这是我保存音频文件的方法:
try (FileOutputStream out = new FileOutputStream(getFilesDir() + "/output.mp3")) {
System.out.println(getFilesDir());
out.write(audioContents.toByteArray());
System.out.println("Audio content written to file \"output.mp3\"");
}
这工作得很好,但我想播放该音频文件。所以我可
我已经在我的项目中创建了一个新的Java文件,并且我正在尝试访问我的Raw文件夹中的war音频文件。有谁知道我做错了什么吗?
MediaPlayer mediaPlayer;
Context context;
public Audio()
{
int resID = context.getResources().getIdentifier("morse","raw",context.getPackageName());
context.getResources().openRawResource(resID);
med
我正在制作一个应用程序,里面有三个相当大的音频文件,我想用正确的方式播放它们。据我所知,最好的方法是让它们在Sdcard上播放,但是如何做到这一点的唯一例子是已经在设备上的歌曲,也就是音乐库。
此代码来自res/raw (raw是我创建的一个文件夹,根据基本的Android指令),但只有当我使用两个小的示例音频文件,而不是我想要使用的三个更大的音频文件(至少在模拟器上)引起“内存不足”警告时,这个代码才能工作。
MediaPlayer mp;
@JavascriptInterface
public void playSong() {
// Play song
在一个Android项目中,我有几千个多种语言的高度动态的音频文件。高度动态,因为在开发过程中,它们可能每周都会发生变化。有些文件是重复的(在一种语言中),为了不破坏代码中的逻辑和可维护性,它们必须是重复的--但这是浪费空间!
示例(只是一个示例,不用担心语义):
raw/en/time_rep.mp3 - used as in "one more time"
raw/en/time.mp3 - used as in "it is now time for"
raw/de/time_rep.mp3 - may be translated to "mal
我试图发送一个音频文件到对话流从一个Android应用程序。
为了做到这一点,我需要音频文件的路径。根据,它是这样的:
val videouri: URI = URI.create("android.resource://$packageName/raw/tts")
val videopath: Path = Paths.get(videouri)
val inputAudio: ByteArray = Files.readAllBytes(videopath)
但是,在第二行中,当获得路径时,我会得到以下异常:
java.nio.file.filesystemnotfound
有人能告诉我,如何解决以下问题吗?
Warning: imagecreatefromjpeg() [function.imagecreatefromjpeg]: gd-jpeg: JPEG library reports unrecoverable error: in /var/www/html/_controls/_images.php on line 28
Warning: imagecreatefromjpeg() [function.imagecreatefromjpeg]: '/var/tmp/phpaFbMJV' is not a valid JPEG file