在GLFW中,我们可以使用glutDisplayFunc和glutMainLoop函数来设置和启动OpenGL窗口的显示循环。
下面是一个示例代码,展示了如何在GLFW中使用glutDisplayFunc和glutMainLoop函数:
#include <GLFW/glfw3.h>
void render() {
// 绘制窗口内容的代码
}
int main() {
// 初始化GLFW
if (!glfwInit()) {
return -1;
}
// 创建窗口
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL Window", NULL, NULL);
if (!window) {
glfwTerminate();
return -1;
}
// 设置窗口的绘制回调函数
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
// 设置绘制函数
glfwSetWindowRefreshCallback(window, render);
// 进入主循环
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
// 处理窗口事件
glfwPollEvents();
// 渲染窗口内容
render();
// 交换前后缓冲区
glfwSwapBuffers(window);
}
// 清理并关闭窗口
glfwTerminate();
return 0;
}
在上述示例代码中,render函数用于绘制窗口的内容。在主循环中,我们首先调用glfwPollEvents函数来处理窗口事件,然后调用render函数来绘制窗口内容,最后调用glfwSwapBuffers函数来交换前后缓冲区,实现窗口的显示。
需要注意的是,上述示例代码中使用的是GLFW库,而不是GLUT库。GLFW是一个轻量级的窗口管理库,用于创建和管理OpenGL窗口,而GLUT是一个更为底层的库,用于处理窗口事件和绘制窗口内容。因此,在GLFW中使用glutDisplayFunc和glutMainLoop函数是不合适的。
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