在前面《学习InnoDB核心之旅》中,我介绍了innodb_diagrams项目来记录InnoDB的内部。它提供了这篇文章中用到的所有图表。 每个页面的基本结构和空间描述是InnoDB空间文件布局的基本知识,现在我们将进一步描述InnoDB的结构与管理页面和区段。以及自由空间管理,以及它如何追踪页分配给许多不同的用途,以及使用哪个页。
本章介绍了使用ASM core的API,生成编译后的class和转换编译后的class。 首先展示了编译后的class文件,然后介绍相应的ASM接口、组件和工具类来生成和转换这些class,并且附带了很多说明性的事例。 方法、注释、和Generics(TODO 需要找一个合理的翻译)会在接下来的章节介绍。
我们在音视频基础主题专栏中关于渲染的文章里介绍了 OpenGL 和 OpenGL ES 的基础理论知识和相关 API,其中涉及到了一些简单 Shader 的使用,而编写 Shader 则需要用到 OpenGL Shader Language(后面简称 GLSL)和 OpenGL ES Shading Language(后面简称 GLSL ES)。
OpenGL ES _ 入门_01 OpenGL ES _ 入门_02 OpenGL ES _ 入门_03 OpenGL ES _ 入门_04 OpenGL ES _ 入门_05 OpenGL ES _ 入门练习_01 OpenGL ES _ 入门练习_02 OpenGL ES _ 入门练习_03 OpenGL ES _ 入门练习_04 OpenGL ES _ 入门练习_05 OpenGL ES _ 入门练习_06 OpenGL ES _ 着色器 _ 介绍 OpenGL ES _ 着色器 _ 程序 OpenGL ES _ 着色器 _ 语法 OpenGL ES_着色器_纹理图像 OpenGL ES_着色器_预处理 OpenGL ES_着色器_顶点着色器详解 OpenGL ES_着色器_片断着色器详解 OpenGL ES_着色器_实战01 OpenGL ES_着色器_实战02 OpenGL ES_着色器_实战03
我们已经或多或少知道,进程具有父子关系,不仅如此,还有兄弟关系。所以,进程描述符中必须有几个成员是记录这种关系的(P是创建的进程),具体可以参考下表。进程0和1是由内核创建的,后面我们会看到,进程1(init)是所有其它进程的祖先。
以上就是对GDT表或者 LDT表的描述 总结来说 GDT或者LDT 就是一块内存. 也可以看成一个数组. 数组的每一项其实保存的都是段描述符 段选择子就是下标 3.1.2 GDTR寄存器与GDT表了解. 根据Inter手册所属. GDTR寄存器 保存了 GDT的 32位基地址 和16位表界限 基地址指的就是GDT从0字节开始的线性地址.可以理解为就是数组首地址. 表界限.可以理解为就是数组的大小. 所以说GDTR 寄存器是一个48位寄存器 按照C语言结构来来表是就如下 struct GDTR { DWORD *GdtBase, SHORT limit; } LGDT 与SGDT 汇编指令 分别是用来获取和保存 GDTR寄存器的. 电脑开机之后,通电之后.GDT就开始初始化了. 总结:
fd 是(file descriptor)即文件描述符,这种一般是BSD Socket的用法,用在Unix/Linux系统上。fd全称是file descriptor,是进程独有的文件描述符表的索引。
我在当前目录下获得了 2 个 .txt 文件。所以我期望 ${len} 的结果为 '2'。然而,它打印的是 '1'。原因是它将 find 命令的所有结果视为一个元素。我该如何修复这个问题?
使用 [] 运算符 + 数组下标也可以访问矢量或矩阵中的元素,注意矩阵中元素是列主序读取,下标是从0开始:
对shell有一定了解的人都知道,管道和重定向是 Linux 中非常实用的 IPC 机制。在shell中,我们通常使用符合‘|’来表示管道,符号‘>’和‘<’表示重定向。那么管道和重定向的真实含义(定义)又是什么呢?
文件系统是操作系统的重要组成部分,是对文件的组织管理,本文就主要讲述磁盘上的文件是如何组织的和文件操作两个部分,废话不多说直接来看。
中断描述符表是保护模式下用于存储中断处理程序的数据结构。CPU在接收到中断时,会根据中断向量在中断描述符表中检索对应的描述符。
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Class文件的头四个字节表示魔数,这个值存在于各个文件中,在之前的这篇文章里面讲过这个字段:验证apk文件的magic,magic是用来验证是不是属于某种结构的,即使用户更改了文件的后缀名也没事,通过这个字段就可以看出他是什么类型的文件。因此每一种文件格式的魔数magic都不一样,因为是用来表示其属于哪种文件格式的。
本文继续使用上次的Test.class文件,它是由下面单独的一个类文件编译而成的,没有包。
resource proc_open ( string $cmd , array $descriptorspec , array &$pipes [, string$cwd [, array $env [, array $other_options ]]] )
readfds、writefds、exceptfds这三个数组既是输入参数,也是输出参数。 它们也用于内核空间想用户空间传递就绪的文件描述符。
本文介绍heapgetpage函数的流程,这个函数的功能是从磁盘中读取一个页到内存,并将可见的记录的记录号,即第几个记录,保存到扫描描述符的rs_vistuples数组中。
Class文件作为Java虚拟机所执行的直接文件,内部结构设计有着固定的协议,每一个Class文件只对应一个类或接口的定义信息。
在绘制之前,我们需要了解下面的知识: 一、渲染管线 下图中展示整个OpenGL ES 2.0可编程渲染管线 渲染管线.png 图中Vertex Shader和Fragment Shader 是可编程
epoll是一种事件轮询,是Linux特有的。它允许一个进程监视多个文件描述符,并在对它们进行I/O操作时获取通知。它允许边缘触发和级别触发通知。在我们研究epoll的内部之前,首先让我们研究一下语法。
在经历过了魔数(u4)、文件版本(u2+u2)、常量池(u2(常量池元素的数量)+具体字节数)、类访问标记(u2)、类索引(u2)、父类索引(u2)、接口(u2(接口的数量) + 具体的字节数)之后,我们便进入了类的内部,首先面对我们的便是字段(这里不分实例字段还是类字段),字段属性的具体接口如下:
您将使用称为 E1000 的网络设备来处理网络通信。 对于 xv6(以及您编写的驱动程序),E1000 看起来像是连接到真实以太网局域网 (LAN) 的真实硬件。 实际上,您的驱动程序将与之通信的 E1000 是由 qemu 提供的仿真,连接到同样由 qemu 仿真的 LAN。 在这个模拟 LAN 上,xv6(“guest”)的 IP 地址为 10.0.2.15。 Qemu 还安排运行 qemu 的计算机出现在 IP 地址为 10.0.2.2 的 LAN 上。 当 xv6 使用 E1000 向 10.0.2.2 发送数据包时,qemu 会将数据包传送到您正在运行 qemu(“主机”)的(真实)计算机上的适当应用程序。(就是qemu模拟器传递数据到真实的计算机中)
epoll是一种事件轮询,是Linux特有的。它允许一个进程监视多个文件描述符,并在对它们进行I/O操作时获取通知。它允许边缘触发和级别触发通知。在我们研究epoll的内部之前,首先让我们研究一下语法。
在《libev源码解析——总览》中,我们介绍了libev的一些重要变量在不同编译参数下的定义位置。由于这些变量在多线程下没有同步问题,所以我们将问题简化,所提到的变量都是线程内部独有的,不用考虑任何多线程问题。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)
JavaScript中函数也是一个对象,那么对象中就可以有属性和方法,他有一些默认的属性
在 V8 内部,为了有效地提升存储和访问这两种属性的性能,分别使用了两个线性数据结构来分别保存两种属性。
只要理解了 WebGL 背后的概念,学习 WebGL 并没有那么难。很多 WebGL 入门文章并没有介绍这些重要的概念,直接使用 WebGL 复杂的 API 开始渲染图形,很轻松就把入坑文变成了劝退文。这篇文章将会着重讲解这些概念,并一步步探究 WebGL 是如何渲染图片到屏幕的,理解这些重要的概念,将会大大降低学习曲线。
类索引(this_class)和父类索引(super_class)都是一个u2类型的数据,类索引用于确定这个类的全限定名,父类索引用于确定这个类的父类全限定名。由于java语言不允许多重继承,所以父类索引只有一个。
论坛原始地址(持续更新):http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=99710 第9章 RL-USB各种USB描述符简介 本章节为大家讲
http://bbs.chinaunix.net/thread-2083672-1-1.html
1 什么是JVM的“无关性”? Java具有平台无关性,也就是任何操作系统都能运行Java代码.之所以能实现这一点,是因为Java运行在虚拟机之上,不同的操作系统都拥有各自的Java虚拟机,因此Java能实现"一次编写,处处运行". 而JVM不仅具有平台无关性,还具有语言无关性. 平台无关性是指不同操作系统都有各自的JVM 语言无关性是指Java虚拟机能运行除Java以外的代码! 这听起来非常惊人,但JVM对能运行的语言是有严格要求的.首先来了解下Java代码的运行过程. Java源代码首先需要使用Java
使用 uniform 限定符来表示一个统一且只读的全局变量,该变量为所有着色器所共用。
I/O多路复用就是通过一种机制,可以同时监视多个描述符,一旦某个描述符就绪(一般是读就绪或者写就绪),能够通知程序进行相应的读写操作。
本文的目标是帮助大家深入理解Android系统资源异常之文件描述符异常,对于文件描述符异常的通用检测机制,当前包括fdtrack和fdsan两种机制展开剖析。
有了这张表就可以对照着常量池字节码数据一一找出期中包含的信息,下面以后续7个常量为例:
Intel 微处理器的段机制是从8086 开始提出的, 那时引入的段机制解决了从CPU 内部 16 位地址到20 位实地址的转换。为了保持这种兼容性,386 仍然使用段机制,但比以前复杂。 因此,Linux 内核的设计并没有全部采用Intel 所提供的段方案,仅仅有限度地使用 了一下分段机制。这不仅简化了Linux 内核的设计,而且为把Linux 移植到其他平台创造了 条件,因为很多RISC 处理器并不支持段机制。但是,对段机制相关知识的了解是进入Linux 内核的必经之路。
几乎所有的app都有一个共同特征,它们向用户提供了多个视图控制器来导航和工作.这些视图控制器可以用在很多方面,例如,简单地显示某种信息在屏幕上,或者从用户的输入收集复杂的数据.为不同功能的app创建新的视图控制器经常是强制性的,并且好几次都是有点让人退缩的任务.然而,如果你只是使用可展开的tableview,有时也可能避免创建视图控制器(以及在storyboard中它们各自的场景).
中断,英文名为Interrupt,计算机的世界里处处都有中断,任何工作都离不开中断,可以说整个计算机系统就是由中断来驱动的。那么什么是中断?简单来说就是CPU停下当前的工作任务,去处理其他事情,处理完后回来继续执行刚才的任务,这一过程便是中断。
实现语言无关性的基础是虚拟机和字节码存储格式,Java虚拟机不和包括Java在内的任何语言绑定,它只与class文件这种特定的二进制文件格式所关联,Java虚拟机不关心class的来源是何种语言。比如Groovy、Scala等语言都能产出符合规范的class文件:Java虚拟机规范要求在class文件中使用许多强制性的语法和结构化约束。
常量池是紧接着主次版本号之后出现的,常量池可以理解为class文件之中的资源仓库,它是Class文件结构中与其他项目管理最多的数据类型,也是占用Class文件空间最大的数据项目之一,同时它还是在Class文件中第一个出现的表类型数据项目。案例代码还是和前一篇的一样,如下:
本系列学习笔记均来自《深入理解 JVM 字节码》(作者:张亚),本笔记仅用于个人学习知识总结。
什么是JVM的“无关性”? Java具有平台无关性,也就是任何操作系统都能运行Java代码。之所以能实现这一点,是因为Java运行在虚拟机之上,不同的操作系统都拥有各自的Java虚拟机,因此Java能实现“一次编写,处处运行”。 而JVM不仅具有平台无关性,还具有语言无关性。 平台无关性是指不同操作系统都有各自的JVM,而语言无关性是指Java虚拟机能运行除Java以外的代码! 这听起来非常惊人,但JVM对能运行的语言是有严格要求的。首先来了解下Java代码的运行过程。 Java源代码首先需要使用Ja
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在之前的文章中,讲解中断处理相关的概念的时候,提到过有些任务不是紧急的,可以延后一段时间执行。因为中断服务例程都是顺序执行的,在响应一个中断的时候不应该被打断。相反,这些可延时任务执行时,可以使能中断。那么,将这些任务从中断处理程序中剥离出来,可以有效地保证内核对于中断响应时间尽可能短。这对于时间苛刻的应用来说,这是一个很重要的属性,尤其是那些要求中断请求必须在毫秒级别响应的应用。
书接上一回,分享了Class文件的主要构成,同时也详细分析了魔数、次版本号、主版本号、常量池集合、访问标志的构造,接下来我们就继续学习。
Java具有平台无关性,即任何操作系统都能运行Java代码。之所以能实现这一点,是因为Java运行在虚拟机之上,不同的操作系统都拥有各自的Java虚拟机,因此Java能实现"一次编写,处处运行"。
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