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如何在iOS 12.0的Xcode中抑制OpenGL消息

在iOS 12.0的Xcode中抑制OpenGL消息可以通过以下步骤实现:

  1. 打开Xcode,并打开你的iOS项目。
  2. 在项目导航器中,选择你的主项目文件(通常是以.xcodeproj为后缀的文件)。
  3. 在Xcode菜单栏中,选择"Build Settings"(构建设置)。
  4. 在搜索框中输入"Other C Flags"(其他C标志)来过滤设置项。
  5. 找到"Other C Flags"设置,并展开它。
  6. 在"Debug"(调试)下面的设置框中,添加以下标志:"-DDEBUG=1 -DGL_SILENCE_DEPRECATION"。
  7. 在"Release"(发布)下面的设置框中,添加以下标志:"-DGL_SILENCE_DEPRECATION"。
  8. 保存并关闭Build Settings(构建设置)。

这样做的目的是通过定义预处理器宏来抑制OpenGL消息。在调试模式下,我们添加了"-DDEBUG=1"标志,以便在开发过程中仍然可以看到调试日志。在发布模式下,我们只添加了"-DGL_SILENCE_DEPRECATION"标志,以抑制OpenGL消息。

请注意,这种方法只是抑制了OpenGL消息的输出,但并不会解决潜在的问题。如果你遇到OpenGL相关的错误或警告,请确保你的代码在OpenGL方面没有任何问题,并进行适当的调试和修复。

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