为了更好地兼容Kotlin语言,LitePal现在不再只是一个库了,而是变成了两个库,根据你使用的语言不同,需要引入的库也不同。...如果你使用的是Java,那么就在build.gradle中引入如下配置: dependencies { implementation 'org.litepal.android:java:3.0.0...' } 而如果你使用的是Kotlin,那么就在build.gradle中引入如下配置: dependencies { implementation 'org.litepal.android:kotlin...注意,这里我使用的是扩展方法,而不是修改了原有方法,这样的话两种写法你都可以使用,全凭自己的喜好,如果是直接修改原有方法,那么项目升级之后就可能会造成大面积报错了,这是谁都不想看到的。...另外也可以阅读我写的专栏《Android数据库高手秘籍》,同样对LitePal的各种使用方法进行了详细地剖析。
本文将介绍如何在Unity工程中使用Android或者Java的库,包括: 如何在Unity项目中使用Android Plugin Unity-Android相互调用 Unity接口设计的最佳实践 如何构建...Unity-Android混合项目 如何调试Unity和Android代码 附录:跨虚拟机调用的实现 如何在Unity项目中使用Android Plugin Android Plugin需要包含一个jar...后者用来封装Android代码,提供给Unity项目使用。 jar放在Unity项目的/Assets/Plugins/Android中,Android插件的其他依赖也放在此处。...Unity-Android混合项目 本节将介绍如何使用Gradle来构建混合了不同平台项目的工程。...Android SDK的构建 Jar包构建任务 SDK将以Jar的形式提供给Unity Bridge使用,因此需要添加打包成jar的构建任务。
如此一来,开发者可以更轻松地使用推荐的 Material 样式模式,以及支持现代界面功能 (如深色主题)。...要查看导入模型的详细信息以及如何在应用中使用,请双击项目中的 .tflite 模型文件以打开模型查看器页面。您可以阅读 官方文档 了解详情。...请参阅博文《使用 Android 模拟器在 Android 11 上进行开发》了解更多。 Apply Changes 更新 更快的构建有助于开发者更轻松、快速地更改应用。...AGP 4.1 支持在 Android 库项目的 AAR 中从外部原生构建中导出库。...在优化使用其他工具 (如 Unity 或 Visual Studio) 构建的 Android 游戏时,此功能十分有用。
所有 3D WebView 包都可以无缝地协同工作,因此您只需将它们安装到同一个项目中,然后 3D WebView 就会在运行时和构建时自动检测并使用正确的插件。...不支持为 Mac App Store 构建。 在 macOS 上,Unity 进程使用的动态库是一个通用库,同时支持 x64 和 arm64。...所有 3D WebView 包都可以无缝地协同工作,因此您只需将它们安装到同一个项目中,然后 3D WebView 就会在运行时和构建时自动检测并使用正确的插件。...所有 3D WebView 包都可以无缝地协同工作,因此您只需将它们安装到同一个项目中,然后 3D WebView 就会在运行时和构建时自动检测并使用正确的插件。...所有 3D WebView 包都可以无缝地协同工作,因此您只需将它们安装到同一个项目中,然后 3D WebView 就会在运行时和构建时自动检测并使用正确的插件。
身份验证(Firebase Authentication) 可以使用 FirebaseUI 作为一种完整访客身份验证解决方案,实现支持电子邮件与密码、Facebook、Twitter、GitHub 和...实时数据库(Firebase Realtime Database) 云托管 NoSQL 数据库,数据为JSON形式,设备离线可以使用数据,具有同步功能,恢复链接时可以上传回服务器。...在 Firebase console 中,可通过项目获取测试结果,包括日志、视频和屏幕截图。...首先Android要使用Firebase,Android需安装Google Repository,然后点击Tools > Firebase打开Assistant窗口,选择展开的功能列表中的一项功能(例如...使用实例: ? 打开Firebase窗口 ? 选择某一项服务如Log an Analytics event ? 选择Connect to Firebase注册账号,如果有的话不管。 ?
下面是如何使用iOS和Android包来解决这个问题: 1.开始一个Unity新项目 2.导入iOS的包 3.删除Plugins/Android 文件夹 a.如果你已经安装了其他的Android插件...在这个位置上的一个可能的问题是,当makina构建vour视频文件不会自动复制到构建目的地时,所以它们需要手动复制。...在Unity编辑器中,你需要编辑“Unity.app/content/info”。在您的构建应用程序中,您需要编辑“您的.app/content/info.plist”。...ApplytoMaterial) 4.2 快速启动 : 全屏视频播放器,采用预制件 AVPro视频包括许多示例预制块,您可以使用它们轻松地将视频回放添加到您的项目中。...显示是通过AVPro的视频uGUI组件 Demo_uGui.unity 1.这个演示演示了如何在uGUI系统中显示视频。它使用画布层次结构中的DisplayUGUI组件。
下面是如何使用iOS和Android包来解决这个问题: 1.开始一个Unity新项目 2.导入iOS的包 3.删除Plugins/Android 文件夹 a.如果你已经安装了其他的Android插件...在这个位置上的一个可能的问题是,当makina构建vour视频文件不会自动复制到构建目的地时,所以它们需要手动复制。...在Unity编辑器中,你需要编辑“Unity.app/content/info”。在您的构建应用程序中,您需要编辑“您的.app/content/info.plist”。...ApplytoMaterial)4.2 快速启动 : 全屏视频播放器,采用预制件 AVPro视频包括许多示例预制块,您可以使用它们轻松地将视频回放添加到您的项目中。...显示是通过AVPro的视频uGUI组件 Demo_uGui.unity 1.这个演示演示了如何在uGUI系统中显示视频。它使用画布层次结构中的DisplayUGUI组件。
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。 一、前言 这篇文章主要讲的是如何使用Android Studio与Unity的交互通信。...主要内容有如何在Android Studio创建工程,如何设置,以及如何导出。以及在Unity调用Android的方法。...Module 导入加载jar文件 修改AndroidMainfest.xml文件 修改MainActivity文件 编译构建项目 导入Unity Unity调用Android项目方法 四、正文 1、新建...,找到之后复制粘贴到项目的libs文件中 OK了 5、 新建MainActivity 切换到Android视图,然后展开unity_exchange->java->右键第一个文件夹...下面就是在Android中编写Unity要调用的方法了,例如我这里只写一个简单的两数求和的方法: 8、编译构建项 1.编译 选中 unity_exchange 点击build -- Make Module
二、解决方案 1.Android端的工作 在腾讯官网的QQ群官方主页,我们可以直接看到官方已经为我们提供好了Android相关的代码,直接复制出来并集成到我们游戏项目对应的Android工程中就可以使用了...如果是使用Gradle方式的话,可以在项目导出AndroidStudio工程的过程中,自动化添加进这一段代码。...在腾讯官网的QQ群官方主页,官方也同样为我们提供好了iOS相关的代码,不过这些代码要在Unity上使用的话,还需要小小地改造和封装一下。...在开发工作中,有些问题可能并没有我们想象中的那么复杂,进行功能开发之前多阅读一下官方文档、收集下相关资料,说不定就会有更加简单优雅的解决方案。 ...本篇博客中的项目代码已经同步至Github,欢迎Fork!
开发人员可以利用它更快更轻松地创建高质量的应用程序。该平台拥有众多的工具和服务,其中包括实时数据库、云函数、身份验证和更多。近年来,Firebase推出了一系列的更新和新特性,其中包括并发属性。...在构建时,你可以使用Google中的很多后端架构,以此来加速应用的开发,比如你可以在FireBase中使用Cloud Firestore,Extensions,App Check,Cloud Function...使用 Firebase 构建一个 Web 应用 我们使用这个前端项目进行演示 https://stackblitz.com/edit/firebase-gtk-web-start 项目的目录和文件非常的简单...使用Firebase安全规则保护你的数据库 要做实现这些功能,我们需要先创建Firebase项目,登录控制台,创建项目,并选择一些自己要集成的服务。...可以从 Google 的 CDN 添加库,也可以使用 npm 在本地安装它们,然后将它们打包到应用程序中。
例如,我们在为 React Native 应用程序构建一个 UI组件库时就遇到了这种需求。创建这样一个模块项目并不简单,但我们的团队成功地使用 Bob 来自动化实现了这一任务。...Flutter-Unity widget Flutter 在构建跨平台移动应用方面越来越受欢迎, Unity 非常适合于构建增强现实(AR)和虚拟现实(VR)体验。...Kotest 的主要优点在于它提供了丰富的测试风格来构建测试套件,其中还有一套全面的匹配器,可以帮助你使用优雅的内部领域专用语言(DSL)编写表达式测试用例。...既然现在大多数包已经被添加在了 SwiftPM 中,并且对于包的创建者和使用者来说,流程都被进一步地简化了,我们的团队也自然地越来越依赖 SwiftPM。...你可以通过 SpiceDB 创建一个数据模式以对你的权限需求进行建模,并使用客户端库将创建的模式应用到任何一个受支持的数据库中;你也可以向数据库中插入数据,并高效地检索问题的答案,例如查询 "这个用户有权访问某个资源吗
比较上下两层的目录接口我们可以发现有很多相似的部分,如:libs、res、assets文件夹以及AndroidManifest.xml文件。这些其实都是一个标准的Android项目的所需要的文件。...但是少了这份文件Android的打包工具就不会认为这个文件夹里面是个Android的库项目,从而在打包的时候整个文件夹会被忽略。...曾经有个很早就开始用Unity做Android游戏的老前辈告诉我要搞定Unity中的Android库依赖的做法是用Eclipse打开Plugins/Android文件夹,把里面的所有的项目依赖处理好就行了...最早的Android IDE是Eclipse,他的构建系统是Ant,是基于XML配置的构建系统。...目前功能还在免费开放中。,欢迎点击链接:http://wetest.qq.com/product/cube 使用。 如果对使用当中有任何疑问,欢迎联系腾讯WeTest企业qq:800024531
无论你的应用使用 Jetpack Room 库还是直接使用 SQLite 的 Android 平台版本,现在都可以轻松地检查正在运行的应用中的数据库和表,或运行自定义查询。...要查看导入模型的详细信息并获得有关如何在应用中使用它的说明,请在项目中双击.tflite 模型文件以打开模型查看器页面。...Apply Changes 更新 更快的构建可帮助开发人员更轻松、更快速地更改其应用。...AGP 版本 4.1 支持从 Android 库项目的 AAR 中的外部原生构建导出库。...在优化使用其他工具(如 Unity 或 Visual Studio)构建的 Android 游戏时,此功能很有用。
后面的四个是Android工程的文件。前面两个文件夹是我们引用的第三方库,他们也会被打包到APK中。...比较上下两层的目录接口我们可以发现有很多相似的部分,如:libs、res、assets文件夹以及AndroidManifest.xml文件。这些其实都是一个标准的Android项目的所需要的文件。...但是少了这份文件Android的打包工具就不会认为这个文件夹里面是个Android的库项目,从而在打包的时候整个文件夹会被忽略。...曾 经有个很早就开始用Unity做Android游戏的老前辈告诉我要搞定Unity中的Android库依赖的做法是用Eclipse打开Plugins/Android文件夹,把里面的所有的项目依赖处理好就行了...最早的Android IDE是Eclipse,他的构建系统是Ant,是基于XML配置的构建系统。
以往游戏开发中,开发者要考虑平台之间的差异,比如屏幕尺寸、操作方式、硬件条件等,这样会直接影响到开发进度,给开发者造成巨大的麻烦,Unity 3D 几乎为开发者完美地解决了这一难题,将大幅度减少移植过程中不必要的麻烦...Unity 3D 创新的可视化模式让游戏开发者能够轻松构建互动体验,当游戏运行时可以实时修改参数值,方便开发,为游戏开发节省大量时间。 3) 资源导入 项目可以自动导入资源,并根据资源的改动自动更新。...Unity 3D 支持几乎所有主流的三维格式,如 3ds Max、Maya、Blender 等,贴图材质自动转换为 U3D 格式,并能和大部分相关应用程序协调工作。...Unity 3D 是目前主流的游戏开发引擎,有数据显示,全球最赚钱的 1000 款手机游戏中,有 30% 是使用 Unity 3D 开发出来的。...展现规划方案时,虚拟现实系统的沉浸感和互动性不但能够给用户带来强烈、逼真的感官冲击,使用户获得身临其境的体验,还可以通过其数据接口在实时的虚拟环境中随时获取项目的数据资料,方便大型复杂工程项目的规划、设计
编辑器 在 【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中导出安卓工程 | Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程...) 博客中将 Unity 项目导出为了 Android 项目 , 并在 Android Studio 中编译并运行了该项目 ; 使用的 C# 脚本 , 是在 【Unity3D】Unity 游戏画面帧更新..., 需要依赖该类 , 在 build.gradle 构建脚本中 , 配置如下依赖库 ; dependencies { implementation project(':unityLibrary'...| Build | Make Project " 选项 , 编译该类 ; 在 该依赖库模块 下的 build 目录中 , 找到打包的 jar 包 ; jar 包路径为: 工程根目录\mylibrary...Unity 编辑器中 , 在 Assets 目录下创建 Plugin/Android 目录 , 将 classes.jar 放在该目录中 ;
项目背景近期我们开发了2个原生的 iOS 和 Android 组件,希望能用到游戏端,为了便于游戏开发人员更轻松的集成原生SDK,我们针对主流的游戏引擎:Unity 和 Unreal Engine (UE...Unity 插件集成原生安卓的 aar 包和 iOS 动态库Unity 插件开发,对比 UE 的插件开发,要简单不少。...通过这种转换,Unity 可以将 C# 代码编译为本地代码,从而提高性能并允许与本地代码(如Objective-C或C++)的交互。...集成安卓的 aar 包Unity 能自动识别并处理 Assets/Plugins/Android目录下的 .aar文件,包括在构建时将其包含在APK中。...res 目录中添加一个新的资源(例如,一个新的布局 XML 文件、图片、字符串资源等),Android 构建系统会在 R 类中为该资源生成一个新的静态字段。
Unity引擎本身就提供了许多这样的工具。其他工具包括原生兼容的工具,如Xcode和Android Studio,以及特定于gpu的工具,如RenderDoc。...可以测量的项目范围很广,每个项目都称为分析器模块,在Unity 2020版本中有14个。这个模块仍在更新中,在Unity 2021.2中,增加了一个关于资产的新模块和一个关于文件I/O的新模块。...将目标平台从构建设置更改为Android 将设备连接到PC并启动Development Build应用程序 3.adb forward输入命令。(命令的详细信息如下所述。)...需要Unity 2022.1或更高版本,但现在可以在列表视图和对象信息(如Unity子系统)中查看TreeMaps。其他新功能包括检查可能的重复对象的能力。...如记忆该工具通常用于调查内存。 安装方法 复制GitHub存储库2中列出的包URL,并从添加包管理器中的Git url中的包。安装后,您可以从“窗口->分析->内存分析器”启动该工具。
允许您在Mono和IL2CPP之间进行选择,作为Android和Standalone (Windows, macOS, Linux)等平台的脚本后端。...手游项目使用的是Release Master 平台可用的所有优化都已启用。例如,Windows构建将使用更积极的优化,如链接时间代码生成(LTCG)。...作为回报,构建时间将比发布设置更长,但Unity建议在可接受的情况下使用Master设置进行生产构建。...但是,由于确定是否使用给定代码非常依赖于代码中没有直接引用的类型,或者在反射中动态调用的代码,可能会被错误地删除。 在这种情况下,使用link.xml文件或指定Preserve属性。...手游项目中使用 Accelerometer Frequency (iOS) 这是一个ios特有的设置,允许你改变加速度计的采样频率。默认设置为60hz,请根据实际情况调整频率。
2022年为什么要使用Flutter构建应用程序?...每个更改都必须在两种不同的技术中编码和批准。团队必须分为两个,iOS团队和Android团队。这就是为什么让一个团队在单个代码库中工作更有益的原因。...通过使用Flutter,您将为两个平台(iOS和Android)构建一个应用程序,这可以大大减少开发时间,从而可以更快地将您推向市场。...单个开发团队 通过使用Flutter,你可以拥有一个开发团队,而不需要有两个iOS和Android专家团队。您不必担心同步两台计算机,两个代码库,您可以简单地同时在两个平台上发布。...在这些情况下,Unity 可能更适合您的项目。请记住,您始终可以尽可能使用 Flutter,然后对于特定的事情使用 native 或 Unity。
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