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沙龙
1
回答
在vulkan有无样品的立体地图吗?
、
、
、
在我的游戏引擎
中
,所有的静态纹理都有一个大的
描述符
集(我使用动态
索引
),现在我还想在这个
描述符
数组
中
绑定一个立方体纹理的轨道
索引
。我所有的纹理都是在没有任何取样器的情况下灵活地被限制的(我使用的是名为"GL_EXT_samplerless_texture_functions“的
glsl
扩展)。在vulkan-
glsl
中有一种方法可以实现无样本纹理的立方体采样吗? 抱歉,我的英语。
浏览 5
提问于2022-01-19
得票数 1
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1
回答
如
何在
glsl
中
索引
描述符
数组
?
、
我有一个缓冲区
描述符
数组
,每个
描述符
都包含一个由不同结构组成的
数组
。我需要做的就是分别挑选每一个,并告诉他们里面有什么。然而,我几乎不知道
glsl
语法是如何工作的,并且在网上找不到任何东西。
浏览 43
提问于2021-03-01
得票数 1
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1
回答
Vulkan/
GLSL
中
的均匀缓冲器阵列?
、
.*/我有10个
数组
,所以在C
中
的主机上是这样的:我想从一个着色器
中
访问所有的十个(作为
数组
)。在VkDescriptorSetLayoutBinding中有一个字段descriptorCount descriptorCount是作为
数组
在着色器
中
访问的绑定
中
包含的
描述符
数。因此,我假设至少有一种方法可以将这个
数组</em
浏览 2
提问于2021-01-29
得票数 1
1
回答
3
数组
索引
错误:
索引
表达式必须是常量
、
、
、
当我尝试使用具有非常量
索引
的
数组
时,出现了以下错误: precision mediump float; 我如何知道Three.js和Babylon.js使用的
GLSL
版本?
浏览 0
提问于2019-04-08
得票数 2
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1
回答
为Vulkan自动编译OpenGL着色程序
、
、
、
'non-opaque uniforms outside a block' : not allowed when using
GLSL
for Vulkan[--
glsl
-emit-ubo-as-plain-uniforms]
浏览 6
提问于2019-11-23
得票数 5
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2
回答
如何将递归数据结构发送到OpenGL着色器?
、
、
、
如何将递归数据结构(
如
八叉树)发送到OpenGL
GLSL
着色器?我认为,我可以将它作为节点
数组
发送,并使用
索引
而不是指针,这是一个好主意吗?还有别的选择吗?
浏览 5
提问于2013-05-14
得票数 3
回答已采纳
1
回答
WEBGL 1.0 Shaders:如果我不能使用变量来计算
索引
,那么使用
数组
有什么意义?
、
、
、
、
); int dist = 0; float tst = s[dist].x;在我的例子中使用
数组
的目的是计算
索引
并获取该
索引
的内容如果我必须使用常量,我将如何计算
索引
?(顺便说一句,使用纹理作为输入在我的例子
中
效率不高)。
浏览 6
提问于2021-03-30
得票数 1
1
回答
vulkan VkPipelineLayoutCreateInfo的多个setLayoutCounts有什么作用?
我想知道为什么可以在VkPipelineLayoutCreateInfo中指定多个
描述符
集布局,因为单个
描述符
集布局已经包含了所有绑定。
浏览 0
提问于2019-07-08
得票数 2
1
回答
文件
描述符
的值可以超过最大打开的文件
描述符
软限制吗?
、
、
在我的程序
中
,我使用文件
描述符
值作为
索引
,将与文件
描述符
相关的一些数据存储在
数组
中
。因此,如果我创建一个大小等于打开的文件
描述符
的软限制的
数组
,我将拥有0-(软限制-1)的
数组
索引
。我的问题是,文件
描述符
的值能超出这个
索引
范围吗?(我使用的是ubuntu20.4和c语言)。
浏览 1
提问于2021-05-05
得票数 1
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1
回答
OpenGL批量渲染器
中
纹理的出血/腐败
、
、
、
、
在C++
中
处理引擎并实现基于的批处理呈现器。似乎在一段时间内运转良好。最近注意到,在该项目的2台计算机
中
,有1台出现了一种奇怪的纹理流进另一种结构的精灵。 #ifdef EDITOR#endif如前所述,如果该信息有用的话,该错误仅出现在在该项目中工作的2台PC
中
的
浏览 0
提问于2020-05-26
得票数 1
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1
回答
为什么一致变量在
GLSL
中
不起作用?
、
、
、
我对OpenGL和
GLSL
没有太多的经验,我错过了什么?
浏览 3
提问于2020-04-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
GLSL
ES1.0并将纹理单元
索引
传递给片段着色器?
、
尝试将顶点/框架着色器从
glsl
330转换为
glsl
es1.0 (基本上是因为最初的应用程序是为OpenGL3.0的桌面版本编写的,但webGL2.0仍然没有得到一些浏览器的完全支持,比如IE或Safari有一个每个顶点整数值
数组
,表示该顶点的纹理单元
索引
。我看不出有什么方法可以将这些信息传达给片段着色器。如果我以浮动的形式发送值,它将开始内插。对吧?
浏览 2
提问于2017-10-22
得票数 2
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1
回答
是否可以更新未使用的单个
描述符
数组
元素?
如果我想为采样的图像有一个大的
描述符
数组
,并对它们进行
索引
。,所有内容都用传递给着色器的信息
索引
,或者从存储缓冲区读取。问题是在更新条目时,这个图像表/
描述符
。假设我发出一个抽签调用,它从0- 16范围内从这个
描述符
数组
中
读取。绘制调用仍在处理
中
,我想更新
描述符
数组
元素28。以前没有命令使用元素28。我的理解是,这是非法的/未定义的,因为如果仍在使用
描述符
集(整
浏览 5
提问于2022-06-03
得票数 1
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2
回答
片段着色器
中
的问题传递变量
、
我试图将点灯从
数组
传递到片段着色器
中
的CalcLight函数。当我在值
中
硬编码时,它会工作,但当我使用循环时,它就不能工作了。
浏览 0
提问于2015-08-15
得票数 1
1
回答
如
何在
glsl
着色器
中
读取具有R8_UINT格式和SAMPLED_IMAGE
描述符
类型的3D图像?
、
、
此图像被附加到带有VK_DESCRIPTOR_TYPE_SAMPLED_IMAGE类型的
描述符
集,该
描述符
集提供给
glsl
着色器。我之所以需要这样做,是因为3D图像表示体素数据,每个纹理的8位表示该体素的物质
数组
中
的
索引
。 问题是,我找不到一个与图像坐标(从图像读取数据)对应的8位无符号整数的方法。
描述符
插槽0.2 (预期的VK_DESCRIPTOR_TYPE_STORAGE_IMAGE)上的类型不匹配,但是类型VK_DESCRIPTOR_TYPE_SAMPLED_IM
浏览 3
提问于2021-06-29
得票数 1
回答已采纳
4
回答
GLSL
全局变量
、
、
、
GLSL
有许多预先定义的全局变量,
如
gl_LightSource。它们是全球性的,因为任何着色器都可以访问它们。 如
何在
GLSL
中
定义自定义全局变量?
浏览 10
提问于2012-01-01
得票数 5
回答已采纳
3
回答
glGetUniformIndices未返回正确的
索引
、
、
) uniform SkeletonBlock vec3 position[64]; } Skeleton; 现在我获取
索引
的代码是
浏览 0
提问于2012-01-10
得票数 4
回答已采纳
2
回答
哪个版本的
GLSL
支持片段着色器
中
的
索引
?
、
我有一个片段着色器,可以在一些输入数据和旧硬件上进行迭代:我想知道这种行为在
GLSL
版本
中
是否是标准化的,比如"
glsl
版本到XX不支持片段着色器上的
索引
“。
浏览 1
提问于2012-05-31
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在sampler2D中指定WebGL2上下文后,无法在Three.js
数组
上循环
、
我在我的片段着色器中使用了一个sampler2D
数组
(这些是影子映射,最多可以有16个,所以
数组
比使用16个单独的变量更好)。然后,我将WebGL2上下文(const context = canvas.getContext('webgl2');)添加到正在使用的THREE.WebGLRenderer
中
,现在无法使程序工作:当我试图在这样的循环中访问取样器
数组
元素时(着色器
中
没有直接的#version指令,但THREE.js似乎默认添加了一个#version 300 es )
浏览 6
提问于2020-01-20
得票数 0
2
回答
为什么
glsl
变量不能按预期工作?
、
、
、
下面是我的
glsl
程序,它为每个批处理运行#version 330 core layout当我测试我的代码时,我将两个纹理加载到前两个
索引
中
的u_Textures
数组
中
,并尝试使用第一个纹理绘制一个立方体,使用第二个纹理绘制另一个立方体。如果我像这样硬编码一个
索引
或者像
浏览 2
提问于2020-05-19
得票数 1
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