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Android数据高手秘籍(十),如何在Kotlin更好使用LitePal

为了更好兼容Kotlin语言,LitePal现在不再只是一个了,而是变成了两个,根据你使用的语言不同,需要引入的也不同。...如果你使用的是Java,那么就在build.gradle引入如下配置: dependencies { implementation 'org.litepal.android:java:3.0.0...' } 而如果你使用的是Kotlin,那么就在build.gradle引入如下配置: dependencies { implementation 'org.litepal.android:kotlin...注意,这里我使用的是扩展方法,而不是修改了原有方法,这样的话两种写法你都可以使用,全凭自己的喜好,如果是直接修改原有方法,那么项目升级之后就可能会造成大面积报错了,这是谁都不想看到的。...另外也可以阅读我写的专栏《Android数据高手秘籍》,同样对LitePal的各种使用方法进行了详细剖析。

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Unity Android Plugin开发指南

本文将介绍如何在Unity工程中使用Android或者Java的,包括: 如何在Unity项目使用Android Plugin Unity-Android相互调用 Unity接口设计的最佳实践 如何构建...Unity-Android混合项目 如何调试UnityAndroid代码 附录:跨虚拟机调用的实现 如何在Unity项目使用Android Plugin Android Plugin需要包含一个jar...后者用来封装Android代码,提供给Unity项目使用。 jar放在Unity项目的/Assets/Plugins/AndroidAndroid插件的其他依赖也放在此处。...Unity-Android混合项目 本节将介绍如何使用Gradle来构建混合了不同平台项目的工程。...Android SDK的构建 Jar包构建任务 SDK将以Jar的形式提供给Unity Bridge使用,因此需要添加打包成jar的构建任务。

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Unity 实用工具】✨| Unity 十款 浏览器相关插件 整理(web view browser)

所有 3D WebView 包都可以无缝协同工作,因此您只需将它们安装到同一个项目中,然后 3D WebView 就会在运行时和构建时自动检测并使用正确的插件。...不支持为 Mac App Store 构建。 在 macOS 上,Unity 进程使用的动态是一个通用,同时支持 x64 和 arm64。...所有 3D WebView 包都可以无缝协同工作,因此您只需将它们安装到同一个项目中,然后 3D WebView 就会在运行时和构建时自动检测并使用正确的插件。...所有 3D WebView 包都可以无缝协同工作,因此您只需将它们安装到同一个项目中,然后 3D WebView 就会在运行时和构建时自动检测并使用正确的插件。...所有 3D WebView 包都可以无缝协同工作,因此您只需将它们安装到同一个项目中,然后 3D WebView 就会在运行时和构建时自动检测并使用正确的插件。

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Android Firebase 服务简介

身份验证(Firebase Authentication) 可以使用 FirebaseUI 作为一种完整访客身份验证解决方案,实现支持电子邮件与密码、Facebook、Twitter、GitHub 和...实时数据(Firebase Realtime Database) 云托管 NoSQL 数据,数据为JSON形式,设备离线可以使用数据,具有同步功能,恢复链接时可以上传回服务器。...在 Firebase console ,可通过项目获取测试结果,包括日志、视频和屏幕截图。...首先Android使用Firebase,Android需安装Google Repository,然后点击Tools > Firebase打开Assistant窗口,选择展开的功能列表的一项功能(例如...使用实例: ? 打开Firebase窗口 ? 选择某一项服务Log an Analytics event ? 选择Connect to Firebase注册账号,如果有的话不管。 ?

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Unity3D插件】AVPro Video插件分享《视频播放插件》

下面是如何使用iOS和Android包来解决这个问题: 1.开始一个Unity项目 2.导入iOS的包 3.删除Plugins/Android 文件夹 a.如果你已经安装了其他的Android插件...在这个位置上的一个可能的问题是,当makina构建vour视频文件不会自动复制到构建目的时,所以它们需要手动复制。...在Unity编辑器,你需要编辑“Unity.app/content/info”。在您的构建应用程序,您需要编辑“您的.app/content/info.plist”。...ApplytoMaterial) 4.2 快速启动 : 全屏视频播放器,采用预制件 AVPro视频包括许多示例预制块,您可以使用它们轻松将视频回放添加到您的项目中。...显示是通过AVPro的视频uGUI组件 Demo_uGui.unity 1.这个演示演示了如何在uGUI系统显示视频。它使用画布层次结构的DisplayUGUI组件。

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Unity3D插件】AVPro Video插件分享《视频播放插件》

下面是如何使用iOS和Android包来解决这个问题: 1.开始一个Unity项目 2.导入iOS的包 3.删除Plugins/Android 文件夹 a.如果你已经安装了其他的Android插件...在这个位置上的一个可能的问题是,当makina构建vour视频文件不会自动复制到构建目的时,所以它们需要手动复制。...在Unity编辑器,你需要编辑“Unity.app/content/info”。在您的构建应用程序,您需要编辑“您的.app/content/info.plist”。...ApplytoMaterial)4.2 快速启动 : 全屏视频播放器,采用预制件 AVPro视频包括许多示例预制块,您可以使用它们轻松将视频回放添加到您的项目中。...显示是通过AVPro的视频uGUI组件 Demo_uGui.unity 1.这个演示演示了如何在uGUI系统显示视频。它使用画布层次结构的DisplayUGUI组件。

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Unity3D与Android的交互通信(Unity3D)

  大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。 一、前言 这篇文章主要讲的是如何使用Android Studio与Unity的交互通信。...主要内容有如何在Android Studio创建工程,如何设置,以及如何导出。以及在Unity调用Android的方法。...Module 导入加载jar文件 修改AndroidMainfest.xml文件 修改MainActivity文件 编译构建项目 导入Unity Unity调用Android项目方法 四、正文 1、新建...,找到之后复制粘贴到项目的libs文件 OK了 5、 新建MainActivity 切换到Android视图,然后展开unity_exchange->java->右键第一个文件夹...下面就是在Android编写Unity要调用的方法了,例如我这里只写一个简单的两数求和的方法: 8、编译构建项 1.编译 选中 unity_exchange 点击build -- Make Module

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Unity游戏开发】不接SDK也能在游戏内拉起加QQ群操作?

二、解决方案 1.Android端的工作   在腾讯官网的QQ群官方主页,我们可以直接看到官方已经为我们提供好了Android相关的代码,直接复制出来并集成到我们游戏项目对应的Android工程中就可以使用了...如果是使用Gradle方式的话,可以在项目导出AndroidStudio工程的过程,自动化添加进这一段代码。...在腾讯官网的QQ群官方主页,官方也同样为我们提供好了iOS相关的代码,不过这些代码要在Unity使用的话,还需要小小改造和封装一下。...在开发工作,有些问题可能并没有我们想象的那么复杂,进行功能开发之前多阅读一下官方文档、收集下相关资料,说不定就会有更加简单优雅的解决方案。   ...本篇博客项目代码已经同步至Github,欢迎Fork!

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2023 Google 开发者大会:Firebase技术探索与实践:从hello world 到更快捷、更经济的最佳实践

开发人员可以利用它更快更轻松创建高质量的应用程序。该平台拥有众多的工具和服务,其中包括实时数据、云函数、身份验证和更多。近年来,Firebase推出了一系列的更新和新特性,其中包括并发属性。...在构建时,你可以使用Google的很多后端架构,以此来加速应用的开发,比如你可以在FireBase中使用Cloud Firestore,Extensions,App Check,Cloud Function...使用 Firebase 构建一个 Web 应用 我们使用这个前端项目进行演示 https://stackblitz.com/edit/firebase-gtk-web-start 项目的目录和文件非常的简单...使用Firebase安全规则保护你的数据 要做实现这些功能,我们需要先创建Firebase项目,登录控制台,创建项目,并选择一些自己要集成的服务。...可以从 Google 的 CDN 添加,也可以使用 npm 在本地安装它们,然后将它们打包到应用程序

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Thoughtworks第26期技术雷达——语言和框架

例如,我们在为 React Native 应用程序构建一个 UI组件时就遇到了这种需求。创建这样一个模块项目并不简单,但我们的团队成功使用 Bob 来自动化实现了这一任务。...Flutter-Unity widget Flutter 在构建跨平台移动应用方面越来越受欢迎, Unity 非常适合于构建增强现实(AR)和虚拟现实(VR)体验。...Kotest 的主要优点在于它提供了丰富的测试风格来构建测试套件,其中还有一套全面的匹配器,可以帮助你使用优雅的内部领域专用语言(DSL)编写表达式测试用例。...既然现在大多数包已经被添加在了 SwiftPM ,并且对于包的创建者和使用者来说,流程都被进一步简化了,我们的团队也自然越来越依赖 SwiftPM。...你可以通过 SpiceDB 创建一个数据模式以对你的权限需求进行建模,并使用客户端将创建的模式应用到任何一个受支持的数据;你也可以向数据插入数据,并高效检索问题的答案,例如查询 "这个用户有权访问某个资源吗

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面向 Unity 程序员的 Android 快速上手教程

比较上下两层的目录接口我们可以发现有很多相似的部分,:libs、res、assets文件夹以及AndroidManifest.xml文件。这些其实都是一个标准的Android项目的所需要的文件。...但是少了这份文件Android的打包工具就不会认为这个文件夹里面是个Android项目,从而在打包的时候整个文件夹会被忽略。...曾经有个很早就开始用UnityAndroid游戏的老前辈告诉我要搞定UnityAndroid依赖的做法是用Eclipse打开Plugins/Android文件夹,把里面的所有的项目依赖处理好就行了...最早的Android IDE是Eclipse,他的构建系统是Ant,是基于XML配置的构建系统。...目前功能还在免费开放。,欢迎点击链接:http://wetest.qq.com/product/cube 使用。 如果对使用当中有任何疑问,欢迎联系腾讯WeTest企业qq:800024531

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面向Unity程序员的Android快速上手教程

后面的四个是Android工程的文件。前面两个文件夹是我们引用的第三方,他们也会被打包到APK。...比较上下两层的目录接口我们可以发现有很多相似的部分,:libs、res、assets文件夹以及AndroidManifest.xml文件。这些其实都是一个标准的Android项目的所需要的文件。...但是少了这份文件Android的打包工具就不会认为这个文件夹里面是个Android项目,从而在打包的时候整个文件夹会被忽略。...曾 经有个很早就开始用UnityAndroid游戏的老前辈告诉我要搞定UnityAndroid依赖的做法是用Eclipse打开Plugins/Android文件夹,把里面的所有的项目依赖处理好就行了...最早的Android IDE是Eclipse,他的构建系统是Ant,是基于XML配置的构建系统。

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Unity 3D 游戏引擎

以往游戏开发,开发者要考虑平台之间的差异,比如屏幕尺寸、操作方式、硬件条件等,这样会直接影响到开发进度,给开发者造成巨大的麻烦,Unity 3D 几乎为开发者完美解决了这一难题,将大幅度减少移植过程不必要的麻烦...Unity 3D 创新的可视化模式让游戏开发者能够轻松构建互动体验,当游戏运行时可以实时修改参数值,方便开发,为游戏开发节省大量时间。 3) 资源导入 项目可以自动导入资源,并根据资源的改动自动更新。...Unity 3D 支持几乎所有主流的三维格式, 3ds Max、Maya、Blender 等,贴图材质自动转换为 U3D 格式,并能和大部分相关应用程序协调工作。...Unity 3D 是目前主流的游戏开发引擎,有数据显示,全球最赚钱的 1000 款手机游戏中,有 30% 是使用 Unity 3D 开发出来的。...展现规划方案时,虚拟现实系统的沉浸感和互动性不但能够给用户带来强烈、逼真的感官冲击,使用户获得身临其境的体验,还可以通过其数据接口在实时的虚拟环境随时获取项目的数据资料,方便大型复杂工程项目的规划、设计

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Unity3D】Unity使用 C# 调用 Java ① ( Android Studio 模块准备 | 编译 Android 模块拿到字节码文件 | 拷贝字节码到 Unity 编辑器 )

编辑器 在 【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中导出安卓工程 | Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程...) 博客中将 Unity 项目导出为了 Android 项目 , 并在 Android Studio 编译并运行了该项目 ; 使用的 C# 脚本 , 是在 【Unity3D】Unity 游戏画面帧更新..., 需要依赖该类 , 在 build.gradle 构建脚本 , 配置如下依赖 ; dependencies { implementation project(':unityLibrary'...| Build | Make Project " 选项 , 编译该类 ; 在 该依赖模块 下的 build 目录 , 找到打包的 jar 包 ; jar 包路径为: 工程根目录\mylibrary...Unity 编辑器 , 在 Assets 目录下创建 Plugin/Android 目录 , 将 classes.jar 放在该目录 ;

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UnityUnreal 插件集成iOSAndroid 的血泪总结

项目背景近期我们开发了2个原生的 iOS 和 Android 组件,希望能用到游戏端,为了便于游戏开发人员更轻松的集成原生SDK,我们针对主流的游戏引擎:Unity 和 Unreal Engine (UE...Unity 插件集成原生安卓的 aar 包和 iOS 动态Unity 插件开发,对比 UE 的插件开发,要简单不少。...通过这种转换,Unity 可以将 C# 代码编译为本地代码,从而提高性能并允许与本地代码(Objective-C或C++)的交互。...集成安卓的 aar 包Unity 能自动识别并处理 Assets/Plugins/Android目录下的 .aar文件,包括在构建时将其包含在APK。...res 目录添加一个新的资源(例如,一个新的布局 XML 文件、图片、字符串资源等),Android 构建系统会在 R 类为该资源生成一个新的静态字段。

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Unity性能调优手册3:分析工具,Profile,FrameDebugger,MemoryProfiler,HeapExplorer

Unity引擎本身就提供了许多这样的工具。其他工具包括原生兼容的工具,Xcode和Android Studio,以及特定于gpu的工具,RenderDoc。...可以测量的项目范围很广,每个项目都称为分析器模块,在Unity 2020版本中有14个。这个模块仍在更新,在Unity 2021.2,增加了一个关于资产的新模块和一个关于文件I/O的新模块。...将目标平台从构建设置更改为Android 将设备连接到PC并启动Development Build应用程序 3.adb forward输入命令。(命令的详细信息如下所述。)...需要Unity 2022.1或更高版本,但现在可以在列表视图和对象信息(Unity子系统)查看TreeMaps。其他新功能包括检查可能的重复对象的能力。...记忆该工具通常用于调查内存。 安装方法 复制GitHub存储2列出的包URL,并从添加包管理器的Git url的包。安装后,您可以从“窗口->分析->内存分析器”启动该工具。

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Unity性能调优手册11PlayerSettings:脚本运行环境,代码裁剪

允许您在Mono和IL2CPP之间进行选择,作为Android和Standalone (Windows, macOS, Linux)等平台的脚本后端。...手游项目使用的是Release Master 平台可用的所有优化都已启用。例如,Windows构建使用更积极的优化,链接时间代码生成(LTCG)。...作为回报,构建时间将比发布设置更长,但Unity建议在可接受的情况下使用Master设置进行生产构建。...但是,由于确定是否使用给定代码非常依赖于代码没有直接引用的类型,或者在反射中动态调用的代码,可能会被错误删除。 在这种情况下,使用link.xml文件或指定Preserve属性。...手游项目使用 Accelerometer Frequency (iOS) 这是一个ios特有的设置,允许你改变加速度计的采样频率。默认设置为60hz,请根据实际情况调整频率。

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2022年为什么要使用Flutter构建应用程序?

2022年为什么要使用Flutter构建应用程序?...每个更改都必须在两种不同的技术编码和批准。团队必须分为两个,iOS团队和Android团队。这就是为什么让一个团队在单个代码工作更有益的原因。...通过使用Flutter,您将为两个平台(iOS和Android构建一个应用程序,这可以大大减少开发时间,从而可以更快地将您推向市场。...单个开发团队 通过使用Flutter,你可以拥有一个开发团队,而不需要有两个iOS和Android专家团队。您不必担心同步两台计算机,两个代码,您可以简单同时在两个平台上发布。...在这些情况下,Unity 可能更适合您的项目。请记住,您始终可以尽可能使用 Flutter,然后对于特定的事情使用 native 或 Unity

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