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沙龙
1
回答
如
何在
Unity
中
高亮
显示
对象
之间
的
交集
?
、
、
、
我是
Unity
的
新手,我正在开发一个增强现实应用。 我
的
情况如下:我在场景中有两个
对象
,一个邻域模型和一个立方体。模型将是我要放大
的
对象
,立方体将类似于模型所在
的
丙烯酸盒子。立方体表示查看区域,并且将是透明
的
。模型有一个动画,它在其中移动和缩放,而立方体保持固定。我需要一些东西来分配给立方体,这样当展开模型时,立方体外面的部分将有50%
的
无色透明度(全灰色),而模型
中
位于立方体内部
的
部分(在交叉点)
浏览 16
提问于2019-11-28
得票数 0
1
回答
如何
高亮
显示
符合条件
的
DataGrid
的
所有单元格?
、
(wpftoolkit) datagrid通常表示
对象
的
集合,行表示每个
对象
,列表示反射属性。这可以很好地工作。现在,我希望能够查询单元格值。我希望用户
浏览 1
提问于2009-11-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
统一3D: Graphics.DrawMesh不再在统一5.3.1f
中
工作
我用GIS数据模拟了一个小城市
的
地图,用一个恒定
的
网格和一个网格渲染器对大多数物体(图像
中
的
灰色和蓝色)进行了模拟。但有些元素,
如
房屋或污水渠,有时会通过使用网格和UnityEngine.Graphics.DrawMesh功能突出
显示
。 正如您在图片中所看到
的
,4.6.1f中使用
的
相同代码呈现网格,而在5.3.1
中
则不是。虽然您可以看到网格设置在场景视图中。
浏览 3
提问于2016-01-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
"supportsHighlight“设置在capabilities.json中被忽略,自定义视觉仍然接收过滤数据
在capabilities.json
中
,我按照文档添加了下面的代码:然而,自定义可视化仍然在接收预先过滤
的
数据,不管可视化
之间
的
交互设置如何,并且在数据视图
对象
或其子
对象
中
的
任何地方都没有“
高亮
显示
”属性。还是有一种新
的
方式来声明对
高亮
显示
的
支持,而文档却是滞后
的<
浏览 2
提问于2017-05-31
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在不使用对撞机
的
情况下找到与原始实体相交
的
网格技术?
、
、
、
值得我使用
的
是
Unity
3d,但我相信这个问题更普遍。 有数百个,如果不是数以千计
的
网格与数百个顶点每个。有一个球体可以与任何一个网格相交,并且不断地移动。AABB对撞机是否接近网格
的
体积是实现这一点
的
最佳方法?还是有更具体
的
技术可以在这里使用?(我
的
一个限制是,我
的
对撞机需要旋转,因此每个对撞机都存储在一个游戏
对象
中
,因此游戏
对象
的
数量对于我
的
网格(数万)来说变
浏览 0
提问于2016-07-16
得票数 1
1
回答
如何处理两个arraylist
对象
之间
的
冲突?
、
、
我这里
的
代码有问题。我想做一个游戏,球在屏幕
的
两边,球是由用户控制
的
,另一个是由计算机控制
的
。两个球互相射门,如果子弹彼此相交,我需要做一些事情。我设法在这里做了一些事情,我有两个类,一个用于玩家
的
子弹,另一个用于敌人
的
子弹,这些子弹是通过数组列表创建
的
。到目前为止,所有的工作都是正常
的
,但是如果我试着让它们相互碰撞,它根本就不工作。
浏览 1
提问于2014-01-26
得票数 0
1
回答
如
何在
每次光标位于我
的
GameObject顶部时创建它
的
高亮
显示
?
、
、
、
我
的
目标是让特定
的
游戏
对象
在鼠标悬停时变得
高亮
显示
我在互联网上寻找解决方案(甚至是开始
的
地方),找到了。然而,似乎
unity
不允许我更改我已经在maya
中
设置
的
对象
的
颜色?它会在检查器
中
更改,但不会在屏幕上更改
浏览 0
提问于2018-12-21
得票数 3
回答已采纳
3
回答
AR相机测距
、
、
我有一个关于AR(增强现实)
的
问题。我可以在
Unity
中
这样做吗?我应该使用AR Foundation吗?我试着找到一些相关
的
代码(如下),但它似乎只是打印
对象
和
对象
之间
的
信息,没有关于"AR相机“…if (othe
浏览 3
提问于2021-01-08
得票数 0
1
回答
SSCollectionViewItem是否处于选中状态?
、
、
我使用
的
是SSToolkit和SSCollectionView。当我单击一个SSCollectionViewItem时,我想使该项目变暗,以便用户知道它已被按下。文档()
显示
了一个setSelected和setHighlighted方法,但我不确定如何更改项目的外观。 有什么帮助吗?
浏览 6
提问于2011-06-25
得票数 0
3
回答
Unity
自动居中文本
、
我正在为
Unity
的
孩子们做一个拼写游戏。我得到了它,所以当点击正确
的
字母时,该字母被突出
显示
。我不知道如
何在
文本字段
中
动态地
高亮
显示
特定
的
字符,所以我只是将文本
的
高亮
显示
版本放在常规字符后面,并在单击时让常规字符消失。
浏览 0
提问于2017-06-21
得票数 0
1
回答
将包含两个单词
的
关键字添加到CDT
中
、
、
若要为我提供自定义关键字,请执行以下操作: 在plugin.xml
中
定义语言并扩展GPPLanguage类。如何使关键字突出
显示
“端口”,但仅在组合“输入端口”或“输出端口”?
浏览 1
提问于2019-07-09
得票数 1
2
回答
Unity
.颜色隔离效果指南
、
、
我想在
Unity
中
突出
显示
两个
对象
,以便它们突出
显示
。但是,我不想
高亮
显示
它们,而是想要有某种颜色隔离效果,就像我们在下面的图片中看到
的
那样: ? 然而,我真的不知道我怎么才能做到这一点!除了一组
对象
,我可以使用一些后处理效果来消除饱和度吗? 我是不是应该降低场景中所有物体
的
所有材质
的
饱和度,同时降低太阳颜色
的
饱和度? 我是否应该将仅渲染灰度颜色
的
着色器应
浏览 34
提问于2019-05-07
得票数 1
2
回答
Unity
-使用不同
的
值填充检查器
、
、
我想在
Unity
检查器本身
中
添加值,而不是在代码
中
。
如
您所见,这些值可以是任何类型(bool、string、int等)。public object defaultValue; 但它不起作用,因为“
对象
”类型不会在
Unity
检查器
中
显示
。如果我只需要string
对象
,我会简单地用string类型替换object类型
的</
浏览 4
提问于2017-06-17
得票数 0
1
回答
如
何在
unity
c#
中
获取点击量
、
、
我目前正在编写一个
unity
c#脚本,其主要思想是当我单击模型
的
某个部分时,该部分将被
高亮
显示
,现在我希望通过再次单击它来使其返回到原始状态。当我第三次点击相同
的
部分时,它应该再次
高亮
显示
。我不知道如
何在
Update()方法
中
实现它,因为每次点击都要花费几个帧,而我无法识别哪个帧是第二次单击,第三次单击,等等。 有没有办法在不考虑帧
的
统一性
的
情况下识别点击量?
浏览 0
提问于2017-03-04
得票数 1
2
回答
在html页面
中
显示
Java代码
、
如
何在
html页面
中
显示
java代码?我尝试使用<pre>标记,但语法突出
显示
不能正常进行。<pre>标签只维护给定
的
空格和制表符。 从net获得了一些语法突出
显示
的
选项,
如
美容,语法
高亮
等。有了prettify和语法
高亮
工具,几乎没有javascript和css文件需要下载并添加到应用程序
中
,<pre>
中
应该给出java代码,但结果并不像预期<
浏览 0
提问于2013-10-09
得票数 2
1
回答
如
何在
Unity
3d
中
检测网格冲突?
、
、
、
、
我们能在
unity
3d
中
检测网格冲突吗?我想在碰撞时
显示
一些纹理,目前我使用
的
是方块对撞机,这就是为什么它
的
表面/边缘与物体体网格不匹配
的
原因,而且即使我在网格
的
表面得到了一个命中点,我也不知道如
何在
网格上
的
特定位置上放置纹理,是否有任何内置组件专门针对相同
的
要求或在
unity
3d
中
解决这个问题? 正如我们在图片中所看到
的
,游戏
对象</e
浏览 0
提问于2019-02-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何快速重置XML文件和保存
的
类以创建新
的
Game - in
UNITY
、
、
对于我
的
unity
游戏:如何重置xml文件及其保存
的
类变量来创建新游戏?或者,是否有快捷方式可以重置类
的
变量并从路径
中
删除旧
的
xml文件?
浏览 1
提问于2020-03-04
得票数 0
1
回答
如何取消选择Stateflow元素?
、
我使用Stateflow API
的
view方法来选择/
高亮
显示
Stateflow图表
中
的
元素,但之后我想清除
高亮
显示
部分。我知道我可以获得Stateflow
对象
的
句柄,并在其上调用view方法来突出
显示
它:theObject.view; ...but由于view不带任何参数,并且是在<
浏览 0
提问于2013-11-06
得票数 1
1
回答
如何将延迟添加到vim突出
显示
?
假设我
的
.vimrc中有以下行match TrailingWhitespace /[ ]\+$/ 如
何在
高亮
显示
中
添加延迟,使我键入
的
单词
之间
的
空格不会立即变成蓝色?
浏览 2
提问于2017-08-22
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Unity
,MoveTowards
的
工作方式很奇怪
、
、
、
、
好了,我有一个带有"Enemy“标签
的
gameObjects,我是这样收集它们
的
:在那之后我可以编辑它,如果我删除:“敌人”在移动但我没办法阻止它这使我认为,要使某物移动
的
MoveTowards函数应该在更新
中
永久调用?
浏览 12
提问于2018-12-04
得票数 1
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