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视频
沙龙
1
回答
如
何在
Unity
中用
c#
创建
一个
在
x
时间内
生成
的
游戏
对象
,
并且
它在
场景
中
c#
、
visual-studio
、
unity3d
、
time
当
场景
已经激活9秒时,我想在单位中产生
一个
GameObject。我使用了Time.timeSinceStartup,但自从我开始整个
游戏
以来,它开始计秒。有人知道从
场景
开始计算时间
的
脚本是哪个吗?
浏览 29
提问于2021-10-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
关于
在
Unity
中
初始化
游戏
对象
的
一个
问题
c#
、
unity3d
我现在正在学习
unity
3d和
c#
,掌握了c++和c语言
的
知识。但是,我对这行代码感到困惑。private Gameobject cubePrelab; 根据讲师
的
说法,这是一行简单
的
代码,它“定义了我们想要产生
的
对象
”。它根据在线文档克隆
对象
。我对第一行代码感到困惑,看起来我们只是定义了
一个
对象
,而没有实际初始化它。然而,结果是使用这两行代码,我们实际上可以
在
屏幕上
创建
一
浏览 3
提问于2020-03-27
得票数 1
2
回答
总是运行
的
C#
代码
unity3d
我有
一个
有多个
场景
的
统一项目。我希望有
一个
总是运行
的
C#
类。有没有可能有
一个
总是开始
的
背景
场景
? 谢谢
浏览 0
提问于2018-05-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如
何在
运行时更改iTween值?
c#
、
javascript
、
unity
我试图弄清楚如
何在
运行时
在
iTween路径上运行和改变旋转速度。我试图用
Unity
5
在
C#
中
对它进行编码。我必须在我
创建
的
iTween路径上旋转几个
对象
,
并且
当
对象
发生变化时,我必须管理它们
的
运行时速度。 如果我
在
start方法
中
编写代码,那么
它在
整个
游戏
中运行一次。如
浏览 0
提问于2015-09-11
得票数 0
3
回答
类
C#
的
统一问题
c#
、
class
、
unity3d
我已经开始学习
Unity
,
并且
已经学习了用于web开发
的
JavaScript,所以我确实有一些编程经验。
在
unity
中
编程时,我遇到了一些与类相关
的
事情,但我并不是很了解。1)当我将代码作为
unity
对象
的
组件编写时,我会将其写在如下所示
的
公共类
中
。(名称Mover只是
一个
示例。)但是,我从来没有
创建
过这个类
的
实例,那么它是如
浏览 1
提问于2014-03-16
得票数 1
2
回答
Unity
:
场景
视图中两个
游戏
对象
之间
的
距离
unity3d
我是
Unity
的
新手,当我
创建
我
的
界面时,我试图找出两个
游戏
对象
之间
的
距离。我知道如
何在
C#
/javascript脚本
中
执行此操作,但是我正在努力在
场景
视图中找到这些信息。我可以
在
移动物体时按下任何键来查看与其相邻物体
的
距离吗?
浏览 93
提问于2020-01-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity
后处理PostProcessEffectRenderer在编辑器
中
显示,但不在内部版本
中
显示
c#
、
unity3d
、
shader
、
effect
、
post-processing
在
将PostProcessEffectRenderer
的
实现添加到
Unity
后处理堆栈后,该效果在
Unity
Editor
中
工作得很好,但在构建
的
游戏
中不显示。更改构建质量没有任何影响,效果不显示使用最大质量设置,构建为Windows
x
86_64。Grayscale.shader Shader "Hidden/Custom/Grayscale" HLSLINCLUDE #inclu
浏览 94
提问于2019-04-13
得票数 6
3
回答
在
搅拌机里还是
在
一个
整体
中
创造
一个
场景
更好呢?
unity
、
game-design
、
blender
、
scene
这是我
的
第一次,所以这真的让我感到困惑,如果它是更好地
创建
一个
场景
,然后将它导入到统一,还是它更好地
创建
对象
,
如
绞车,椅子
在
搅拌机和
场景
在
团结?我只是想重现我
的
学校
的
一个
场景
,并将它作为
一个
统一
游戏
,它将没有其他功能,除了步行和一些跳跃和战斗
的
最后
一个
项目?因为我
的<
浏览 0
提问于2020-07-11
得票数 1
1
回答
统一webgl与浏览器javascript通信
javascript
、
c#
、
unity3d
、
frontend
、
unity-webgl
所以我
在
浏览器和统一webgl之间
的
通信中有这个问题,基本上我想要做
的
是用javascript代码从webgl正在播放
的
视图中
生成
对象
。换句话说,视图将有javascript代码在
场景
加载后
创建
游戏
对象
,不确定这是否可行。 我已经阅读了统一文档,但是我还没有找到如何实现这里显示
的
代码
的
示例,或者它是否是我想要
的
。--这是我一直
在
阅读
的</
浏览 2
提问于2017-06-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
是否需要在
Unity
中
初始化
一个
公共列表变量?
unity
、
c#
我想要
创建
一个
马
的
列表,并打印存储
在
列表
中
的
马
的
名称。尽管我得到了我想要
的
正确答案,但当我声明
一个
list变量时,有一件事令我困惑。我宣布它为:
在
一个
例子
中
,我看到它是这样声明
的
: public List<string> myFavouriteHorses我用哪
浏览 0
提问于2016-09-02
得票数 0
1
回答
在
统一
中
,我应该把目标/目标检测脚本放在哪里?
unity
我如何使
一个
统一
的
目标系统,必须完成,才能通过
的
水平。 目标可能是:捡起
一个
街区,拿起红旗,走到
一个
特定
的
位置。
浏览 0
提问于2021-03-03
得票数 0
3
回答
Unity
GUI文本不起作用
user-interface
、
unity3d
我一直
在
尝试
在
Unity
中
创建
一个
滚球
游戏
,类似于他们官方网站上
的
一个
教程中介绍
的
游戏
,但有
一个
不同之处:我想添加显示比分
的
GUI文本。我看过以下教程: 我已经
创建
了UI文本,名为ScoreText,另一方面,我还编写了脚本,使名为guitext
的
类
的
实例显示当前乐谱。
在
视频
中</e
浏览 0
提问于2014-12-21
得票数 2
2
回答
Unity
UI RectTransform位置对我没有意义
c#
、
user-interface
、
unity3d
、
transform
所以,我
在
unity
中使用
C#
来放置一些使用
Unity
UI
的
对象
,
并且
我有
一个
对象
,
它在
脚本
中
的
位置与
它在
场景
中
的
位置不同。我
在
一个
函数中有以下代码:using System.Collections; public class Se
浏览 2
提问于2015-05-07
得票数 5
回答已采纳
1
回答
统一
的
AGORA.IO。官方教程有
一个
问题
agora.io
所以,我
在
Unity
上尝试了AGORA.IO,一开始我
在
medium.com上关注了他们
的
博客和youtube上
的
一个
官方视频。如果有人用过Agora,你能解释一下为什么他们要
创建
一个
立方体和
一个
圆柱体吗?它们都呈现本地流。有必要
创建</em
浏览 1
提问于2019-12-05
得票数 0
1
回答
在运行时下载和注入
unity
场景
android
、
unity3d
我们有可能开始
一个
android项目,在这个项目中,
在
通过相机识别图像后,有必要可视化
在
unity
中
生成
的
内容。 简单
的
部分是使用webGL来显示它,但对于不直接支持它
的
设备来说,这是
一个
问题。我
的
问题是,如果来自android (以及后来
的
iOs)。可以下载
unity
的
内容,加载并在运行时可视化它。有没有可能我必须把所有的精力都用来
生成
.jar
浏览 0
提问于2016-12-01
得票数 0
3
回答
如
何在
“团结”
中
不拖拽地跟踪摄像机?
unity
、
c#
、
camera
如
何在
没有拖放到检查器
的
情况下跟踪带有特殊标签
的
对象
?我有两个预制件模型,他们不是进入层次
的
时候,当球员开始发挥。要将选定
的
模型加载到
场景
中
,我将使用下面的代码。void LoadPlayer()GameObject player =Instantiate(players[PlayerPrefs.GetInt(MyModel")]);因为
在
另
一个
场景
中</
浏览 0
提问于2016-07-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我应该从哪里开始使用webrtc从流hololens到python服务器?
python
、
c#
、
server
、
uwp
、
hololens
最近,我一直在做
一个
项目,将Hololens
的
视频和音频流到python服务器。这意味着将hololens视频帧发送到python服务器,并使用python进行图像处理。
在
Hololens上,我使用统一作为开发平台,我想使用webrtc (基于这个回购)。我想我只是知道webrtc是如何工作
的
。但是对于代码,我只是不知道从哪里开始实现这种技术。希望有人能给我提示。
浏览 4
提问于2020-06-01
得票数 0
2
回答
预置编辑器不在
unity
2018
中
为NGUI工作
unity
、
ngui
我刚刚把我
的
项目从
unity
5更新到了团结2018年。我
的
项目使用ngui作为UI解决方案。
在
更新
的
版本
中
,每一项操作都很好,但是当我想在预制件模式下编辑预制件时,我会得到以下消息:对这个问题
的
原因和如何解决有任何想法吗?我希望更新ngui,以便统一2018年,但是由于ngui
的
许多变化,
它在
项目中造成了很多问题,需要花费大量
的
时间来解决商场问题。
浏览 0
提问于2020-06-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
播放简介视频
unity
3d
c#
后
的
加载级别
c#
、
unity3d
我已经
在
unity
3d
中
开始了
一个
新
的
游戏
,我已经做了
一个
视频介绍,开始
在
开始,视频结束后,我想加载菜单
场景
,我试图获取脚本加载
一个
sfere
对象
中的菜单
场景
,但当我开始它
的
菜单
场景
之前,以显示视频。这个视频是由电影播放器播放
的
,我怎么才能检测到它
的
结束呢?如
何在
c#
代码上执
浏览 0
提问于2017-11-20
得票数 0
2
回答
将值发送到
Unity
中
的
另
一个
场景
c#
、
unity3d
我正在尝试
在
Unity
中
创建
一个
字符选择屏幕。但我不知道如何告诉
游戏
场景
在
角色选择
场景
中选择了什么皮肤。 我试过使用DontDestroyOnLoad();,但没能正常工作。我需要将值从
一个
场景
中
的
画布发送到下
一个
场景
中
的
播放器
对象
。我没有让玩家预置来工作,因为玩家需要<em
浏览 2
提问于2019-08-20
得票数 0
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