我想访问一些实体在我的czml数据源,以保持跟踪在查看器,但在加载后,作为相机的选项之一。我知道我可以在加载时访问czml文件中的实体,但我不知道如何在加载后访问它们。这里我有一个例子:
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var czmlDataSource = new Cesium.CzmlDataSource();
viewer.dataSources.add(czmlDataSource);
czmlDataSource.load('../../SampleData/Vehicl
我有一个使用for循环在SKScene中移动矩形的函数。有没有办法让矩形在SKAction被调用时立即移动?它等待运行SKAction,直到循环结束,这并不是我想要做的。
下面是我的代码示例:
for i in 0...newHeights.count-1 {
for j in stride(from: 0, to: newHeights.count-i-1, by: 1){
let moveRect = SKAction.moveTo(x: rectangles[j].position.x, duration: 5)
moveRect.tim
我看到了一些类似的问题,比如如何删除所有原语等等,但没有一个答案对我有帮助。我在CZML上加载了几个CZML文件,同时我需要使用CZML中的数据添加一些几何图形实例,比如我在CZML文件中提供的代码。
在我的模型中有两种情况,在其中一种情况下,我想删除我所有的原语、数据源和实体,为此我使用了下面的reset()方法。当我尝试删除原语和实体时,我得到了DeveloperError: This object was destroyed, i.e., destroy() was called.Error,当我删除原语时,它显示集合上已经存在一些实体,这意味着它不能删除所有实体。
在第二种情况下,我只