首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何在iPhone上的OpenGL ES绘图应用程序中实现撤销?

在iPhone上的OpenGL ES绘图应用程序中实现撤销功能可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个绘图缓冲区:使用OpenGL ES创建一个绘图缓冲区,用于存储绘制的图形数据。
  2. 实现绘制功能:使用OpenGL ES提供的绘制函数,在绘图缓冲区中绘制图形。
  3. 实现撤销功能:为了实现撤销功能,需要保存每一步绘制的图形数据。可以使用一个栈数据结构来保存每一步的绘制数据。
  4. 监听用户操作:在绘图应用程序中,监听用户的操作,例如点击撤销按钮。
  5. 撤销操作:当用户点击撤销按钮时,从绘制数据栈中取出上一步的绘制数据,并将其从绘图缓冲区中删除。
  6. 重新绘制:在撤销操作后,需要重新绘制剩余的图形。可以通过遍历绘制数据栈中的数据,并使用OpenGL ES提供的绘制函数重新绘制。

通过以上步骤,可以在iPhone上的OpenGL ES绘图应用程序中实现撤销功能。这样用户可以在绘制过程中随时撤销上一步的绘制操作,提高用户体验。

推荐的腾讯云相关产品:腾讯云移动应用分析(MTA),该产品可以帮助开发者分析用户行为和应用性能,提供数据支持和优化建议,链接地址:https://cloud.tencent.com/product/mta

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

OpenGL ES编程指南(四)

应用程序可以使用OpenGL ES 3.0引入功能来实现先前图形编程技术(以前仅在桌面级硬件和游戏控制台上提供),以获得更快图形性能和引人注目的视觉效果。...传统实现粒子系统应用程序在CPU运行其模拟,将模拟结果存储在顶点缓冲区以用于渲染粒子艺术。 但是,将顶点缓冲区内容传输到GPU内存是非常耗时。...在图6-6所示内部渲染循环中,应用程序在更新渲染资源(在过程创建或修改OpenGL ES对象)和提交使用这些资源绘图命令之间进行交替。...如果复制数据稍后也用作渲染当前帧过程一部分,中间渲染循环所示,则应用程序会阻止,直到完成所有以前提交绘图命令。 在应用程序提交框架需要所有绘图命令后,它会将结果呈现给屏幕。...在这个例子,有一个纹理对象,OpenGL ES和你应用都想使用它。 当应用程序尝试更改纹理时,它必须等到之前提交绘图命令完成CPU才会与GPU同步。

1.8K20

【IOS开发进阶系列】iOS系统架构专题

ES         最上面一层是可触摸层,这一层为我们应用程序开发提供了各种有用框架,并且大部分与用户界面有关,本质上来说它负责用户在iOS设备触摸交互操作。...SQLite:       小型关系型数据库引擎 OpenGL|ES:       根据OpenGL ES 1.0API标准实现3D绘图函数库  FreeType:       提供点阵字与向量字描绘与显示...WebKit:       一套网页浏览器软件引擎 SGL:       底层2D图形渲染引擎  SSL:      在Andorid通信过程实现握手  Libc:        从BSD继承来标准...③  OpenGL ES。         OpenGLES框架(OpenGLES.framework)符合OpenGL ES v1.1规范,它提供了一种绘画2D和3D内容工具。...开发者总是要使用OpenGL框架EAGL接口,EAGL接口是OpenGL ES框架一部分,它提供了应用OpenGL ES画图代码和本地窗口对象接口。

50141

OpenGL ES编程指南(二)

UIView实例自动配置其图形上下文,以便您drawRect:实现只需执行Quartz 2D绘图命令;而GLKView实例自动配置它自己,绘图只需执行OpenGL ES绘图命令。...) 放弃其内容不再需要渲染缓冲区 将渲染缓冲区内容呈现给Core Animation进行缓存和显示 用一个代理对象来进行渲染 许多OpenGL ES应用程序在自定义类实现渲染代码。...渲染一帧 下图展示了OpenGL ES应用程序在iOS呈现并呈现帧步骤。 这些步骤包括许多提示,以提高应用程序性能。...虽然您应用程序可以在修改对象和提交绘图命令之间进行切换(虚线所示),但如果只执行一次每个步骤,则运行速度会更快。...通过暗示OpenGL ES您不需要渲染缓冲区内容,缓冲区数据可以被丢弃,并且可以避免昂贵任务来保持这些缓冲区内容更新。 在渲染循环这个阶段,你应用程序已经提交了该帧所有绘图命令。

1.8K20

OpenGL ES编程指南(一)

OpenGL ES允许应用程序利用底层图形处理器强大功能。 iOS设备GPU可以执行复杂2D和3D绘图,以及最终图像每个像素复杂阴影计算。...要确定特定实现限制(最大纹理大小或顶点属性最大数量),请使用适当glGet函数查找其数据,查找相应标记值(gl_h头中MAX_TEXTURE_SIZE或MAX_VERTEX_ATTRIBS...选择一个渲染目标 在iOS,帧缓冲区对象存储绘图命令结果。 (iOS不实现窗口系统提供帧缓冲区。)...渲染引擎设计许多方面对于OpenGLOpenGL ES所有实现都是通用。 调试和分析 Xcode和Instruments提供了许多工具来跟踪渲染问题并分析应用程序OpenGL ES性能。...当您希望您应用程序能够在渲染器主线程以外线程创建新OpenGL ES对象时。 在这种情况下,第二个上下文运行在单独线程,专门用于获取数据和创建资源。

1.7K20

安卓高级图形程序设计: 探索创意与视觉体验边界

一、使用自定义绘图实现独特界面效果 在安卓高级图形程序设计,自定义绘图是一项强大技术,它允许开发人员完全掌控应用程序界面的外观和行为。...OpenGL ES是一个开放标准图形库,可在移动设备实现高性能2D和3D渲染。...下面是一个简单示例代码,演示了如何使用OpenGL ES在安卓应用程序渲染一个立方体: public class CubeRenderer implements GLSurfaceView.Renderer...ES和自定义Cube类,我们可以在安卓应用程序绘制一个简单立方体。...通过自定义绘图和使用OpenGL ES进行3D渲染,开发人员可以实现独特界面效果和逼真的3D图形。这些技术应用将推动移动应用程序开发创新,并提供令人难忘用户体验。

16120

一看就懂 OpenGL 基础概念(2):EGL,OpenGL 与设备桥梁丨音视频基础

关注一下成本不高,错过干货损失不小 ↓↓↓ ---- 通过《一看就懂 OpenGL 基础概念》一文,我们介绍了 OpenGL 角色、渲染架构、状态机、渲染管线等内容,我们接着来看看它如何在设备实现渲染...EGL 提供如下机制: 与设备原生窗口系统通信; 查询绘图图层可用类型和配置; 创建绘图图层; 在 OpenGL ES 和其他图形渲染 API 之间同步渲染; 管理纹理贴图等渲染资源。...在 Android 实现类是 EGLSurface。 Context 存储 OpenGL ES 绘图一些状态信息。在 Android 实现类是 EGLContext。...这样做原因是如果应用程序使用单缓冲绘图时可能会存在图像闪烁问题,因为图像生成不是一下子被绘制出来,而是按照从左到右、从上到下逐像素绘制。...如下图所示,OpenGL ES 图层显示了一个应用生成旋转立方体,但是在显示器顶部显示状态栏图层则是由操作系统生成和控制,此图显示是合并两个图层来产生后帧缓存颜色数据过程,交换后,我们看到就是前帧缓存内容

1.4K10

OpenGL ES编程指南(三)

本文翻译自苹果官方文档OpenGL ES Programming Guide 六、多任务、高分辨率和其他功能 使用OpenGL ES许多方面都是平台无关,但在iOS使用OpenGL ES一些细节需要特别注意...如果您不使用GLKit view和view controller,或者如果您在GLKView绘图方法外提交OpenGL ES命令,则必须执行以下步骤以确保您应用程序不会在后台终止: 在您应用程序delegate...在您应用程序delegateapplicationDidEnterBackground:方法,您应用程序可能希望删除其某些OpenGL ES对象,以使内存和资源可用于前台应用程序。...当用户启动另一个OpenGL ES应用程序时,您OpenGL ES应用程序处于后台。如果该应用程序需要内存超过设备可用内存,系统将自动终止您应用程序,而无需执行任何其他工作。...如果您发现您应用在较高比例因素下运行速度显着较慢,请考虑以下选项之一: 使用本文档性能调整指导来优化片段着色器性能。 在你片段着色器实现一个更简单算法。

1.8K10

Android游戏引擎_巨星引擎网络公司

1、Angle Angle是一款专为Android平台设计,敏捷且适合快速开发2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。...该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载代码仅仅包含有少量示例教程。 最低运行环境要求不详。...项目地址:http://code.google.com/p/angle/ 2、Rokon rokon是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂物理效果...其底 层绘图器LGrpaphics封装有J2SE以及J2ME提供全部Graphics API(PC版采用Graphics2D封装,Android版采用Canvas模拟实现),所以能够将J2SE或J2ME...此外,该引擎还内置有按照1:1实现J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版

1.6K20

八款常见Android游戏引擎

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 1、Angle Angle是一款专为Android平台设计,敏捷且适合快速开发2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。...该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载代码仅仅包含有少量示例教程。 最低运行环境要求不详。...其底 层绘图器LGrpaphics封装有J2SE以及J2ME提供全部Graphics API(PC版采用Graphics2D封装,Android版采用Canvas模拟实现),所以能够将J2SE...此外,该引擎还内置有按照1:1实现J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版。...发现本站有涉嫌侵权/违法违规内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

3.2K10

Android OpenGL ES入门

OpenGL提供了一套标准函数和接口,使开发人员能够在各种操作系统创建高性能图形应用程序,这些操作系统包括Windows、Linux、macOS和一些嵌入式系统。...它应用场景如下: 游戏开发:移动游戏通常需要高性能图形渲染,以呈现复杂场景、光影效果和3D模型。OpenGL ES是移动游戏开发主要工具之一,许多流行移动游戏都使用它来实现图形渲染。...地图和导航应用:在需要呈现复杂地图、导航路径和地理信息应用OpenGL ES可以用于实现高性能地图渲染。...2.第一个OpenGL ES应用程序   这个应用程序功能非常简单,它要做是初始化OpenGL并不停地清空屏幕。...初始化OpenGL使用类是GLSurfaceView,它可以处理OpenGL初始化过程中比较基本操作,配置显示设备,在后台线程渲染,渲染是在显示设备中一个称为surface特定区域完成

20010

Android 图形架构之一 ——概述

通过一个名为 OpenGLRenderer 绘制库实现硬件加速,该绘制库将 Canvas 运算转换为 OpenGL 运算,以便它们可以在 GPU 执行。...stream consumers SurfaceFlinger(其中也有OpenGl ES一些工作)消费掉,再到硬件抽象层,最后显示到屏幕 Activity 也是需要创建Surface,...SurfaceFlinger 会把系统中所有应用程序最终绘图结果”进行“混合”,然后统一显示到物理屏幕, GraphicBuffer、BufferQueue 图像流生产者与图像流消费者 数据传递就是通过...图像消费者 例如:SurfaceFlinger 或显示 OpenGL ES另一个应用,显示相机取景器相机应用。...OpenGL ES 是 Android 绘图 API ,但 OpenGL ES 是平台通用,与系统无关,在特定设备使用需要一个中间层做适配, Android 这个中间层就是 EGL 。

1.4K20

Android 8款开源游戏引擎

该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载代码仅仅包含有少量示例教程。 最低运行环境要求不详。...总体来说,此引擎最大优点在于其开发文档相当之完备,并且项目作者对反馈Bug修正非常之神速,所以该框架使用在目前也最为广泛,有人干脆将它称为Cocos2d-iPhone引擎Android版(业务逻辑和编码风格也确实很像...其底层绘图器LGrpaphics封装有J2SE以及J2ME提供全部Graphics API(PC版采用Graphics2D封装,Android版采用Canvas模拟实现),所以能够将J2SE或J2ME...此外,该引擎还内置有按照1:1实现J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版。...项目地址:http://code.google.com/p/rokon/ 5、libgdx libgdx是一款基于OpenGL ES技术开发Android游戏引擎,支持Android平台下2D游戏开发

4K30

iOS学习——Quartz2D学习之UIKit绘制

iOS学习——Quartz2D学习之UIKit绘制 1、总述   在IOS绘图技术主要包括:UIKit、Quartz 2D、Core Animation和OpenGL ES。...其中Core Animation提供动画实现技术,OpenGL ESOpenGL针对嵌入式设备简化版本,用以绘制高性能2D和3D图形。这里主要UIKit和Quartz 2D。 UIKit。...在IOS无论采用哪种绘图技术(UIKit、Quartz 2D、Core Animation和OpenGL ES),都离不开UIView,绘制都发生在UIView对象区域内。...一旦drawRect:方法被调用,就可以使用任何UIKit、Quartz 2D、OpenGL ES等技术对视图内容进行绘制了。   ...在前面我们学会了如何在自定义view绘制文本信息,其实绘制图片方法绘制文本方法非常类似,所以基本步骤如下: 导入素材 在DrawRect加载图片  UIImage *image = [UIImage

1.5K20

Android游戏引擎_2d游戏引擎

语言:java 最低运行环境:不详 2.Rokon 简介:是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂物理效果,该项目最新版本为...优点:(1)开发文档相当之完备,并且项目作者对反馈Bug修正非常之神速,所以该框架使用在目前也最为广泛,有人干脆将它称为Cocos2d-iPhone引擎Android版(业务逻辑和编码风格也确实很像...cocos2d-android-1:由国内自身开发者建立发展,他认为android发展太慢,所以创建了一个新android 实现,以实现最新cocos2d-iphone版本。...OpenGL ES技术开发Android游戏引擎,支持Android平台下2D游戏开发,物理引擎采用Box2D实现。...2.jpct jpct是一款体积非常之小Android 3D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。

2.2K10

4.顶点属性,顶点数组和缓存区对象

在进行glDrawArrays或者glDrawElements时,这些数据必须从内存复制到图形内存。如果我们没有必要在每次绘图调用时都复制顶点数据,而是在图形内存缓存这些数据。...从而避免在每次绘图图元时重新发送数据。 OpenGL ES支持两类缓冲对象, 顶点 和 图元数据。...4.顶点数组对象(VAO) 在OpenGL ES 3.0 引入新特性。 VAO提供包含在顶点数组/顶点缓冲区对象配置之间切换所需要所有状态单一对象。...在使用共享内存架构,映射缓冲区返回GPU存储缓冲区地址空间直接指针。...6.复制缓冲区对象 OpenGL ES 3.0 还可以从一个缓冲区对象将数据完全复制到设备。 glCopyBufferSubData

1.1K10
领券