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如何在Unity中通过I2本地化从Google Sheets分配单元格(映射数据)?

在Unity中通过I2本地化从Google Sheets分配单元格(映射数据)的方法如下:

  1. 首先,确保你已经安装了I2本地化插件。你可以在Unity Asset Store中搜索并下载安装该插件。
  2. 在Google Sheets中创建一个新的表格,并填入你想要本地化的文本内容。每个文本内容都应该位于一个单独的单元格中。
  3. 在Unity中创建一个新的脚本,用于处理本地化数据的加载和分配。你可以使用C#编程语言来编写这个脚本。
  4. 在脚本中,使用I2本地化插件提供的API来连接到Google Sheets,并加载你在第2步中创建的表格。
  5. 通过指定表格的名称和工作表的名称,你可以使用I2本地化插件中的函数来获取整个表格的数据。
  6. 一旦你获取到了表格的数据,你可以使用I2本地化插件中的函数来分配每个文本内容到对应的游戏对象或UI元素上。
  7. 为了实现映射数据,你可以使用I2本地化插件中的函数来指定每个文本内容在表格中的位置。你可以使用行和列的索引,或者使用特定的标识符来标记每个文本内容。
  8. 最后,你可以在游戏运行时使用I2本地化插件提供的函数来动态地加载和更新本地化文本内容。

需要注意的是,以上步骤仅仅是一个大致的指导,具体的实现方式可能会因为你的项目需求和使用的工具而有所不同。你可以参考I2本地化插件的文档和示例代码来更详细地了解如何在Unity中实现从Google Sheets分配单元格的映射数据。

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