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如何在WASAPICaptureSharedEventDriven中保存raw格式的音频文件

WASAPICaptureSharedEventDriven是Windows Audio Session API (WASAPI) 中的一种音频捕获模式,用于从音频输入设备获取原始音频数据。要保存raw格式的音频文件,你可以按照以下步骤进行操作:

  1. 创建一个WASAPICaptureSharedEventDriven实例,用于设置音频捕获参数和事件处理。
  2. 配置音频捕获参数,包括采样率、通道数、位深度等。根据需要,选择适当的参数。
  3. 设置音频数据缓冲区,用于接收从音频设备捕获的原始音频数据。
  4. 注册事件处理函数,用于处理音频数据的捕获和保存操作。
  5. 在事件处理函数中,将音频数据写入到raw格式的文件中。你可以使用合适的音频处理库或API来实现此操作,例如WAV格式的音频文件。

以下是保存raw格式音频文件的示例代码:

代码语言:txt
复制
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <Windows.h>
#include <mmdeviceapi.h>
#include <audioclient.h>

// 定义音频捕获参数
const int SAMPLE_RATE = 44100; // 采样率
const int CHANNELS = 2; // 声道数
const int BITS_PER_SAMPLE = 16; // 位深度

// 定义音频数据缓冲区大小
const int BUFFER_SIZE = 4096;

// 定义保存的raw格式音频文件名
const char* FILE_NAME = "audio.raw";

// 音频数据事件处理函数
void OnAudioCapture(void* pBuffer, UINT32 numFrames)
{
    std::ofstream file(FILE_NAME, std::ios::binary | std::ios::app);
    file.write(reinterpret_cast<char*>(pBuffer), numFrames * BITS_PER_SAMPLE / 8 * CHANNELS);
    file.close();
}

int main()
{
    // 初始化音频捕获对象
    IMMDeviceEnumerator* pEnumerator;
    IMMDevice* pDevice;
    IAudioClient* pAudioClient;
    WAVEFORMATEX* pWaveFormat;
    IAudioCaptureClient* pCaptureClient;

    CoInitialize(NULL);
    CoCreateInstance(__uuidof(MMDeviceEnumerator), NULL, CLSCTX_ALL, __uuidof(IMMDeviceEnumerator), (void**)&pEnumerator);
    pEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eCapture, eConsole, &pDevice);
    pDevice->Activate(__uuidof(IAudioClient), CLSCTX_ALL, NULL, (void**)&pAudioClient);
    
    // 配置音频捕获参数
    pAudioClient->GetMixFormat(&pWaveFormat);
    pWaveFormat->nChannels = CHANNELS;
    pWaveFormat->nSamplesPerSec = SAMPLE_RATE;
    pWaveFormat->wBitsPerSample = BITS_PER_SAMPLE;
    pWaveFormat->nBlockAlign = pWaveFormat->nChannels * pWaveFormat->wBitsPerSample / 8;
    pWaveFormat->nAvgBytesPerSec = pWaveFormat->nSamplesPerSec * pWaveFormat->nBlockAlign;
    pAudioClient->Initialize(AUDCLNT_SHAREMODE_SHARED, 0, 10000000, 0, pWaveFormat, NULL);
    
    // 设置音频数据缓冲区
    pAudioClient->GetService(__uuidof(IAudioCaptureClient), (void**)&pCaptureClient);
    pAudioClient->Start();
    
    // 开始音频捕获并保存为raw格式文件
    BYTE* pData;
    UINT32 numFrames;
    DWORD flags;
    while (true)
    {
        pCaptureClient->GetBuffer(&pData, &numFrames, &flags, NULL, NULL);
        if (flags & AUDCLNT_BUFFERFLAGS_SILENT)
        {
            // 静音帧处理
        }
        else
        {
            OnAudioCapture(pData, numFrames);
        }
        pCaptureClient->ReleaseBuffer(numFrames);
    }

    // 释放资源
    pCaptureClient->Release();
    pAudioClient->Stop();
    pEnumerator->Release();
    pDevice->Release();
    CoUninitialize();

    return 0;
}

在此示例中,我们通过WASAPI实现了音频捕获,并将捕获的原始音频数据保存为raw格式的音频文件。你可以根据需要进行定制化的改动,例如增加错误处理、静音帧处理等。

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