Unity游戏开发需要耐心和毅力,但是一旦掌握了基础知识和技能,就可以创作出自己游戏并且将其发布到全世界玩家面前。

73840

Unity基础教程系列(新)(二)——构建视图(Visualizing Math)

为此,我们将仅使用Unity默认立方体游戏对象。将一个添加到场景并将其命名为Point。删除其BoxCollider组件,因为我们不使用物理。 立方体是可视化视图最佳选择吗?...这将创建一种新资产,称为预制件。它是项目中而不是场景存在预制游戏对象。 ? ? (Point 预制件资产,一列和两列对比) 我们用来创建预制件游戏对象仍然存在于场景,但现在是预制实例。...此外,可以修改游戏对象实例,从而覆盖预制值。请注意,播放模式下,预制件与实例之间关系会断开。 我们将使用脚本来创建预制实例,这意味着我们不再需要当前场景预制实例。...创建一个并将其命名为Graph。 ? (Graph C#资产 Scripts 文件夹下) 我们从扩展MonoBehaviour简单类开始,以便可以将其用作游戏对象组件。...将一个游戏对象添加到场景,并将其命名为Graph。确保其位置和旋转为零,并且其比例为1。将Graph组件添加到该对象。然后将我们预制资产拖到视图Point Prefab字段上。

2.6K50

12种最受欢迎​​编程语言

1亿个网站,超过16%网站由ASP.NET框架提供支持,这也是为什么你需要学习C#原因。考虑两个因素。首先,C#是由微软开发在他们平台上开发应用程序。...因此,微软将确保C#未来时间内使用并更新。其次,C#通常是作为Unity Game引擎制作游戏时推荐语言。...虚拟现实和独立游戏开发 - 两者都在C#使用上造诣很深,并且由于Unity在这两个领域持续发挥着重要作用,因此受过C#培训专业人士拥有不错未来。...Visual Basic .NET(VB.NET) 这是一个Microsoft面向对象编程(OOP)语言。...从Visual Basic 6(VB6)演变而来,创建该语言是为了融合Web服务和Web开发需求。 比尔盖茨语言中,不久将来对软件开发人员来说将是一个蓬勃发展阶段。

2.1K70

Unity3D 入门:让 C# 脚本公开可在 Unity 编辑器设置属性

将一部分参数从 C# 脚本抽离出来,可以让 C# 脚本 Unity 项目中更通用,适用于更多游戏对象(gameObject)。...本文介绍如何创建可在 Unity 编辑器设置属性 C# 脚本,并介绍如何在 Unity 编辑器设置它们。...public,Unity 编辑器便能识别出这些字段以及它们类型,然后允许你 Inspector 编辑它们。...因此,当你 Visual Studio 或其他编辑器中新编写了公开字段后,回到 Unity 编辑器便会识别到这些字段,然后显示出来。 值得注意是,这个时候就已经记录了此脚本在此游戏对象值。...也就是说,此后无论你如何在脚本修改公开字段值,运行游戏都不会有变化,因为游戏开始后,就会用你在编辑器设置值(虽然不是手工设)覆盖脚本编写默认值。

47440

.NET周刊【2月第1期 2024-02-04】

体验 ABP 功能和服务 https://www.cnblogs.com/jackyfei/p/18002919 张飞洪文章中分享了ABP框架使用心得,强调了它在企业解决方案全栈功能。...本书介绍了一个案例研究,其中用于 Office 应用程序实时协作基于 WebSocket (SignalR) 服务从 .NET Framework 4.7.2 迁移到 .NET。...MSTest Runner 优点是能够独立运行,可以更轻松地不包含运行时环境运行测试,并且占用空间较小。...用户体验/用户界面 调试器改进 Blazor WASM 应用程序稳定调试体验 Blazor 上热重载 步骤执行时间和数据收集可视化工具 内联断点 改进了运行到光标嵌入选项 游戏开发 Unity 虚幻引擎...之前一直有读者朋友询问有没有技术交流群,但是由于各种原因一直都没创建,现在很高兴在这里宣布,我创建一个专门交流.NET性能优化经验群组,主题包括但不限于: 如何找到.NET性能瓶颈,使用APM、

13910

Unity基础(3)-引擎界面介绍(2)

游戏视图宽高比用来适配不同屏幕手机 Scale:视距缩放,这个会影响游戏物体显示效果,不建议Game视图缩放 ?...Gizmos 显示显示游戏中使用组件,例如一个物体添加了音效,光源显示这种属性图片,让开发者更容易区分。 ? 2、Scene视图 ?...灯光小图标:表示场景灯光显示 声音:表示静音 图片:可以隐藏游戏对象,勾选表示全部都显示 Gizmos:显示显示游戏中使用组件,例如一个物体添加了音效,光源显示这种属性图片,让开发者更容易区分 ?...Assets 资源菜单 Create :创建资源(里面可以选择Unity可以让我们创建所有资源具体项) Show in Explorer : 一般选中一个资源,然后就可以看到该资源电脑中位置 Open...Find References In Scene:在场景查找资源文件夹对应文件资源对象 Select Dependemcles : 查找与选择与游戏对象关联文件资源 Refresh: 更新,刷新

2.5K10

Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity基础篇 | ❤️持续更新❤️

yield 是 C#一个关键字,也是一个语法糖,背后原理会生成一个类,并且也是一个枚举器,而且不同于 return,yield 可以出现多次。...注意:仅能从主线程访问Unity3D组件,对象Unity3D系统调用。C#中有lock这个关键字,以确保只有一个线程可以特定时间内访问特定对象 40....Unity和cocos2d区别 Unity3D支持C#、javascript等,cocos2d-x 支持c++、Html5、Lua等。...cocos2d 开源 并且免费 Unity3D支持iOS、Android、Flash、Windows、Mac、Wii等平台游戏开发,cocos2d-x支持iOS、Android、WP等。 52....可以有cookies – 带有 alpha通道立方图(Cubemap )纹理。点光源是最耗费资源。 69. 如何在Unity3D查看场景面数,顶点数和Draw Call数?

1.2K21

Unity基础教程系列(新)(一)——游戏对象和脚本(Creating+a+Clock)

创建之后,它将添加到项目列表,并在相应版本Unity编辑器打开。 是否可以使用其他渲染管线创建项目? 可以,唯一区别是该项目在其默认场景中将包含更多内容,并且材质将有所不同。...专门用于2D对象UI元素)通常具有RectTransform,这是专门Transform组件。 由于游戏对象为空,因此在场景窗口本身不可见。...相反,我们定义了称为Clock通用类或类型。一旦建立,我们就可以Unity创建多个这样组件。 C#,我们首先声明要定义一个类,然后定义其名称,从而定义Clock类型。...(非组件脚本) 这意味着我们不能使用此脚本Unity创建组件。至此,我们Clock定义了一种基本C#对象类型。...本教程,我们唯一C#代码是Clock,因此没有理由公开其内容。 字段可序列化后,Unity将对其进行检测并将其显示Clock游戏对象Clock组件检查器窗口中。 ?

4.2K20

Unity3D游戏开发初探—4.开发一个“疯狂击箱子”游戏

一、预备知识—对象”生“与”死“   (1)如何在游戏脚本程序创建对象而不是一开始就创建对象?...这个函数提供了两个重载:第一个你可以直接传递一个游戏对象ID(比如我们在上个例子创建一个Plane,它ID也为Plane);第二个你可以传递两个参数,一个是刚刚提到游戏对象ID,另一个是延迟销毁秒数...④ScriptsCreate两个C# Script,一个命名为InitScene,另一个命名为AutoDestroy。InitScene脚本用于初始化游戏场景,也就是4*4箱子矩阵。...这个AutoDestroy脚本是需要附加到需要自动销毁游戏对象上才会有意义,所以后边会在初始化场景主脚本为自动创建对象附加此脚本(利用AddComponent提供泛型方法)。...24 } 25 } PS:OnBecameInvisible()方法是Unity3D自带方法,它在具体游戏对象游戏屏幕上不可见时触发。

1.6K40

Unity性能调优手册10C#优化:GC,对象池,forforeach,string,LINQ

对象池 正如我们许多地方所提到游戏开发预先生成对象并使用它们而不是动态生成它们是非常重要。...例如,将在游戏阶段使用对象可以加载阶段集中在一起,并且使用池中对象时分配和引用它们时进行处理,从而避免GC.Alloc游戏阶段分配。...表示字符串Char对象。字符串GC。Alloc很容易一次使用中出现。例如,使用字符连接操作符+连接两个字符串将导致创建一个字符串对象。...值在被创建后不能被改变(不可变),所以一个看起来改变值操作创建并返回一个字符串对象。...上一节对象使用也应该应用在这里,并且可能提前使用字符串应该是预先生成字符串对象并使用 然而,游戏过程,有时必须执行字符串操作和创建字符串对象

85511
领券