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沙龙
1
回答
如
何在
android
库
中
优雅
地
使用
firebaseUI
构建
unity
项目
、
、
、
、
我知道可以将firebase与
unity
一起
使用
,但我不想在存在像
FirebaseUI
这样的东西时分别创建这两种登录方法。 所以我创建了带有
FirebaseUI
认证的
android
插件。我在新的
android
项目
中测试了它,一切工作正常。但是当我在
unity
中
使用
我的插件时,我必须添加我自己的gradle (mainTemplate.gradle)和对
firebaseUI
的依赖。我的解决方案是:
使用
浏览 20
提问于2019-03-25
得票数 4
回答已采纳
7
回答
错误:解析失败: com.twitter.sdk.
android
:twitter:2.3.0 -
Android
Studio
、
、
、
、
我在我的日志目录
中
得到这个错误 Error:Failed to resolve: com.twitter.sdk.
android
:twitter:2.3.0 当我尝试添加此依赖项时: compile'com.
firebaseui
:firebase-ui:1.1.1' 谁能帮帮我,我不知道我做错了什么。这是我获得依赖项的链接:https://github.com/firebase/
FirebaseUI
-
Android
。另外,我没有在我的应用程序中<
浏览 46
提问于2017-01-15
得票数 29
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3
回答
Unity
构建
系统:内部vs gradle
我在任何地方都找不到内部和gradle之间的区别。(我可以找到有关gradle的信息,但不幸的是无法找到内部信息)
浏览 2
提问于2017-10-18
得票数 16
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4
回答
如
何在
eclipse IDE中集成
unity
3d?
、
、
、
我是
Unity
3d的新手,不知道如何集成
Unity
3d with Eclipse IDE?我提到了,但从那以后,我无法得到关于如何集成它的完美想法。
浏览 0
提问于2012-12-31
得票数 5
3
回答
如何将
Unity
集成到
Android
活动
中
、
、
、
这是我第一次
使用
Unity
,我想把它集成到一个已经存在的
Android
应用
中
。 据我所知,您需要将
Android
项目
打包到一个jar文件
中
。既然不能在jar
中
包含资源文件夹,我该如何处理我的应用程序的所有资源呢?该应用程序还
使用
了ActionBarSherlock和ViewPagerIndicator
库
,这两个
库
也有自己的资源。我基本上只需要一种方法来点击
Android
上的按钮,然
浏览 1
提问于2012-10-05
得票数 9
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2
回答
错误:任务':app:transformClassesWithMultidexlistForDebug'.执行失败同时添加防火墙身份验证
、
、
/support/design/widget/CoordinatorLayout我已经尝试过的东西:
浏览 0
提问于2018-03-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在Flutter
项目
和
Unity
导出
项目
中
使用
相同的
库
时出现重复类错误
、
、
、
让我更详细
地
解释我的问题。我已经在Flutter和
unity
项目
中实现了Agora
库
。下面是
库
的链接。/video/agora-video-sdk-for-
unity
-134502 拥有agora-rtc-engine和flutter的.jar文件的
Unity
项目
也
使用
相同的
库
通知依赖。现在,当我
构建
项目
时,它给了我重复类错误,因为两个平台
项目
浏览 38
提问于2020-10-01
得票数 0
2
回答
在
Android
项目
中添加外部
项目
,因为依赖导致找不到文件时出错
、
、
、
我目前正在尝试在我的
项目
中添加一个的本地克隆,作为一个依赖项。我不想通过标准的方式导入它,因为我想对
FirebaseUI
进行修改。目前我正在尝试这样做:include ':
firebaseui
'我的模块的build.gradle: c
浏览 6
提问于2016-06-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
FirebaseUI
和Firebase有什么区别?
、
、
所以我对Firebase还不熟悉,我正在努力弄清楚
FirebaseUI
和Firebase是否是同一回事。我已经浏览了firebase.google.com上的教程,但是我注意到一些在线视频
使用
FirebaseUI
。我想把它用于Firebase Web和Firebase
Android
。 提前感谢!
浏览 8
提问于2016-08-06
得票数 7
回答已采纳
1
回答
如
何在
android
应用程序
中
播放
unity
3d场景
、
我需要在我的
android
应用程序
中
播放
unity
3d场景。 将有正常的活动,这将触发应用程序内部的单独活动,以播放
unity
3d场景。有人知道如
何在
android
应用程序中集成
unity
3d player吗?
浏览 0
提问于2016-01-21
得票数 7
2
回答
在
Unity
android
应用
中
,如何从引用的
android
库
的服务
中
接收内容
、
、
、
我想在
Unity
中
使用
android
库
。该
库
包含一个服务,该服务提供一些内容供您的应用程序
使用
。对于原生
android
应用程序(
使用
java编程的应用程序),可以通过在应用程序
中
扩展
库
的服务来轻松接收此内容。但我想在
Unity
应用程序中
使用
该服务(实际上是该服务提供的内容)。
浏览 2
提问于2016-08-20
得票数 9
2
回答
在
Android
Studio中
使用
Vuforia SDK
、
、
、
我目前在一个增强现实
项目
中工作,但我
使用
Unity
和Vuforia开发我的应用程序,但我认为正确的做法是
使用
Android
Studio和Vuforia开发我的应用程序,因为我的应用程序是
Android
如何导入vuforia SDK并将我的模型3D和声音导入
android
?谢谢:D
浏览 2
提问于2015-07-09
得票数 1
1
回答
如何将联合2017.4配置为针对
Android
并避免在OSX上
构建
失败?
、
、
在安装了最新版本的
Android
(3.1)和团结(2017.4)之后,我一直在努力解决几个
构建
失败的问题。诸如:由于提供的解决方案而跨越多个重复的是解决办法,不能很好
地
解释根本问题,以及如
何在
Mac上
优雅
地
解决这个问题。在
Unity
-> Preferences -> External
中
,我正确
地
设置了
Android
路径,指向由
Android
安装的路径,并将JDK设置为指向JDK 8
浏览 1
提问于2018-04-03
得票数 9
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1
回答
在
Android
初始化的UnityPlayer
中
运行导出的统一
项目
是否有可能在
Android
项目
中创建的UnityPlayer
中
运行
使用
TangoSDK的统一
项目
?还是直接从联合创建和运行一个联合探戈
项目
是为
使用
TangoSDK的安卓系统创建团结
项目
的唯一选择?我在
构建
设置中将其导出为Google
项目
我有一个简单的
Android
项目
,在这个
项目
中,我在主活动的onCreate()方法
中
初始化了一个onCr
浏览 0
提问于2015-01-12
得票数 1
4
回答
重复条目:com/google/
Android
/gms/
Android
/zzqv.class
Android
、
、
、
在我的
项目
中,我已经实现了玩服务-游戏,首先我尝试添加但是我遇到了一些麻烦,我找到的解决方案是只编译所需的
库
'com.
android
.application' compileSdkVersion 25 defaultConfig}
浏览 7
提问于2017-01-19
得票数 2
2
回答
编译'com.
firebaseui
: firebase - ui :0.4.3如何修复错误。
、
、
、
、
我的build.gradle compileSdkVersion 25 minifyEnabled false
浏览 4
提问于2017-04-19
得票数 0
1
回答
带有多个jar的
Unity
3D (
android
+纯java lib)
、
、
我想在
Unity
3D
项目
中添加多个jars,但是在
Unity
中
运行jars时,它们之间似乎没有任何依赖关系。为了这个,
使用</em
浏览 2
提问于2016-07-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用
自定义.dll文件产生无法解析引用'Windows.Foundation.UniversalApiContract‘和其他错误
、
、
、
、
我目前正在为Hololens 2开发一个
Unity
应用。在这里,我想通过蓝牙向Hololens发送数据。为此,我制作了一个小的蓝牙
库
,并将其编译成.dll文件。然后,我尝试将此.dll文件导入到我的资源
中
,但出现了多个错误: Unable to resolve reference 'Windows.Foundation.UniversalApiContract
浏览 485
提问于2020-10-27
得票数 0
1
回答
用于省略iOS包的
Unity
3D生成配置
、
、
、
、
我正在为iOS和安卓在
Unity
3D
中
建立一个游戏。对于排行榜和成就,我想在
Android
中
使用
GREE,在iOS中
使用
Gamecenter。那么,当从
Unity
3D
构建
时,是否可以这样配置: XCode
项目
中不存在gree
库
和文件,并且iOS与GREE没有依赖关系?
浏览 7
提问于2013-01-14
得票数 1
回答已采纳
2
回答
统一插件的NoClassDefFoundError和ClassNotFoundException
、
、
我正在为
Android
中
的一个统一应用程序开发一个
Android
插件。该插件的目标是访问Google,并提供信息,然后在团结应用程序
中
显示这些信息。我正在
使用
LogInUnity()方法
中
的LogInUnity()方法在C#脚本
中
记录东西。在
使用
命令adb logcat -s
Unity
delvikvm DEBUG时,我可以看到命令提示符
中
的所有内容。 问题是访问
Android
支持
库</e
浏览 2
提问于2017-10-15
得票数 1
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