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Unity2D手册翻译(四)

Sprite Packer 在设计sprite图形时,每个角色一个单独的纹理文件比较方便。然而,通常认为,sprite纹理中图形元素间的空白空间,会浪费运行时显示内存。...地图集可以被选择性的打包在进入Play模式时,或者构建期间,并且一个sprite对象的图形可以从地图集一建立的时候就获得。...如果你在Project面板选择一个sprite,它也会在地图集里被高亮显示。其轮廓正好是渲染网格的轮廓,并且它也定义了紧密打包所用的区域。...页号码旁边的菜单选择哪个“打包策略”用于此atlas(参看下面)。在工具栏右边有两个控件放大缩小视图,并且在彩色和透明度显示之间切换。...打包策略 Sprite Paker使用一个 pcaking policy 去决定如何在地图集中分配sprites。

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    laya2d 与 cad 之间的坐标转换 坐标系基本概念在 Laya 中显示 cad 坐标对象

    在 Laya 中显示 cad 坐标对象 基本原则:不改变数据坐标,改变Laya 容器坐标。...轴反向 drawingSp.scale(1, -1); // 将 drawingSp 加入根容器 Laya.stage.addChild(rootSp); 通过上面的变换处理,将 drawingSp 中的坐标系改为原点为平面左下方的右手坐标系...其中很重要的一点是: 在未对子容器的坐标系进行变化处理时,子容器的坐标系默认与容器重合。容器的缩放以容器的坐标原点为中心完成。 这也是我们多容器操作的基础。...同理,我们也可以通过对容器的坐标平移、缩放等变换处理, 在当前屏幕中,显示传入的全部数据, 代码如下: let drawingSp = new Laya.sprite(); // 不对 drawing...screenWidth / inputDataWidth; viewSp.scale(ratio, ratio); // 等比例缩放,将容器放大或缩小以适应展示数据 通过以上转换,我们就可以将数据在当前屏幕上显示

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    【100个 Unity实用技能】 | Scene视图选择对象是否边缘高亮、显示网格线

    Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨ ---- Unity 实用小技能学习 Unity Scene视图选择对象是否边缘高亮、显示网格线 我们在Unity中的Scene界面选中某个游戏对象时,可以看到该对象会边缘发光...,这其实是在Unity的界面默认设置的,我们可以手动开启和关闭。...在Scene面板右上角的Gizmo下拉列表中,可以通过设置 Selection Outline. 选项决定是否在选中物体时显示边缘高亮的标识。...在Scene面板右上角的Gizmo下拉列表中,可以通过设置Selection Write选项决定是否在选中物体时显示网格线的标识。 ----

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    --掌握了这些小技巧,让你事半功倍(Unity3D)

    Gizmo下拉列表中,可以通过设置Selection Outline选项决定是否在选中物体时显示边缘高亮的标识。...隐藏和锁定层 在编辑器右上角的Layers下拉列表中,点击对应层右侧的眼睛按钮,可以隐藏或显示某个层上的对象;点击锁按钮,可对某个层进行锁定或解锁,当被锁定后,该层上的所有对象将不能被选择。...43+44.颜色 在使用Color控件的滴管工具进行颜色选择时,可以拾取Unity编辑器之外的颜色。 在颜色属性之间也可以使用右键命令进行复制粘贴。...52.高亮显示Debug.Log对应的游戏对象 当使用Debug.Log方法输出信息时,可将gameObject作为此方法的第二个参数,当程序运行时,点击Console面板中对应的输出信息,可在Hierarchy...面板中高亮显示挂载了此脚本的游戏对象。

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    零基础入门 15: UGUI Button

    必不可少,今天这篇分享,来说下UGUI里的按钮,Button组件。 ? 进入正题 ---- 打开Unity,在场景中创建一个Button,来看下他身上的自带组件。 如下图。 ?...如上图,我们进行了几个操作,首先把默认Image增加一个贴图默认显示,选择iu0,然后切换按钮动画为Sprite Swap,分别为高亮、按住、以及Disabled三种状态增加要切换的图片。...如下图,我简单对四种状态做了一些操作,normal我们什么都不动,然后高亮的时候我们增加了特殊的颜色显示,按住的时候我们缩小了按钮的缩放。然后disable状态的时候,我们修改了图片的透明度。 ?...如下图,默认灯光亮的,点击按钮后灯光隐藏。 ? 相信大家也都看见了,Button这个对象下面还有一个默认叫做Text的对象,代表了按钮上要显示的文字。 ?...还是老路子,创建脚本,创建Button对象,将脚本拖到Canvas上。在Unity里创建按钮,然后将Unity的按钮拖动到脚本上进行关联。 套图如下...... ? ? ?

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    【Unity实战篇 】| 如何在小游戏中快速接入一个新手引导教程

    ---- 【Unity实战篇 】 | 如何在小游戏中快速接入一个新手引导教程 一、简单教程描述 先来看一下接下来制作教程的示例小游戏长什么样子: 游戏结构很简单,主要由三个场景组成,我们的引导教程主要是在第一个场景...Start中制作添加。...2.2 添加TutorialMasterManager脚本对象 首先需要在Start场景中新建一个游戏对象,命名为TMManger并挂载Tutorial Master Manager 脚本。...Highlighters 负责让Tutorial按钮附带一个高亮的边框,并加了一个边框缩放的效果。...Highlighters 负责让返回按钮附带一个高亮的边框,并加了一个边框缩放的效果。 同样的操作继续点击Add..

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    游戏开发之性能优化

    减少不必要的代码执行:通过分析工具(如Unity UPR)确定并移除无用的代码段,减少CPU负担。 资源管理: 对象池优化:在游戏开发中,对象频繁创建与销毁会带来性能瓶颈。...通过以上这些方法,可以有效地提升游戏的运行速度和整体性能,从而为玩家提供更加流畅的游戏体验。 如何在不同类型的游戏开发中实现高效的代码优化?...Unity中的对象池优化: 在游戏开发中,Unity的对象池技术主要用于管理游戏对象(如敌人、子弹或特效),以减少频繁创建和销毁对象带来的开销。这种技术在提高游戏性能方面非常有效。...memleak:Linux下的内存泄漏检测工具,通过指定应用的PID号,显示每个内存分配请求的大小以及地址,帮助开发者定位和解决内存泄漏问题。...灯光增加了额外的复杂性,不是通过多边形密度,而是通过额外的采样来实现抗锯齿直接可见光、投射阴影、抗锯齿高亮镜面反射等。

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    Unity引擎基础知识

    每个面板都有其特定的功能,例如Project面板用于管理资源,Hierarchy面板显示游戏对象层次结构,Inspector面板提供对象属性编辑功能,Console面板用于输出日志信息,Scene视图面板用于绘制和编辑场景...事件处理:事件处理机制允许对象之间松耦合地通信,是设计模式中的观察者模式的基础。 冒泡排序算法:虽然简单,但冒泡排序算法是理解基本排序算法的好例子,有助于学习更复杂的排序算法。...如何在Unity中实现高级UI设计和交互? 在Unity中实现高级UI设计和交互,需要掌握多个方面的知识和技能。...这包括响应用户的点击、拖动等操作,并执行相应的游戏内行为。通过学习如何在Unity中实现对象交互,可以增强玩家的参与度和沉浸感。 观看相关的视频教程可以帮助快速上手并解决具体问题。...此外,还可以通过脚本进行更精细的碰撞检测和处理,以确保对象在不同场景中的正确互动。 物理动画:利用物理引擎来模拟真实世界的物理效果,如重力、碰撞和布料摆动等,可以创造出更加逼真和自然的动画效果。

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    Unity基础教程系列(七)——可配置形状(Variety of Randomness)

    3.1 移动方向 首先,让我们可以在向前或向上移动方向之间进行选择。要明确显示此选择,请创建SpawnMovementDirection枚举类型。...关键点是将数据分组在一起,同时将其保留在SpawnZone对象中,这正是结构类型所做的事情。作为一个类,数据将作为其自己的对象存在于内存中的其他位置,而spawnConfig将是对该对象的引用。...现在,Unity每次必须显示FloatRange值的UI时,都会调用PropertyDrawe的OnGUI方法。我们需要重写该方法才能创建自己的UI。...(选中的属性标签也高亮显示) 请注意,选择输入字段后,相应的标签变为蓝色。但是,当选择最小字段时,其范围的标签也会变为蓝色。这是因为它们最终具有相同的UI控件ID。...Unity将负责检测更改并为我们支持撤消和重做。 ? 接下来,我们需要知道要显示的滑块的限制,该限制存储在属性中。我们可以通过PropertyDrawer的attribute属性访问它。

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    【Unity3D日常开发】Unity3d中使用MVC框架

    MVC在桌面应用程序,以及网页架构上面用的比较多,那么怎么应用到Unity3d中呢,下面就带大家去了解这个设计框架,以及如何在Unity中应用。...通常模型对象负责在数据库中存取数据。 View(视图) 是应用程序中处理数据显示的部分。   通常视图是依据模型数据创建的。 Controller(控制器) 是应用程序中处理用户交互的部分。   ...除网页以外的其他用户界面程序,如WPF、Android、ASP.NET等等都是使用树状结构来组织界面控件对象的,因为组合模式就是从界面设计的通用解决方案总提炼出来的。...我们在开发Web MVC程序时,因为视图层的html和Model层的业务逻辑之间隔了一个http,所以不能显示的进行关联,但是他们观察者和收听者的关系却没有改变。...fr=aladdin&fromid=85990&fromtitle=MVC 四、Unity中使用MVC 本篇文章主要是讲一下我是如何在Unity中使用MVC模式,MVC模式肯定不能照搬进Unity中

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    【100个 Unity实用技能】| 关于触发器互相检测的必要前提条件配置

    Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...关于触发器互相检测的必要前提条件配置 碰撞/触发 必要条件: ProjectSettings中的物理系统碰撞必须要有交集。...两者有交集,才可使用触发器检测到对方。 Unity中一般都是默认全部都有交集,若是在项目过程中改变了,那么后续使用时一定要注意这个地方!...因为添加了刚体会产生一些额外的我们不想要的物理效果,所以想要在不添加刚体的情况下拿到检测的对象,那就可以尝试使用Physics 碰撞盒检测 来达到目的。...使用方法在之前的文章中讲过,可以参考一下: 【100个 Unity踩坑小知识点】| Unity中的 碰撞盒检测 Physics.OverlapBox、OverlapCapsule、OverlapSphere

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    在Unity3d中如何使用MVC框架(Unity3D)

    MVC在桌面应用程序,以及网页架构上面用的比较多,那么怎么应用到Unity3d中呢,下面就带大家去了解这个设计框架,以及如何在Unity中应用。...通常模型对象负责在数据库中存取数据。 View(视图) 是应用程序中处理数据显示的部分。   通常视图是依据模型数据创建的。 Controller(控制器) 是应用程序中处理用户交互的部分。   ...除网页以外的其他用户界面程序,如WPF、Android、ASP.NET等等都是使用树状结构来组织界面控件对象的,因为组合模式就是从界面设计的通用解决方案总提炼出来的。...我们在开发Web MVC程序时,因为视图层的html和Model层的业务逻辑之间隔了一个http,所以不能显示的进行关联,但是他们观察者和收听者的关系却没有改变。...fr=aladdin&fromid=85990&fromtitle=MVC 四、Unity中使用MVC 本篇文章主要是讲一下我是如何在Unity中使用MVC模式,MVC模式肯定不能照搬进Unity中

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    Unity的动画系统

    Unity的动画系统是一个功能强大且复杂的系统,通常被称为“Mecanim”。它为Unity中的所有元素(包括对象、角色和属性)提供简单的工作流程和动画设置。...美术与设计新功能:在Unity 2021.2版本中,为美术和设计人员推出了新的功能与改进,旨在优化创意流程和制作沉浸式体验。 如何在Unity中高效地使用Animator组件进行复杂动画制作?...在Unity中高效地使用Animator组件进行复杂动画制作,需要掌握以下几个关键步骤和技巧: 理解Animator组件的基本概念: Animator组件用于将动画分配给场景中的游戏对象。...它需要引用一个Animator Controller,后者定义了要使用的动画剪辑,并控制这些动画剪辑何时播放以及如何在不同动画之间进行混合和过渡。...BlendTree混合树:这是Animator中的一个功能,用于解决多个动画之间的混合问题,常用于移动动画之间的混合。用户可以通过设置 blend tree 来定义不同动画状态之间的过渡逻辑。

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    Ubuntu 优化、美化(主题、终端)

    " 在被分割的窗口间显示空白,便于阅读 set fillchars=vert:\ ,stl:\ ,stlnc:\ " 高亮显示匹配的括号 set showmatch " 匹配括号高亮的时间(单位是十分之一秒...) set matchtime=1 " 光标移动到buffer的顶部和底部时保持3行距离 set scrolloff=3 " 为C程序提供自动缩进 set smartindent " 高亮显示普通txt...桌面环境,还是推荐使用Unity Tweak Tool,这是一个非常好用的 Unity 图形化管理工具,可以修改工作区数量、热区等。...Bash放在/bin/bash中,它有许多特色,可以提供如命令补全、命令编辑和命令历史表等功能,它还包含了很多 C shell 和 Korn shell 中的优点,有灵活和强大的编程接口,同时又有很友好的用户界面...(权限 0 最高) id \6 ---- 3.3 好处: 使用zsh的十大优点 为什么说 zsh 是 shell 中的极品?

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    Unity图形系统

    然而,这也意味着在某些情况下,如需要快速开发和部署的小型项目中,URP可能因其通用性和简便性而更具吸引力。 Unity中的LOD技术是如何工作的,以及它如何影响游戏对象的渲染效率?...在Unity中,LOD(Level of Detail)技术是一种优化渲染性能的方法,通过动态调整游戏对象的细节层次来提高渲染效率。...具体来说,LOD技术根据物体与摄像机的距离,使用不同复杂度的模型进行渲染。 每个游戏对象可以拥有多个网格(Meshes),这些网格表示相同的对象,但几何体中的细节递减。...为了实现平滑过渡,Unity还提供了淡化(Fading)模式,允许相邻两个LOD之间的几何体逐渐混合,以避免视觉上的突兀。...Unity实时云渲染技术的原理是什么,以及它如何在Unity中实现低延迟和高质量视觉效果?

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    Unity 调用 Java 静态方法:完整指南!

    前言在上一期内容中,我们详细探讨了 Java 同步回调的实现,介绍了如何在 Java 中使用回调机制来控制任务的执行顺序。在现代游戏开发中,Unity 是一个非常流行的引擎,通常使用 C# 编写代码。...因此,如何在 Unity 中调用 Java 方法,特别是 静态方法,成为了许多开发者在跨平台开发中的常见需求。...在这篇文章中,我们将重点讨论如何在 Unity 中通过 C# 代码调用 Java 静态方法。这一技巧常用于与 Android 的平台交互,例如获取系统信息、调用特定的 Android API 等。...调试复杂性:Java 和 Unity 之间的交互可能在调试过程中遇到困难,尤其是当出现 JNI 错误时,调试信息往往不直观。...小结本文详细介绍了如何在 Unity 中调用 Java 静态方法,并通过具体案例展示了其在实际开发中的应用场景。

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    Unity的物理系统

    Unity的物理系统是游戏开发中不可或缺的一部分,它通过模拟现实世界的物理规则(如重力、碰撞、摩擦等)来增强游戏的真实感和互动性。...Unity中Nvidia PhysX引擎与Box2D引擎在性能和功能上的具体比较是什么? 在Unity中,Nvidia PhysX引擎和Box2D引擎在性能和功能上存在显著差异。...如何在Unity项目中实现Havok物理引擎,并与PhysX或Box2D引擎结合使用?...在Unity物理系统中,关节连接技术是通过将刚体组件(Rigidbody)与关节组件(Joint)结合使用来实现的。这些组件允许两个游戏对象连接在一起,并产生连带的物理效果。...实现LOD系统:利用细节层次距离(LOD)系统,根据距离摄像机的距离显示不同细节级别的模型,以优化性能。

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    影创SDK☀️六、讲讲SDK如何适配不同型号的设备控制器

    目前SDK适配的设备 SDK中集成了几种类型的游戏控制器,如: 3Dof手柄:K02、K07手柄 6Dof手柄:K102、K11手柄 以下图片,依次为上述四种设备。...它们是互斥存在的。 如何在Unity中模拟你的手柄,进行交互 接下来我们学习下,如何在unity中,显示出你的手柄模型, 并进行一个交互。...1️⃣ 项目基础配置 完成如下基础的操作: 删除Main Camera 添加SDKSystem 再创建一个Cube,作为我们接下来交互地测试对象: 2️⃣ 使用K11手柄进行模拟 在Unity中,...默认是手势交互的,场景中会显示一只手。...2、设置使用K11手柄 其实在SDK中,并没有暴露给开发者设置模拟手柄的接口, 橙子查阅代码发现,我们可以通过更改代码的形式,去使用其他手柄。

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    unity 减少drawcall_unity scroll

    API 的次数 如:DrawCall : 10 次,那就意味着调用了 glDrawXXXX 的 API 10 次 ---- 啥叫:SetPassCall Unity 中,就无缘无故多了个叫:SetPassCall...– DrawTriangle – VBO/Shader – 了解一个三角形如何在 OpenGL 中调用绘制 动态合批伪代码 //(暂时未实现伪代码) ---- 静态合批伪代码 // jave.lin...材质中的 shaderlab 对象的 draw state 的配置。...– 在 2022/07/15 发现一篇写的不错的文章 URP 系列教程 | 能讲讲如何在 URP 中使用 SRP Batcher 吗?...安排上 SRPBatcherProfiler.cs – SRP 在 GameView 下的 statices 数据显示有问题,可以使用这个脚本来替代显示 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人

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